Warhammer 40.000: Space Marine 2, 5 milyondan fazla kopya satan 2024’ün en büyük başarılarından biri oldu. Saber Interactive CEO’su ve Oyunun Yaratıcısı Matt Karch’a göre, oyunun geliştirme maliyeti AAA gişe rekorları kıranların ortalama fiyatının dörtte biri oldu. Space Marine 2 için kullanılan modelin geleceği temsil ettiğine inanırken, 400 milyon dolarlık AAA yapımlarının yakında kaybolacağına inanıyor.
Karch, “200 milyon dolarlık, 300 milyon dolar, 400 milyon dolarlık üçlü-A oyununun çıkış yolunda olduğunu düşünüyorum” dedi. röportaj Oyun dosyasından Stephen Totilo ile (teşekkürler Kotaku). “Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Uygun olduğunu sanmıyorum. “
Eski PlayStation Başkanı Shawn Layden de dahil olmak üzere uzmanlar, AAA oyunları yapma ve pazarlama maliyetlerinin her yeni nesil konsol ile iki katından fazla olduğunu söylüyor. Örneğin, PS4’teki ilk Spider-Man oyunu yaklaşık 100 milyon dolar, Spider-Man 2’nin maliyeti yaklaşık 300 milyon dolar. Ancak, ikinci oyun birincisinden çok daha fazla satmadı, tek fark 10 dolar daha yüksek bir fiyat.
Bazı geliştiriciler maliyetleri mikroişlemler yoluyla telafi etmeye çalışır, ancak Karch, Space Marine 2’nin başarısının da oyunun oyuncuyu her kuruş için sıkan sistemleri içermemesinden kaynaklandığına inanıyor. Ayrıca aşırı maliyetleri, şu anda oyun endüstrisini etkileyen kitlesel işten çıkarmalara katkıda bulunan kilit bir faktör olarak görüyor.
Karch’a göre takip edilecek model, bazı AAA-kaliteli öğelerle “Double-A Plus” oyunu olarak adlandırdığı Space Marine 2 için kullanılan model olacaktır. “Bu sağlam bir oyun. Bütçesi, başkalarının harcayacağının dörtte biriydi ”dedi.

