Orada korkutucu derecede gerçekçi bazı oyunlar var. Battlefield 1 aklımda, öncelikle ses efektleri ve yıkım fiziği için yapışıyor. Cehennem Let Loose benzer ve sonra Tarkov ve tartışmalı SWAT simülatöründen kaçış var ya da hazır değil. Ancak, her iki tarafın da korkunç kayıplara maruz kaldığı ve hiçbiri gerçekten kazanan olarak adlandırılamayacağı, savaşın acımasız yıpranması söz konusu olduğunda Tilki deliği sadece mükemmel bir metafor haline geldi. Bu yüzden çizilmiş ve ölümcül, geliştirici kuşatma kampının müdahale etmek zorunda kaldığı en son oyun içi savaş.
Küçük bir bağlam. Foxhole, her bir asker ve fabrika işçisinin bir insan oyuncu olduğu kalıcı, devam eden bir MMO ve WW2 oyunudur. Araçlar, silahlar ve topçu kullanan cephe oyuncuları, zafer puanları kazanmak için altıgen bölgelerle savaşırlar. Lojistik oyuncuları çizginin arkasında kalır ve muazzam üretim hatlarını denetler – Foxhole’daki her mermi ve bomba manuel olarak üretilmeli ve oyuncular tarafından öne teslim edilmelidir.
Oyun savaşlara ayrılır ve tek bir savaş haftalarca sürebilir – tekrar oturum açtığınızda, son çevrimiçi olduğunuzdan beri bölgenin el değiştirdiğini görmek için haritayı kontrol edebilirsiniz. Kazanan, yeterli sayıda zafer puanı biriktiren taraf. Hedefe çarptılar, savaş bitiyor, harita sıfırlıyor ve oyun başlıyor.
Yakın zamana kadar, Foxhole tarihindeki en uzun savaş, 55 günün biraz altında süren 100 Savaş’dı. En ölümcül savaş, toplu olarak her iki tarafın 7.6 milyon kayıp verdiği 117 Savaş’dı. Ancak, bunların her ikisi de Foxhole Infamy’de yaşayacak olan en son savaş tarafından cüce edildi. Bu günden itibaren, Foxhole oyuncuları şöyle sözlerle titreyecek: Charlie 9.
71 gün. Dokuz milyondan fazla ölü. Charlie 9, Foxhole tarihinin en uzun ve en ölümcül savaşıydı. Muazzam çabalara ve fedakarlıklara rağmen, her iki taraf da diğerine göre kesin olarak bir avantaj elde edemedi-haritanın merkezindeki bölgeler çeşitli bir şekilde yakalandı, savunuldu ve daha sonra yeniden yakalandı, ancak kimse önemli bir yol içinde önemli bir yol yapamazdı. Diğer takımın ev çimi.
Ve böylece Foxhole’un geliştiricisi kuşatma kampı, müdahale etmek zorunda kaldı. Bu kadar uzun bir savaşın sorunu, Foxhole’un ‘Son Oyun’ da kalıcı olarak sıkıştığı anlamına gelir, böylece tüm teknolojilerin her iki taraf için kilidi açılmıştır ve kitle üretimi zaten kurulmuş ve rafine edilmiştir.

Foxhole’a yepyeni olan oyuncular için, bir savaşın erken ve orta aşamalarını deneyimleyemezler-zaten zirvede olan bir savaşa girerseniz oyunun mekaniğini öğrenmek çok daha zordur. Geçmişte, kuşatma kampı, ancak önemli bir yeni güncelleme sunmak üzereyken savaşı durdurmak için müdahale etti. Ancak Charlie 9 ile garip bir barış müzakere etmek zorunda kaldı.
27 Ocak Pazartesi günü Siege Camp, Charlie 9 için zafer puan gereksinimini düşürdüğünü açıkladı ve bir tarafın kotaya çarpmasını etkili bir şekilde kolaylaştırdı. Geliştirici, “Charlie’ye karşı savaş, bu hafta VPS’nin azaltılmasıyla sonuçlanacak ve 31 Ocak Cuma günü yeni bir savaş başlayacak.” “Temel neden, geçen ay Charlie’ye katılan yeni oyuncuların, teknoloji ağacının erken, orta ve geç aşamalarında ilerleyerek bir savaşı deneyimleme şansı elde etmelerini sağlamak. 29 Ocak Çarşamba’dan itibaren… Kazanmak için gereken toplam VP sayısı, kazanma koşulu karşılanana kadar önümüzdeki 48 saatte kademeli olarak azalacak. ”

Ve elbette, Charlie 9 sonunda yeşil ‘sömürge’ tarafı için dar bir zaferle sona erdi. Ancak, Kuşatma Kampı’nın müdahalesine rağmen, sömürgeler veya ‘collies’ savaşı sona erdirmiş olabilir. 29 Ocak sabahının ilk saatlerinde, sömürge tarafı, VP azaltımı yürürlüğe girmeden önce bir kazanan pozisyonu pekiştirerek bir dizi mavi takım veya ‘müdür’ lokasyonuna devasa bir baskı düzenledi. Foxhole tarihinin en önemli olaylarından biri haline gelebilecek başka bir drama katmanı.
Diğer en iyi savaş oyunlarından bazılarına veya belki de PC’deki en iyi çok oyunculu oyunlara göz atın.
Bizi de takip edebilirsiniz Google Haberleri Günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve rehberler için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilmek için.


