Bu haftanın ilerleyen saatlerinde, Video görevlisi Orijinal Diablo ve Diablo 2’nin arkasındaki adam. Tam röportajın serbest bırakılmasını beklerken, ekip Brevik’in bugünün ARPG’lerine ve MMO’larına hakim olan hızlı tempolu, anlık gratifikasyon stiline ilişkin eleştirisi de dahil olmak üzere birkaç ilgi çekici alıntı paylaştı. , “Tüm deneyimi ucuzlaştırdın.”
Röportajdan başka bir önizlemede Brevik, Blizzard’dan ayrılmadan önce, erken planlama aşamalarında Diablo 3 için orijinal vizyonunu araştırdı. İlginç bir şekilde, bazı kavramları bugün Diablo 4 unsurları, özellikle de MMO’dan ilham alan özellikleri ile paralellikleri paylaşıyor. Ancak Brevik, yaklaşımının farklı bir yön alacağını açıkladı.
“Farklı oluyor; Verdiklerinden farklı kararlar alırdım ”dedi Brevik Video görevlisi. “Sanki, sanırım çok şey yaptıkları şekilde geliyor, ürünleri yapıyorlar ya da karakterlerini ve bunun gibi şeyleri yapma şeklini yapıyorlar.
Daha fazlasını istedim… Sanırım belirli bir MMO hakkında en önemli şeylerden biri sosyal yönler. Ve bence MMO’nun sosyal yönlerine daha fazla odaklanmanın, oyun tasarımı perspektifinden, sosyal etkileşimleri teşvik etmek, gerçekten eğileceğimi düşündüğüm bir şey olduğunu düşünüyorum. ”
Diablo 3’ün erken kavramları Diablo 4’e dönüştü

Bu, Diablo 3’ün asla meyve vermeyen iddialı planlarını ilk kez duymadık. Jason Schreier’in David Brevik’in içgörüleri içeren Nice Nice: Blizzard’ın Yükselişi ve Düşüşü’nde, Diablo 3’ün başlangıçta Ultima Online’dan esinlenen bir MMORPG olarak tasarlandığı ortaya çıktı. Oyun, yüzlerce oyuncunun etkileşime girebileceği büyük ölçekli çok oyunculu kasabalara sahip olacak ve ayrı örneklere girmeden önce merkezi merkezlerde toplandı.
Bu erken fikirler, Diablo 4’te şimdi gördüğümüze çarpıcı bir benzerlik taşıyor. Ancak, o zamanlar Blizzard North, özellikle Blizzard’ın kaynakları giderek daha fazla Worlcraft’ın patlayan başarısına dönüştüğü için bu iddialı vizyonu gerçekleştirmek için mücadele etti. Bu, Diablo 3’ün orijinal konseptinden önemli ölçüde ölçeklenmesine yol açtı.
“Bu sadece bir MMO değildi”
“Aynı perspektife ve tüm bu tür şeylere sahip bir ARPG olacaktı, ama dünyadaki insanlar açısından sadece bir MMO ve dünyada koşuyorsunuz ve diğer insanları görüyorsunuz ve siz Grup verebilir ve bir parçadaydınız ve zindanlar ve bunun gibi şeyler vardı. Çok daha çok Worl of Warcraft gibi bir haç gibiydi, ama Diablo karışımı ya da her neyse. ” Brevik röportajda paylaşıyor. Ayrıca savaş.net deneyimini tartışmaya ve bunu daha sürükleyici bir deneyime dahil etmeye devam ediyor.
Bugün o oyunu yapıp yapmayacağını sordu “Hayır”.
David Brevik şimdi nerede ve röportajı nerede duyabilirim?
Brevik, Vivendi tarafından satın alınmasını ve daha sonra Blizzard North’ın kapatılmasının ardından Blizzard ile yollarını ayırdı. Bugün kendi yayın şirketini işletiyor, Skystone oyunlarıindie geliştiricileri desteklemeye ve yayınlamaya odaklanan.
. VideoSamer Podcast Spotify’da bulunabilir ve bölüm bu hafta geç saatlerde yayınlanır.

