Warner Bros. Games, Monolith Productions da dahil olmak üzere birçok stüdyoyu kapattı. Orta Dünya: Mordor’un Gölgesi. Yayıncı ayrıca Monolith’in bir sonraki projesini de iptal etti: Wonder Woman Game 2021’de duyuruldu. Culling, üç ayrı stüdyoda yüzlerce çalışanı etkiliyor.
Warner Bros’un video oyunları bölümü, İntihar Squad gibi yüksek profilli flopların Adalet Ligi ve Multiverus gibi yüksek profilli flopların ardından son aylarda halatlarda. Ancak Monolith Productions, yayıncının taç mücevherlerinden biriydi. Shadow of Mordor, genellikle şimdiye kadarki en iyi açık dünya oyunlarından biri olarak kabul edilen büyük bir hit ve eleştirel başarıydı. Wonder Woman Game’in zorluklarla karşı karşıya olduğu ve ilk 2021 teaser’ın ötesine asla terfi etmediği bildirildi. Monolith Productions, 1997 Boomer Shooter Blood’dan bu yana aktif bir geliştirici oldu ve Tron 2.0 ve Condemned: Criminal Origins gibi kült klasikler yarattı.
WB Games ayrıca iki stüdyoyu da kapattı: Player First, oynaması ücretsiz dövüşçü Multiverus’un arkasındaki geliştirici ve Warner Bros. oyunları San Diego.
Bloomberg İlk kırıldı Haber ve Kotaku aldı bir açıklama WB Games’ten, “zor” stüdyo kapanışlarının “kilit franchise” etrafında bir şirketin yeniden yapılandırılmasından kaynaklandığını iddia eden. Yayıncının ifadesi, üç stüdyo çalışanından herhangi birinin farklı takımlara yeniden tahsis edilip edilmediğini veya izin verdiklerinde hangi kıdem tazminat faydalarını alabileceklerini açıklamıyor. İşte tam ifade:
“Geliştirme stüdyolarımızı ve temel franchise’larımızla mümkün olan en iyi oyunları inşa etmekle ilgili yatırımlarımızı yapılandırmaya çok zor kararlar vermek zorunda kaldık -Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones. Dikkatli bir şekilde değerlendirildikten sonra, Monolith Productions, Player First Games ve Warner Bros. Oyunları San Diego – geliştirme stüdyolarımızdan üçünü kapatıyoruz. Bu, bu takımların veya onların içinde oluşan yeteneklerin bir yansıması değil, stratejik bir yön değişikliğidir. ”
“Monolith’in Wonder Woman video oyununun gelişimi ilerlemeyecek. Umudumuz, oyunculara ve hayranlara ikonik karakter için mümkün olan en kaliteli deneyimi sunmaktı ve maalesef bu artık stratejik önceliklerimizde mümkün değil. Monolith’in epik hayran deneyimlerini inanılmaz oyunlarla sunma tarihini tanıdığımız için bu başka bir zor karar. Üç takımın tutkusuna büyük hayranlık duyuyoruz ve her çalışana katkıları için teşekkür ediyoruz. Bugünkü kadar zor, tutkulu hayranlarımız için yüksek kaliteli oyunlar üretmeye ve dünya standartlarında stüdyolarımız tarafından geliştirilmeye ve oyun işimizi 2025 ve sonrasında karlılık ve büyümeye geri döndürmeye odaklanmaya ve heyecanlıyız. ”
İşten çıkarmalar, son birkaç yıldır oyun geliştirme manzarasının düzenli bir parçası olmuştur. Ancak, bir oyunun başarısı veya başarısızlığı, bir stüdyo çalışanlarına ne olacağının garantisi değildir. Marvel rakipleri gibi büyük başarılı oyunlar bile ciddi kesintiler gördü. Hi-Fi Rush, sadece Microsoft’un stüdyoyu birkaç ay sonra kapatması için güçlü satışlara ve eleştirel beğeni topladı (daha sonra yayıncı Krafton tarafından satın alındı).


