Xbox şefi Phil Spencer aylardır Xbox avuçiçi bilgisayarları hakkında ipuçları veriyor, peki ya Windows avuçiçi oyun bilgisayarları? Microsoft’un “Yeni Nesil”den Sorumlu Başkan Yardımcısı Jason Ronald anlatıyor: eşik Bu takvim yılı içinde Windows taşınabilir oyun deneyiminin değiştiğini görmeyi beklememiz gerekiyor.
Ronald bu akşam, çoğunlukla Lenovo’nun yeni Legion Go S’sinin tanıtım partisi olan AMD ve Lenovo’nun “El Oyun Bilgisayarlarının Geleceği” başlıklı etkinliğinde yuvarlak masa panelistiydi. Ancak sahnede Microsoft’un Xbox’ı da piyasaya sürmeyi planladığını ima etti. deneyimimizi Windows PC’lere aktardık ve daha sonra onunla görüştükten sonra bu konuyu önemli ölçüde genişlettik.
“Konsol alanında gerçekten uzun bir süredir yenilik yapıyoruz ve sektör genelinde ortaklıklar kurduğumuzda mesele, konsol alanında kuluçkaya yatırdığımız ve geliştirdiğimiz bu yenilikleri nasıl PC’ye ve PC’ye nasıl getireceğimizle ilgili. onları avuçiçi oyun alanına götürüyorlar,” dedi Ronald.
Etkinlikten sonra onunla görüştükten sonra, Microsoft’un Xbox ve Windows deneyimlerini bir araya getirmeyi düşündüğünü ve hala yıllar uzakta olabilecek bir Xbox avuçiçi bilgisayarını beklemek yerine değişiklikleri bu yıl görmemiz gerektiğini doğruladı.
Ronald, “Bunun Xbox ve Windows’un en iyilerini bir araya getirdiğini söyleyebilirim çünkü son 20 yılımızı birinci sınıf bir işletim sistemi oluşturmaya harcadık, ancak bu gerçekten konsola kilitlendi” diyor. “Yaptığımız şey, hem oyuncular hem de geliştiriciler için bu deneyimleri daha geniş Windows ekosistemine nasıl taşıyacağımıza gerçekten odaklanmak.”
Açıkça söylemek gerekirse, Windows şu anda el bilgisayarlarını berbat bir hale getiriyor; öyle ki Valve’ın SteamOS deneyiminin topluluk tarafından oluşturulan bir çatalı, oyunları alıp oynamanın çok daha iyi bir yolu olabilir. Ronald sorunların açıkça farkında. “Bunu gerçekten basitleştirmeye ve daha çok bir konsol deneyimine benzetmeye odaklandık. Amacımız oyuncuyu ve kütüphanesini deneyimin merkezine koymaktır; [Windows] bugün yapman gereken iş.”
Microsoft, Windows’ta Xbox uygulamaları için elde taşınan deneyimi geliştirmeye odaklanan kompakt modlar yaptı, ancak bu, temel deneyimi ele almak yerine domuzun üzerine ruj sürmek gibi bir şey. Ronald, “Sanırım bu yılın ilerleyen dönemlerinde paylaşacak daha çok şeyimiz olacak” diye dalga geçiyor. “Bunun bir yolculuk olacağını düşünüyorum ve zaten görmeye başladığınız birçok yatırımın zaman içinde görüleceğini düşünüyorum, ancak bu yılın ilerleyen dönemlerinde paylaşacak çok şeyimiz olacak.”
Microsoft’un Xbox ve Windows’u birleştirme konusunda nasıl bir yol izleyeceği önemli olacak, ancak şirketin aniden özel bir Xbox işletim sistemini Windows’a taşıyacak gibi görünmüyor. Görünüşe göre Microsoft, sinir bozucu masaüstünü, bildirimleri ve Windows mirasını gizlemek için Windows’u Xbox deneyimiyle oyun oynama konusunda daha iyi hale getirmek istiyor.
Ronald, “Günün sonunda hedefimizin Windows’u her cihazda oyun oynamak için mükemmel hale getirmek olduğunu düşünüyorum” diyor. “Gerçek şu ki Xbox işletim sistemi Windows üzerine kuruludur. Yani konsol alanında oluşturduğumuz, PC alanına taşıyabileceğimiz ve bu birinci sınıf oyun deneyimini her cihazda gerçekten sunabileceğimiz çok sayıda altyapı var.”
Özellikle Microsoft’un, Windows’u denetleyiciler için daha kolay hale getirmenin ve görev çubuğu, Başlat menüsü ve diğer öğeler yerine işleri gerçekten yönlendirecek Xbox deneyiminin elde edilmesinin pek çok temel noktasıyla uğraşması gerekiyor. Ronald şunu itiraf ediyor: “Windows’ta, klavyeniz ve fareniz yoksa, kontrol çubuğu desteği veya joypad’ler ve bunun gibi şeyler için tasarlanmayan belirli şeyler var.”
“İşletim sistemi ayrıntıları ne olursa olsun, oyun merkezli bir cihaz ve oyun merkezli bir deneyim gibi doğal bir his uyandırmasını sağlamak için üzerinde çalıştığımız temel etkileşim modelleri var.”
Ronald, amacın “bugün sahip olduğunuz Windows masaüstünü değil” Xbox deneyimini merkeze koymak olduğunu söylüyor.

