Bir zamanlar mütevazı platform oyunu her şeye hükmediyordu. Çocuklar Crash Bandicoot oynayarak, Nitro kasalarının üzerinden atlayarak, wumpa meyvelerini geri atarak ve büyük, dişlek domuzların üzerine dikilerek büyüdüler. Ama sonra manzara değişti. Tek kişilik deneyimler çevrimiçi çok oyunculu oyunların gölgesinde kaldı ve hayat bir dizi Call of Duty veya Halo maçına dönüştü. Sonrasında Fortnite, PUBG ve Apex Legends gibi battle royale filmleri ekranlarımıza hakim oldu. Bu oyunların hiçbiri Alex Kidd gibi platform oyunlarının 90’larda sunduğu enerjiyi ve hayal gücünü yakalayamadı. Ama gibi oyunların başarısıyla Hayvan Kuyusuözgünlük ve belli bir tür tuhaflık nihayet hayata geri dönüyor.
Kız kardeşimle birlikte Miracle World’de CRT’nin önünde oturup Alex Kidd’i oynadığımızı sevgiyle hatırlıyorum. Kave Dağı’na ulaşmanın heyecanını hatırlayabiliyorum. 17 üzerinden sadece 7. seviyedeydi ancak kaydetme puanlarının mevcut olmadığı ve o zamanlar oyunların daha zor olduğu göz önüne alındığında, devasa bir başarı gibi geldi. Yanlışlıkla bir akrebe çarpıp öldürüldüğümde yüzümüzü hayal edin.
Bir tartışma yaşadık ve öfkemiz sona erdi ama bir gün sonra Mucize Dünyası’na döndük; Alex Kidd’i ve onun taş, kağıt, makas mini oyunu gibi ilginç unsurlarını sevdik. Zaman geçtikçe Alex Kidd’in sevgi ve kişiliğiyle oynanan oyunlara benzemeye başladı. Ancak Animal Well aynı anda hem bir anıyı hem de bir rönesansın başlangıcını hissettiriyor.
Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar her zaman kültürümüzün önemli bir parçası olacak; Helldivers 2’ye veya Marvel Rivals’a bakın. Ancak bu görünürdeki yiğitlerin başarısı son zamanlarda darbe aldı ve ıskalandı. Concord’u ele alalım. Geliştirilmesi sekiz yıl sürdü ve iddiaya göre 200 milyon dolara mal oldu ve Sony, lansman sırasında 1.000 oyuncuyu çıkaramadığı için iki hafta içinde kapattı. Sonra yine benzer şekilde ortalığı karıştıran XDefiant ve ondan önce Sharkmob’s Vampire: The Masquerade temalı battle royale Bloodhunt var. Geçtiğimiz birkaç yılın kapsayıcı hikayesine benziyor: İnsanlar artık çevrimiçi kahraman nişancı oyunlarını eskisi kadar oynamıyor.
Platform oyunları ise Celeste, Hollow Knight ve Pizza Tower gibi çığır açan oyunlar sayesinde yeniden canlanıyor. Animal Well iki Oyun Ödülü adaylığı aldı ve etkileyici bir şekilde 91. sırada yer aldı. Metakritik. Belki sadece nostaljidir. Bu tür oyunları oynayarak büyüyen pek çok insan, çocukluklarının duygu ve deneyimlerinde küçük bir gezinti yapmak ister. Ama bu yüzeysel bir açıklama gibi görünüyor. Bu oyunlar harika. Ayrıca erişilebilirler.

Unity ve Godot gibi oyun geliştirme araçları, geliştiricilerin vizyonlarını hayata geçirmelerini kolaylaştırdı. Bağımsız platform oyunlarının yükselişi kesinlikle bu eğilimi körükledi. ‘Güvenli davranmaya’ ve geleneklere sadık kalmaya gerçekten gerek yok: Herkes istediği her şeyi yapabilir ve bunu gezegendeki herkesin erişimine açık hale getirebilir.
Billy Basso adında bir kişi Animal Well’i yarattı. Aynı zamanda onlarca, belki de yüzlerce kişi tarafından yapılan birçok oyundan daha fazla mekanik karmaşıklığa ve estetik yeteneğe sahiptir. Bigmode’un sahibi Jason ‘Dunkey’ Gastrow’a göre bu bir hayatta kalma-korku oyunu, ilk ‘açık kuyu’ tipi oyun. Dunkey, duyuru videosunda Animal Well’i “video oyunlarının lazanyası” olarak tanımlıyor ve haksız da değil. Çoğu zaman Portal gibi bulmaca oyunlarını çağrıştırır. Ancak dev bir devekuşu saklanmaya çalıştığım toprağın altına kafasını soktuğunda sanki büyük bir hayatta kalma-korku tarzında takip ediliyormuşum gibi hissettim; sanki Nemesis’in büyük, tüylü bir versiyonuyla karşı karşıyaymışım gibi.
Bir de oyunun ikinci katmanı var: yumurta koleksiyonları ve yeni alanlara erişmenizi sağlayan çeşitli, dağınık öğeler gibi çok sayıda isteğe bağlı malzeme. Bu, üçüncü seviyeyle birlikte çalışır: çözülmesinin yıllar alması gereken gizli bulmacalar (topluluk onları bir ayda çözse bile). Işıkta kaybolan kuşlar ve baloncuklu değneği kullandığınızda sizi taşıyan balinalar gibi harika, sürekli değişen mekanikler var. Temel platformu kavramak kolay değil ama anladığınızda, Alex Kidd’de Kave Dağı’na ulaşmaya benzer bir başarı duygusu hissedeceksiniz. Valorant veya CoD’da hızlı bir kafa vuruşu anlık bir neşe duygusu uyandırabilirken, Animal Well’deki başarılarınız çok daha önemli hissettiriyor.

Platform oluşturma türü sürekli değişen, gelişen bir alandır çünkü içerik oluşturucular deneyler yapabilir ve eğlenebilir. Animal Well gibi oyunlar kalıpları tamamen kırıyor. Hollow Knight Silksong’un çıkış tarihi ufukta göründüğünde (umarım) platform oyunlarının giderek güçlendiğini göreceğiz.


