- AMD FSR 4’ün, FSR 3.1’in ‘hemen’ yerine geçeceği iddia ediliyor
- Teorik olarak bu, tüm FSR 3.1 oyunlarının yeni teknolojiyi desteklemesi gerektiği anlamına geliyor
- Bu sadece bir söylenti, ancak AMD’nin çoktan vazgeçtiğine dair ipuçları içeriyor
AMD, FSR 4 desteği için sıralanmış bir sürü oyuna sahip olabilir; kare hızı artırma teknolojisi, daha en başından itibaren gelen RDNA 4 grafik kartlarına özeldir (bunlardan biri, yukarıdaki resimde görülen Call of Duty: Black Ops 6 olacaktır) ).
Şimdiye kadar, FSR 4 desteğinin nasıl sarsılabileceğine dair bir tahmin oyunu vardı – özellikle de Nvidia’nın rakibi DLSS 4 için lansmandan itibaren çok sayıda PC oyununun sıralandığı göz önüne alındığında – ancak bu, Team Red hayranlarının alabileceği en iyi haber. umuyordum.
Teori şu ki – ve bu sadece sıradan bir donanım sızıntısı olan Kepler tarafından X üzerinde dolaşan bir söylenti – AMD’nin mevcut FSR 3.1 DLL dosyasını yeni FSR 4 dosyasıyla değiştireceği yönünde.
Bu, FSR 4’ün mevcut tüm FSR 3.1 oyunlarıyla, oyun geliştiricilerin herhangi bir şey yapmasına gerek kalmadan uyumlu olacağı anlamına geliyor. Başka bir deyişle, FSR 3.1 desteği kapsamındaki mevcut başlıklarla ‘sadece çalışacaktır’.
Veya Kepler’in deyimiyle durum ‘olmalıdır’, dolayısıyla bu konuda tam olarak emin olmadıklarını da belirtmemiz gerekiyor. Her zaman olduğu gibi söylentiler konusunda dikkatli olmalıyız, ancak bu durumda AMD, FSR 3.1 oyunlarının pazarlama materyallerinde FSR 4 alacağını zaten ima etti (CES 2025’teki FSR 4 tanıtımı sırasında).
Gibi Video KartızYukarıdaki gönderiyi fark eden geliştirici, şu anda FSR 3.1’i destekleyen 50’den fazla oyun bulunduğunu, dolayısıyla FSR 4’ü tercih etmenin iyi olacağını belirtiyor.
Bu desteğin neden FSR 3 yerine FSR 3.1’e dayandığını merak ediyorsanız, bunun nedeni AMD’nin birinciye çerçeve oluşturmayı da dahil etme hamlesi yapmasıdır; dolayısıyla ikincisinin FSR 4’e getirilmesi, sadece FSR 3’ten çok daha fazla çalışma gerektirecektir. yeni bir DLL dosyası bırakarak.
Analiz: İyi haber, ancak RDNA 4 yakalamasıyla
O halde bu, Mart ayında yeni nesil GPU’lar piyasaya sürüldüğünde FSR 4’ü kullanacak ilk anakartlar olacak olan RX 9070 grafik kartı satın almayı düşünenler için görünüşte iyi bir haber. Aslına bakılırsa AMD, bu RDNA 4 grafik kartlarının biraz daha fazla zaman almasının nedeninin, onları lansman için doğru şekilde hazırlamak ve grafik sürücülerini mükemmelleştirmenin yanı sıra daha fazla FSR 4 oyununa olanak sağlamak olduğunu zaten söyledi.
Bu bana akıllıca bir hareket gibi geliyor, özellikle de Nvidia’nın RTX 5000 serisi hakkındaki söylentiler göz önüne alındığında, bu da şu anda RX 9070’i satışa çıkarmak için büyük bir acele yokmuş gibi görünüyor. Tüm bu yeni nesil GPU’ların ideal olarak daha geç değil, daha erken satışa çıkmasını isterim, ancak iyi bir ürün beklemek zorundaysam öyle olsun.
AMD’nin FSR 4’ü, Team Red’den kare hızını artırma konusunda büyük bir ilerleme gibi görünüyor, ancak işin püf noktası elbette bunun RDNA 4’e özel olmasıdır. Bu, FSR’nin doğasına aykırıdır çünkü teknoloji daha önce doğası gereği açıktı ve Nvidia RTX GPU’ların yanı sıra önceki nesil AMD grafik kartları için de mevcuttur (kare oluşturma olmasa da teknik olarak RX 5000 serisine geri dönüş).
Dolayısıyla, bu özelliği kaybetmek kesinlikle utanç verici, ancak görünüşe göre bu, Team Red’in FSR 4’ü daha kaliteli yükseltme (ve çerçeve oluşturma) sunması için ödemek zorunda kaldığı bedel. Oyuncuların AMD’nin bu açıdan DLSS’nin arkasında olduğu konusundaki sürekli konuşmaları göz önüne alındığında, Team Red’in bu çağrıyı yapmasına hiç şaşırmadım, ancak geçmişte de tartıştığımız gibi bu, bazı PC oyuncularının kabul etmekte zorlanacağı bir uzlaşma.


