Ristar bugün 16 Şubat 2025’te 30 yıllık yıldönümünü kutluyor. Aşağıda, Sonic’in koparma ünlüsüne rağmen Ristar’ın Sega’nın yüzü olmayı hak ettiği davasını yapıyoruz.
Mario’nun muhtemelen tüm zamanların en ikonik video oyunu maskotu olarak tahtta oturacağını söylemek adil, ancak Sonic the Hedgehog kesinlikle 90’larda parası için bir koşu verdi. Mavi bulanıklığın sevimli ‘tude ve kabarma hızı, Super Nintendo ve Sega Genesis günlerinde onu mükemmel bir figür haline getirdi ve imza hızının ortalama oyuncunun zihninde bu Sega konsolunun fikrini tanımladığını bile iddia edebilirsiniz. . Bununla birlikte, Genesis fanatikleri Sonic’in kendi konsolundaki en iyi platform yıldızı bile olmadığının farkındadır. Bu onur, 30 yıl önce bir korkak gibi diz çökmüş olan Ristar’a aittir, böylece madde veya yeni fikirler olmadan sonsuz vasat spin-off üretme koşu bandında kalabilir.
Tamam, bu Sonic’e biraz sert-Sega’nın, yüzyılın başından beri birkaç önemli istisna dışında oyunlarıyla topu düşürdüğü hatası değil. Ancak Sonic’in imza hızı ve güzel pastel estetiği asla 3D’ye geçiş yaparken, Ristar’a benzer mekanik odaklı indie platformcular, VVVVVV’nin yerçekiminden sarı taksinin zekâsız hilesi Vo odasına kadar bir izleyici bulmaya devam ettiler. Bu şekilde, Ristar zamanının önünde sallanan bir yıldız adamdı ve Sega’nın bunu fark etmemesi talihsiz bir durum.
Tanıdık olmayanlar için Ristar, 1995’te Genesis’in azalan günlerinde Sega tarafından yayınlanan kısa ama tatlı bir platform klasik. Kendinizi birçok renkli dünyasından itin. Oyun, Ristar’ın babasını kaçıran ve onu esir alan pelerinli Kaiser açgözlülüğü ile belirleyici bir savaşla doruğa ulaşan çeşitli yaratıcı patron dövüşlerine sahip.
Bu kalitede birinci taraf bir Sega oyununun en azından bir devam filmi alacağını ve gözlemin Ristar’ın en büyük sorunu olan zamanlamanın kalbine ulaşacağını anlayacaksınız. Sega, personelinden Mario-Llaying maskotu oluşturmasını istediğinde, Sonic gün kazandı, ancak taslak tablosunda çok fazla fikir kaldı. Bunlardan biri “Tavşanı hissedin“sonunda Ristar haline gelen aptal görünümlü bir çizgi film karakterine dönüşen bir proto-sonik arketip. Oyun gerçekten ortaya çıkınca, eleştirel ve ticari gözler, en son Sega Satürn’deydi, bu da elverişli yıldızımızı bıraktı Lurch içinde arkadaş.
Orijinal Sonic the Hedgehog üçlemesi ve Ristar gibi klasik oyunları karşılaştırdığımda, oyuncu için mevcut olan “fiiller” oyununa bakmak öğretici olduğunu düşünüyorum. Esasen, oyunda gerçekte ne yapıyorsunuz? Orijinal Sonic üçlemesinin stilinin ve akışının tadını çıkarmak kolaydır, ancak fiil sayısı açısından oldukça ezicidir: her düğme atlamadır ve rulonuz güzeldir, ancak özellikle yararlı değildir. Bu, Sonic’in neden üçüncü boyuta geçişle mücadele etmesinin büyük bir parçası: koşmanın ve atlamanın yanı sıra, oyunlarında çok fazla şey yapmıyorsunuz.
Buna karşılık, Ristar ağır bir şekilde bir benzersiz tamircisine kapmak şeklinde güvenir, ancak oyun onu en üst düzeye çıkarır. Bu esnek kolları sekiz yönde gönderebilirsiniz, bu da savaş ve daha büyük düşman çeşitliliği yapmayı sağlar. Karakterinizin temel hareketlerinden biri, haklı zamanlama ile dikey olarak herhangi bir duvara tırmanma yeteneğidir, bu da ustalaşması zordur, ancak sonunda çektiğinizde çok tatmin edicidir. Momentum kazanmak için etrafta sallandığınız parlayan direkler şeklinde unutulmaz bir tamirciye sahiptir, daha sonra seçtiğiniz yönde ateş eder. Ristar, ilk hız dalgalanması sırasında yenilmezdir, ancak yavaşladığında savunmasız hale gelir, bu yüzden gereksiz hitler almaktan kaçınmak için onu iyi hedeflemelisiniz.
Hem Sonic hem de Ristar sanatsal seviye tasarımına sahiptir, ancak yıldız arkadaşımıza bu kategorideki kenar verir. Ristar’ın aşamaları yaratıcılıkla dolu; Undertow’un nabızsız sualtı bölümlerinden, müzikal gezegen Sonata’nın metronom bulmacalarına kadar, oyunun seviyelerinin her biri, esnek eldivenlerinizi sarmak için yeni bükülmeler ve mekaniklere sahiptir. Ristar, Mavi Blur’un sadece Sonic 3: anlamlı ödüllere sahip sırlarda gerçekten anladığı temel bir unsur var. Her seviye, çevrenin bir yerinde gizli bir ışınlama direğinden eriştiğiniz gizli bir hazineye sahiptir; Ristar’ın aşamalarının çok yolcu olma eğiliminde olduğu ve dikey düşünme gerektirdiği göz önüne alındığında, hepsini ilk oyununuzda bulmanız pek olası değildir.
Ristar’ın talihsiz zamanlaması ticari başarıya mal olabilir, ancak önemli bir avantaj sağladı: Konsolundan mümkün olan en kilometreyi aldı. Büyük bir Cumartesi sabahı karikatüründen doğrudan yırtılmış hisseden SNES, güzel sprite işleri ve patron tasarımlarında her şeye rakip olan etkileyici bir orkestra film müziği içeren Genesis’te en eksiksiz görsel -işitsel deneyim. Unutmayacağınız duyular için bir şölen, özellikle de tüm zamanların en sevdiğim video oyun parçalarımdan biri oynarken Ristar’ın büyüleyici bir ışık şovunda gezegenden gezegene patladığı son derece unutulmaz seviye geçiş dizileri.
Ristar’ın Sonic lehine nihai argüman belki de en açık olanıdır: Sonik bir oyundan gerçekten en son ne zaman zevk aldınız? Elbette, Sonic harika bir pazarlama parçasıydı, ancak cephesindeki çatlakların göstermesi on yıldan az sürdü. Bir 3D Ristar oyununun neye benzeyebileceğini tahmin ederken, mütevazi boğuşma kancasını, belki de son 10 yılın en yaygın oyun mekaniğini düşünelim. Jusant’ta gördüğümüze ve hatta Sonic sınırlarına benzer şekilde bol miktarda tırmanma ve boğuşma ile keşif odaklı bir Ristar’ı hayal etmek kolaydır. Tabii ki, bugünün indie pazarında, Sega’nın 2D uçakta bir Ristar yeniden icatını atlaması için bol miktarda yer var, ancak bu bu noktada nispeten düşük görünüyor. Yine de, remasterlar bugünlerde oldukça moda ve kesinlikle nostaljik Genesis hayranları için en iyi aday.
Sonic, 90’ların pop kültürünün silinmez bir parçası olabilir, ancak Sega, altın kazına dar bir şekilde odaklanmak yerine belirli bir sevimli yıldızın arkasına biraz daha fazla meyve suyu koysaydı ne olacağını merak edemem. Ristar’ın pop kültürüne geçme potansiyeline sahip olup olmadığını asla bilemeyeceğiz, ancak endişelendiğim kadarıyla, daha iyi oyunun ne olduğu konusunda şüphe yok ve gerçekten önemli olan bu.


