Microsoft’un sahip olduğu sinirsel işleme yeteneklerinin olduğunu duyurdu yakında DirectX’e geliyor. Microsoft’a göre işbirlikçi vektör desteği, “nöral işleme tekniklerinin platformlar arası etkinleştirilmesine” yol açacak ve “3 boyutlu grafik programlamada yeni bir paradigmanın” öncülüğünü yapacak.
Kulağa çok havalı geliyor ama bu sebepsiz değil. Geçtiğimiz hafta Nvidia, yeni RTX 50 serisi grafik kartları serisini duyurdu ve bunlarla birlikte bir dizi sinirsel işleme özelliğini de ortaya çıkardı. Nvidia’nın adlandırdığı şekliyle sinirsel gölgelendiriciler, geliştiricilerin küçük sinir ağlarını gölgelendirici kodundan yürütmesine ve bunları Nvidia, AMD, Intel ve Qualcomm GPU’larda bulunan özel yapay zeka donanımı üzerinde çalıştırmasına olanak tanır. Microsoft, DirectX API aracılığıyla bu özelliklerin yalnızca Nvidia tarafından satılanlarda değil tüm GPU’larda etkinleştirileceğini söylüyor.
Microsoft bunu, “nöral işleme tekniklerinin performansını doğrudan iyileştirdiğini” söylediği işbirlikçi vektör desteği aracılığıyla yapıyor. Matris çarpımının doğrudan GPU’nuzun yürüttüğü programlar olan gölgelendirici kodundan çalıştırılmasına olanak tanır ve sinir ağlarının GPU markanızdan bağımsız olarak çalışmasına olanak tanır. Bu noktada, tüm büyük GPU markalarının özel yapay zeka donanımı mevcut ve işbirlikçi vektörler, geliştiricilerin gölgelendirici kodu aracılığıyla bu donanımdan yararlanmasına olanak tanıyacak.
PC oyunlarının ardındaki teknolojiyi haftalık olarak inceleyin
Nöral gölgelendiriciler için satıcılar arası destek çok önemlidir. Geçmiş nesillerde Nvidia, GameWorks adı verilen ve yalnızca Nvidia grafik kartlarında çalışan kapalı bir ara katman yazılımı sistemini sürdürüyordu. Paket, aşağıdaki gibi oyunlarda PhysX gibi özellikler içeriyordu: Batman: Arkham Şehri Ve Aynanın Kenarı, yanı sıra HairWorks gibi oyunlarda Witcher 3 Ve Final Fantasy XV.
DirectX aracılığıyla sağlanan geniş nöral işleme desteğiyle, geliştiricilerin belirli oyuncuları kilitleme korkusu olmadan nöral gölgelendiricileri dahil etmelerini teşvik edeceğini umuyoruz. Nvidia, yol izlemeli bir sahnedeki ışık sıçramalarını anlamak için bir sinir ağı kullanan ve yol izleme özelliğine sahip oyunların hem görsel kalitesini hem de performansını artıran Nöral Parlaklık Önbelleği gibi özelliklerle nöral işleme yeteneklerini zaten gösterdi.
DirectX duyurusu yeni olmasına rağmen uzun bir süre oyunlarda sinirsel işleme özelliklerini göremeyeceğiz. Nvidia ve Microsoft şu anda bu yeni oluşturma tekniklerinin temelini atıyorlar, bu nedenle gölgelendirici kodu aracılığıyla küçük sinir ağlarını çalıştıran bir oyun görmemiz birkaç yıl alabilir. Ancak potansiyel uygulamalar çok geniştir ve bu teknikler, artık tüm satıcıların GPU’larında desteklenecekleri için yeni bir görüntü oluşturma yetenekleri dalgası getirebilir.


