Sony, çok fazla fanfare olmadan PC’de Insomniac’s Marvel’s Spider-Man 2’yi yayınladı. Sistem gereksinimleri sadece birkaç gün önce, normalden çok daha sonra paylaşıldı ve lansman deneyimi istenen bir şeyden daha fazlasını bırakıyor, bu da limanın genellikle çok komisyon Nixxes yazılımı tarafından ele alındığı biraz sürpriz oldu.
Bundan en büyük sürüş Steam kullanıcısı aşağı iner (Yazma sırasında sadece% 55’i pozitiftir) çökmektir. MyySelf yaşadığım gibi oyun genellikle aşağıdaki hata mesajıyla çöküyor:
Ekran sürücünüzle bir sorun meydana geldi. Bu, GPU’nuzun işleyebileceğinden daha yüksek oyun ayarlarını, aşırı ısınan bir GPU (mevcut GPU sıcaklığı: 70 santigrat) veya oyunla ilgili bir hata kullanılarak güncel olmayan sürücülerden kaynaklanabilir. Lütfen grafik sürücülerinizi güncellemeyi veya oyun içi ayarlarınızı düşürmeyi deneyin. Mevcut GPU ve Grafik Sürücüsü: Nvidia GeForce RTX 5090, 572.16
(0x887a0006: dxgi_error_device_hung).
Şimdi, 70 ° Celsius’un GPU’nun aşırı ısınması için kesinlikle olası bir nedeni yoktur; Sürücüler dün Nvidia tarafından yayınlanan en sonlar; Ve sorunun GeForce RTX 5090 ile çok fazla oyun içi ayarlanmasının bir yolu yok. Açıkçası, birçok kullanıcının PC yapılandırmalarında bunu bildirdiği gerçeğiyle kanıtlandığı gibi, sorun oyunun kendisi ile ilgilidir.
Grafik ayarlarından bahsettiğimizden beri, PC’de Marvel’s Spider-Man 2’de mevcut olanlara bir göz atalım:
- Kaliteli doku (çok yüksek)
- Filtreleme Dokusu (16x’e kadar anizotropik)
- Gölge Kalitesi (Ultra’ya Kadar)
- Alan derinliği (yüksek)
- Detay seviyesi (ultra’ya kadar)
- Trafik yoğunluğu (çok yüksek)
- Kalabalık yoğunluğu (ultra’ya kadar)
- Saç kalitesi (çok yüksek)
- Ekran alanı yansımaları (yükseke kadar)
- Hava Parçacık Kalitesi (çok yüksek)
- Ray izledi yansımalar (çok yüksek)
- Ray, iç mekanları izledi (çok yüksek)
- Ray izledi gölgeler (çok yüksek)
- Ray, ortam oklüzyonunu izledi (çok yüksek)
- Raytracing nesne aralığı (10’a kadar giden bir kaydırıcı)
- DLSS Ray Rekonstrüksiyonu (Miras, yani CNN veya Dönüşüm)

En büyük sürpriz, ışın izleme kalitesini büyük ölçüde artıran DLSS Ray Reconstriction için en son dönüştürücü modelin dahil edilmesidir. Nixxes’deki grafik programı Menno Bil, özellik hakkında şunları söyledi:
Marvel’s Spider-Man 2’de Ray Reconstriction etkinleştirilmiş PC’de, özellikle dik açılarda ışınlama efektlerini görüntülerken daha ayrıntılı ışın izlemeli yansımalar ve daha iyi tanımlanmış ışın izlemeli gölgeler görüyoruz. Ayrıca ışın izlenmiş iç mekanlarda doğaçlama ve ışın izlenmiş ortam oklüzyonunda daha az hayalet ve gürültü.
DLSS 3.5’te yer alan orijinal model ve RTX 40 Serisi GPU’lar ve daha yeni için tasarlanmış yeni geliştirilmiş bir model olan iki NVIDIA Ray rekonstrüksiyonunun iki modeli ekledik. Bu yeni model, genel olarak daha geçici olarak istikrarlı bir görüntü ile sonuçlanarak, raytracing’in görsel kalitesini daha da artırarak
Bununla birlikte, kazalar arasında, karakter saçlarının çok dikkat dağıtıcı bir şekilde titremesine sahip cutscenes sırasında bir grafik sorunu fark ettim. Bu, kazalar ve Nvidia’nın DLSS çok çerçeve üretiminin yakında oyuna ekleneceğini söylediği gerçeği arasında, Marvel’s Spider-Man 2’nin PC versiyonunda şimdilik yağmur kontrolü yapmak en iyisidir.
PlayStation 5 sürümünün orijinal incelemesinde okuyabileceğiniz gibi, oyunun kendisi düzeltmeleri bekliyor.


