2024’te her 10 oyun geliştiricisinden biri işini kaybetti. Bu, yıllık sonuçlara göre Oyun Geliştiricileri Konferansı video oyunu anketinin durumu. Anket 3.000’den fazla geliştiriciyi örnekledi ve sektördeki işten çıkarmalar ve geliştiricilerin ne tür oyun geliştiricileri üzerinde çalıştığı gibi çeşitli konuları kapsıyordu.
Verimli işten çıkarmalar yaşandı sektörü kasıp kavurdu Son iki yıldır bu soruların geliştiriciler üzerindeki etkisi anketteki en önemli sorulardan biri haline geldi. Geliştiricilerin yüzde 10’unun işini kaybetmesine ek olarak, ankete katılanların yüzde 41’i, ya doğrudan işten çıkarılma ya da diğer departmanlardaki iş arkadaşlarının veya meslektaşlarının gitmesine izin verilmesi nedeniyle işten çıkarmalardan bir şekilde etkilendiklerini söyledi. Anket ayrıca, sektörde iş bulmanın bile zor zamanlar geçirdiğini bildiren öğrenciler ve mezunlar nedeniyle etkilenen insan sayısının potansiyel olarak çok daha yüksek olduğunu da belirtti.
Şirketlerin işten çıkarma nedeninin ne olduğu sorulduğunda yüzde 22’si yeniden yapılanma, 18’i ise gelirlerinin azaldığını söyledi. Yüzde 19’u hiçbir sebep belirtmedi. Ancak geliştiricilerin işten çıkarmaların neden devam ettiği konusunda kendi fikirleri var. Geliştiricilerin işten çıkarmaların ardındaki nedenin ne olduğuna dair düşüncelerine verilen yanıtların analizinde çoğunluğun, pandemi sırasında sektörün aşırı genişlemesine ilişkin genel ifadeler olduğu görüldü. Şirketler, covid kısıtlamalarının gevşetilmesiyle kuruyan oyunlara yönelik talebin bir kısmını karşılama umuduyla işçi ve stüdyo satın aldı. Ancak bazı geliştiriciler işten çıkarmaların nedeninin çok daha basit olduğuna inanıyor. Microsoft ve Sony gibi şirketler, çok sayıda işten çıkarma ve stüdyo kapanışına rağmen hala gelirlerinin arttığını bildirdi. Ankete katılanların yüzde 13’ünün işten çıkarmaları kurumsal açgözlülüğe bağlaması şaşırtıcı değil.
İşten çıkarmaların yanı sıra, son birkaç yılda bir dizi yüksek profilli, büyük bütçeli, canlı hizmet oyununun da başarısızlığa uğradığı görüldü. Bu alanda yeni oyunlarla bazı başarılar elde edilmiş olsa da Marvel Rakipleriezici beğenileriyle rekabet edebilecek bir canlı servis oyunu başlatmak genellikle zordur. Fortnite, RobloxVe Görev çağrısı. 2024 aynı zamanda o yıldı Balatro, Hayvan KuyusuVe Astro Robot manşetlere ve ödül listelerine hakim olmak, bu tür daha küçük kapsamlı, tek oyunculu deneyimlere daha büyük bir iştah olduğunu gösteriyor. Ankete göre AAA geliştiricilerinin yüzde 30’undan fazlasının canlı hizmet oyunu üzerinde çalışıyor olması ilginç ve belki de endişe verici.
Geliştiricilere canlı hizmet oyunları hakkındaki düşünceleri sorulduğunda anket şu yanıtı verdi: “Bahsedilen en büyük sorunlardan biri pazarın aşırı doygunluğuydu; birçok geliştirici, kırılmanın ve sürdürülebilir bir oyuncu tabanı oluşturmanın ne kadar zor olduğuna dikkat çekti.”

