‘Kısa’ video oyunlarında kirli bir kelimedir. Bu bir utanç, çünkü birçok kısa oyun da harika ve son derece uzun oyunların birçoğu şişirilmiş, boş ve tekrarlayıcı hale geliyor. Kısmen kişisel zevke düşer, ancak eminim ki birçok insan sekiz saat süren ve gevşek, ortam hikayesine sahip 200 saat açık dünya kum havuzundan daha fazla fikir ve hayal gücüyle dolu bir şey oynamayı tercih eder. Sorun şu ki, ‘kısa’ ‘tatmin edici’ ile eşanlamlı hale geldi. İnsanlar ‘kısa’ kelimesini duyduklarında, oyun bir şekilde kısaltacağı gibi, para için değer alamıyormuş gibi hissettirir.
Canlı hizmet oyunları, kavramsal olarak, kısa oyunların antitezidir. Sonsuza dek sürmeleri gerekiyordu ve muhtemelen bu kadar popüler olmalarının bir nedeni. Ham harcamalar açısından – yani saatlerce oyuna karşı harcanan dolar – iyi bir yatırım getirisi. Ancak son birkaç yılda ‘canlı hizmet’ kırmızı bayrak bir terim haline geldi. Yırtıcı para kazanma çağrışımlarına sahiptir. Tüm eğlenceyi dengeleyen sürekli güncellemeler beklemeye işaret eder. Remake’ler şu anda moda ise, bunun nedeni, insanların ana akımı oluşturan daha fazla içerdiği, sonlu oyunları istemeleri. Herkes tanım gereği hiçbir yere gitmeyen oyunlardan bıkmış.
Crowbar Collective’in arka planı odaklanmış, sıkı tasarlanmış FPS oyunlarında – belki de en odaklanmış ve hepsinden sıkı tasarlanmış. Yıllar geliştirildikten sonra, 2020’de ekip Black Mesa’nın bitmiş versiyonunu yayınladı. Ancak 1998 atıcısını yeniden inşa etmekten memnun olmayan Crowbar, korkunç Xen seviyelerini tamamen yeniden icat ederek ve onları gerçekten iyi hale getirerek Gaben’in evini aştı.
İlk başta, Crowbar Collective bir gönüllü ekibiydi. Black Mesa’nın büyük başarısı sayesinde, 16 tam zamanlı personel ve müteahhitlerin yeniden yapılması ile kodlanmış bir geliştirme stüdyosu haline geldi. Ancak bir sonraki projesi sürpriz olabilir. Birine ‘Black Mesa’yı yapan insanlardan ne tür bir oyun görmek istiyorsunuz?’ Sadece bir yıl önce, çoğunluk tek oyunculu, kampanya odaklı bir şey söylerdi ve muhtemelen yarı ömürden farklı olmaz. Yüzeyde, Rogue Point, Stüdyon’un güçlü yönlerine karşı oynayan bir oyun olan Crowbar Collective’in gelişen kimliğine antitetiktir. Bu kooperatif. Bu bir roguelite. Canlı hizmet.
Ancak Overwatch, Valorant, Call of Duty ve Mighty Counter-Strike 2’nin mücadeleleri sonsuza dek atıcılar için iştahın soluk olduğunu öne sürüyorsa, Crowbar Collective’in amacı neyin yanlış gittiğini incelemek ve farklı bir şey yaratmaktır. Black Mesa, Xen’in kusurlu temellerini aldı ve uzaylı dünyasının daha iyi, daha keyifli bir versiyonunu hayal ettiyse, Rogue Point canlı hizmet FPS için de aynısını yapıyor.
Crowbar kolektif stüdyo başkanı Adam Engels bana, “’Canlı hizmet’ yıllar boyunca kullanıldığı ve N. derecesine para kazanıldığı için kirli bir ifade haline geldi. “Canlı daha az arzu edilen kısımları çıkarmak istedik [service]. Oyunu eşler arası yaptık, bu yüzden özel sunuculara bağlı değil ve her zaman şimdi ve gelecekte oynanabilir. Belki de bazı destekçi derilerinin dışında, kozmetik damlalarımızı oyunu oynayarak açılabilir olarak tasarladık ve çok fazla bilgiye sahipken, oyuncuya ulaşmak istiyoruz, menülerimizi mümkün olduğunca basit olacak şekilde tasarladık.

“Açıkçası her oyun geliştiricisi, oyunlarının mümkün olduğunca uzun süre keyif almasını ve oynanmasını istiyor, ancak oyuncuların devam etmek için oyunu ana hatları almaları gerektiğini hissetmelerini istemiyoruz. Bizim için birincil hedef, oyunun çekirdeğini serbest bırakmak, düşük maliyetli, sezgisel kontroller, küçük dosya boyutu ve hızlı yük süreleri ile giriş önündeki engelleri düşürmek ve oyuncuların parayı haklı çıkarmış gibi hissetmesini kolaylaştırmaktır. Ve onunla geçirdikleri zaman. Oyunumuz Steam üzerine kurulu 6.8 gigabayt. Bu yükselebilir, ancak oyuncuların arkadaşlarıyla sıradan bir buluşma için oyunumuza geri dönebilmelerini veya en son zorlu güncellemeyi kontrol edebilmelerini istiyoruz. ”
Peki, Rogue Point nasıl çalışıyor? Yalnız oynayabilirsiniz veya dört kişilik bir ekibin parçası olarak oynayabilirsiniz. PVP yok-dört farklı yerde, ekipmanınızı ve yüklemenizi seçerek başlarsınız ve daha sonra CPU kontrollü düşmanların giderek daha zor taburlarına karşı hedeflere dayalı görevlere girersiniz. 24 görev düzeni, düzinelerce farklı silah ve ataşman var ve her ayrı oyun üzerinde seviye değişecek. Önceki deneyimlerinize göre belirli düşman yumurtlamalarını bekliyorsanız, Rogue Point’in ‘parametrik tasarım sistemi’ rakiplerinizi ve her koşudaki zorlukları karıştıracaktır.

Bu temel yapı. Stilistik ve tonal olarak Rogue Point, SWAT 4’ten ilham alıyor, klasik Rainbow Six serisi, isyan ve 4 ölü bıraktı. Oyuna bir göz atın ve ayrıca bir korku ipucundan daha fazlasını ve 2023 alev taşıyıcısı Trepang2’yi tespit edebilirsiniz. Düzenli güncellemeler alacağı ve oynatılacak ve tekrarlanacak şekilde tasarlanması açısından Rogue Point, canlı hizmet FPS gibi hissediyor. Ancak PVP’nin terli dengelenmesi olmadan ve eşler arası barındırıldığı göz önüne alındığında, Crowbar Collective’in atıcısı da bazı görünür rakiplerinden cesaret verici bir şekilde farklıdır. Önce iyi bir atıcı ve devam eden çok oyunculu bir oyun.
“Bazı taktik atıcılar, rolünüzü oluşturmak için başlangıçtaki tüm teçhizat arasından seçim yapmanıza izin verir” diyor Engels. “Başladıkları az miktarda kaynağa dayanarak hangi dişli oyuncularının çalışacağını sınırlamak, daha sonra eylemleri ve görevleri tamamlayarak rollerini oluşturmak istedik. Oyuncuların bir kampanya başarısız olmasına izin vermek istediğimizi ve oyuna bahis ve sonuçlar eklemek için yeniden denemeden çıkmaya izin vermek istediğimizi biliyorduk. Son saniyede bir kampanyayı başarısızlığa uğratmak zor olabilir, ancak düşükler yüksekleri tanımlar ve bir başarısızlık, oyuncuların başlarını belirli bir beceri kontrolüne karşı vurmasını engeller.

“Diğer atıcıların yanlış yaptığını düşündüğümüz gibi ses çıkarmadan farklı yaptığımızı açıklamak zor olabilir. Hiç böyle hissettiğimiz değil. Bazı roguelite unsurları ile erişilebilir bir atıcı olma kancamıza ek olarak, görev yapısına farklı bir yaklaşım denemek istedik. Rogue Point’i serbest bırakma sonrası desteklemek için birçok seçeneğimiz var, ancak hem tasarımla hem de kapsayıcı hedefimiz var. Pazarlama, oyuncular için basit ve anlaşılabilir tutmaktır. ”
Rogue Point’ten önce, Crowbar Collective ayrıca Black Mesa’ya kooperatif ekleme fikriyle de oynadı. Fikir, iki oyunculu deneyimin etrafında inşa edilen Portal 2’deki Atlas ve P-Body görevlerine benzer ayrı bir kampanya yapmaktı. Ancak Xen’i yeniden işlemek ve aynı zamanda rezil bir şekilde uzun, çeşitli eleştirilen yüzey gerilimi, Crowbar Collective’in Black Mesa’nın çok oyunculu versiyonunun kesme odası tabanında bırakıldığı zamanını işgal etti-Engels, özellikle yarı ömürlü remake’in ilk günlerinde diyor ki Üretim, ekip “ağırlık sınıfının üzerine yumruk atıyordu”.

Rogue Point daha hedefli ve odaklanmış hissediyor. Ekip, çekirdek kampanyaya odaklanmak ve tüm deneyimi erişilebilir ve anlaşılması kolay tutmak istiyor. Canlı hizmet oyunları tipik olarak sonsuzsa ve nihayetinde, hile oyun modlarından saçma derilere, duygulara ve silah çıkartmalarına kadar her şeyin gittiği platformlar haline gelirse, Rogue Point daha fazla içerilir. Uzun bir ömre sahip olması gerekiyordu, ancak bu uzun ömür, yön ve uyum maliyetine gelmiyor. Bu ‘sonsuza dek’ bir oyun olabilir, ama ‘her şey’ oyun değil.
Engels, “Önce oyunculara Rogue’un işaret ettiğini kanıtlamalıyız ve yapabileceğimiz en iyi oyunu sunmalıyız” diyor Engels. “Bunu, size geri dönmek için bir neden veren eğlenceli, sezgisel bir kooperatif atıcısının temel sütunlarına odaklanarak yapabiliriz. Bence bir oyunun, özellikle Black Mesa olan maratondan sonra gelişim için mantıklı bir sonuca sahip olmasının önemli olduğunu düşünüyorum. Ancak, sadece insanların sevdiği bir oyunda tutarak çok fazla pozitiflik ve satış elde edebileceğinizi öğrendik. ”


