Halcyon günlerinden beri çok şey değişti Diablo 2. O zamanlar eziyet her şeydi, RPG’ler en yüksek seviyelere ulaşmak ve en iyi yağma elde etmek için saatlerce koymanızı gerektiriyor. Bu günlerde, deneyim biraz daha hızlı ve hemen ödüllendirici olma eğilimindedir. Diablo’nun ortak yaratıcısı David Brevik, tasarım felsefesindeki değişimin, birçok çizginin rol yapma oyunları arasında daha kötüsü olduğunu düşünüyor.
Diablo 2, 2000 yılında ortaya çıktığında aksiyon-RPG’ler için yeni bir standart belirledi. Çekici dünya inşası ve stratejik savaş ve zindan tarama, bu kadar tatmin edici bir yolculuk yarattı, hala 25 yıl boyunca oyuncuları çekiyor. İlk Diablo’da baş programcı olan Brevik ve Diablo 2’deki Proje ve Tasarım Kurşun, değişmez talebin kısmen ekibinin yarattığı şeylerin pacing ve nüansından sapan modern sürümlere bağlı olduğuna inanıyor.
“Bence ARPG’ler genel olarak buna yaslanmaya başladı: Her yerde düşmanların sarkmalarını son derece hızlı bir şekilde öldür” söyler VideoSamer. “Yapınız her türlü şeyi öldürüyor, böylece daha fazla damla alabilirsiniz, seviye atlayabilirsiniz, böylece sevebilirsiniz ve ekran umursamadığınız şeylerle doludur.”
“Anında ekran dolu ve bir şeyler biçme” konusundaki cazibe görmüyor-aslında onu “biraz aptalca” buluyor. Daha önce düşman dalgalarıyla savaşarak oyuncuları ödüllendiren oyunculara yönelik bir baskıya atıfta bulunuyor, bu da daha hızlı beceri yükselişine ve daha iyi öğelerle sonuçlanıyor. Bu, karşılaşmaların genellikle daha nadir olduğu ilk iki Diablo oyununa geri döndüğünüzde gerçekten hissedebileceğiniz bir değişim.
Brevik bunu MMORPG’lerde de bulduğunu belirtiyor. “Ne kadar hızlı sevişebilirsin? Her şeyi ne kadar hızlı öldürebilirsin? Her şey hız ve bunun gibi şeylerle ilgili, ama gerçekte bunun bir tür daha kötü bir deneyim olduğunu düşünüyorum. Ve ben bu yönden uzaklaşmaya eğilimliyim ”diyor.
Bu düşünce okulunun bir değeri var, ancak Final Fantasy 14 gibi modern bir MMO’ya bakarak, karakterinizi kurmanın ne kadar sürdüğünü kolaylaştırıyor ve silahınızla bir şeyler fırçalamaya, giriş bariyerini biraz düşürüyor. Macera ve savaşan canavarlar genellikle oyuncuların çoğunu dört gözle beklediği şeylerdir ve onlara bu unsurların doyurucu bir dozunu erken yatırım yaptıklarından emin olabilirler.
Bununla birlikte, Brevik yeni PC oyunlarını devalüe ettiğini düşünüyor. “Bu yolculuğu kısalttığınızda ve biraz saçma hale getirdiğinizde, tüm deneyimi ucuzlaştırdınız” diye ekliyor.
Tabii ki, harika olan şey, boş zamanlarınızda hem klasik hem de çağdaş felsefelerin oyunlarının tadını çıkarabilmenizdir. Diablo 3 ve 4 mevcuttur ve Diablo 2, 2021’de eski PC oyununu önyüklemeyi kolaylaştıran parlak bir remaster aldı, böylece herkes kazanıyor!
Bahseterek, ne zaman gelebileceğini öğrenmek için Diablo 4 Sezon 8’deki rehberimize göz atın ve bir sonraki tüketen zorluğunuzu arıyorsanız Diablo gibi en iyi oyunların bir listesine sahibiz.
Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya bilgiye kalmak için topluluk uyumsuzluğumuza katılın.


