900 saat, üç özel karakter, iki Dark Urges ve bir Shadowheart Origin Onur Modu koşusunun ardından kendimi hâlâ oyun dünyasına geri dönerken buluyorum. Baldur’un Kapısı 3. Oyunun tadını çıkarmanın dışında, Larian’ın canlı dünyasında ve çeşitli karakter kadrosunda çok özel bir şeyler var. Onu gerçekten hayata geçiren şeyin Faerûn’daki seyahatlerimiz sırasında yaptığımız konuşmalar olduğunu iddia edebilirsiniz.
Yakında gelecek yeni alt sınıflar ve oynayabileceğiniz tonlarca Baldur’s Gate 3 moduyla, muhtemelen kendinizi başka bir macera arayışı içinde genişleyen RPG’ye geri dönerken bulacaksınız. İster ilk kez oynayan biri olun, ister deneyimli bir tecrübeli oyuncu olun, burada Baldur’s Gate 3’ün kesinlikle aranmaya değer en az değer verilen NPC’lerinden bazıları var.
Önümüzdeki tüm eylemler için hafif spoiler olduğunu unutmayın, bu yüzden kendi sorumluluğunuzda ilerleyin.
Pritt Sarı Nefes
Pritt – kendi sözleriyle – öfkeli bir Dragonborn. Onu Aşağı Şehir’de bulabilirsin ve onunla bir sohbet başlatırsan, ‘Baldur’un Ağzı Gazetesi’nin bulmaca bölümünü kaldırmasına üzüldüğünü öğrenirsin.
Gazetelerin, radyo programlarının veya diğer medya türlerinin yer aldığı video oyunlarında onlara canlıymış gibi hissettiren bir şeyler var. Bir NPC’nin bilgilerini nereden aldığını söyleyebilmek her zaman yenileyicidir; kendilerini gerçek problem çözme becerilerine sahip, gerçek hayatlar yaşayan gerçek insanlar gibi hissettirir. Bu durumda, “bir lord” hakkındaki haberler için bulmacalarını çözmeye karar veren bir gazete. Ben de bunu yaptıklarına inanamıyorum Pritt.

Ay Doğuşu Kuleleri’ndeki gnollar
Baldur’s Gate 3’teki gnollar, savaş XP’si ve ara sıra sırtlan kulakları sağlayan kana susamış yaratıklardan başka bir şey gibi görünmeyebilir, ancak ben bunların bundan çok daha önemli olduğunu düşünüyorum.
2. Perde’de oyuncular, Linsella adlı bir True Soul tarikatçısı tarafından kendi istekleri dışında aşçı olma konusunda eğitilen Timothy, Tomelia ve Barnabus ile karşılaşırlar. Linsella ve gnollarla olan etkileşimleriniz diyalog seçimlerinize bağlı olarak değişebilir (ve eğer Dark Urge oynuyorsanız), ancak bir noktada Linsella, Mutlak’ın kendisine gnolların zihinlerini kontrol etme ve onları “yaratma” “hediyesini” verdiğini iddia edecektir. kendilerinin daha iyi bir şey olduğuna inanıyorlar.”
Gnollerin yemek pişirdiğini görmek, sırtlanların içini dışına çıkarmalarını izlemekten çok daha az korkutucu olsa da, ırkın kendisi öfke ve kana susamışlıkla yönlendirildiği biliniyor. Bu, BG3 dünyasını bu kadar düşündürücü kılan ilginç bir bilmecedir. Linsella ölüm makinelerini aşçıya dönüştürmekte haklı mı? 1. Perde’de savaşmış olabileceğiniz cani gnollardan daha fazla yaşamayı hak ediyorlar mı?

Dağ Geçidi’nin dev kartalları
Githyanki, 1. Perde’nin bu bölümüne hakim olsa da, kendinizi oyundaki en güçlü gruplardan birine karşı savaşmaya hazırlamanın, ancak muhtemelen iki kartalla şaşırtıcı bir etkileşimi tetiklemenin komik bir yanı var. Olumsuz seni gördüğüme sevindim.
Oyun boyunca öne çıkarabileceğim çok sayıda kuş var ama ne kadar temiz olursam olayım pis koktuğumu düşünen Dev Kartal’ın kalbimde ayrı bir yeri var. Oyunun kuş sakinlerinin çoğunda ilginç olan şey, etraflarında olup bitenleri nasıl bu kadar farklı yorumladıklarıdır. Bazıları diğerlerinden daha bilgili ve kurnaz olsa da (size bakıyorum, Blue Jay ve Commander Lightfeater), kartallar gibi kendi yarattıkları bir dünyada yaşayan yaratıklar var. Tek istedikleri yalnız kalmak, belki de altlarında olup bitenlerden habersiz kalmak.

Rolan
Eğer herhangi bir yerde iyi hizalanmış NPC’ler bolsa, soğuk, kibirli ve hırs odaklı Tiefling sihirbazı Rolan’ı diğerlerinden ayıran 1. Perde’deki Emerald Grove’dur. Kuşkusuz başlangıçta onu başından savdım ama 3. Perde’ye gelindiğinde BG3’teki büyücülerin kibirleri hakkında bana ne kadar çok şey öğrettiğini fark ettim.
Oyunda karşılaştığımız büyücülerin birçoğu hırsı kendilerine özgü şekillerde somutlaştırsa da (Gale’in tanrılık çabası ve Rolan’ın istismarcı ustası Lorroakan’ın ölümsüzlük arayışı) Rolan’ın hırsı, onun payına düşen kötü muameleden daha fazlasını tolere etmesine neden oluyor. Yayı, oyuncunun hareketlerinden büyük ölçüde etkilenir ve oyun boyunca büyümesi (veya büyümemesi), sizin yolculuğunuzla birlikte kendi yolculuğunu yapan bir NPC’nin dünyaya hayat solumasının harika bir örneğidir.

ölümsüz hemşireler
2. Perde’deki Şifa Evi’nin Malus Thorm için ‘çalışan’ ölümsüz hemşireleri dehşet verici olmaktan başka bir şey değil. Sadece çevrelerinden habersiz görünmekle ve cesetleri hasta sanmakla kalmıyorlar, aynı zamanda binanın çevresinde bulunan mektuplara ve notlara bakarsanız, Malus’un onları kendi çarpık çıkarı için nasıl kontrol ettiğini keşfedeceksiniz. Binanın koridorunda Rahibe Anna Lidwin’in kaleme aldığı bir mektup bulabilirsiniz ve bu mektupta Malus, onları “inceleyebilmek” için hastaların acı çekmesine izin vermeye başladıktan sonra Baldur’s Gate’teki bir hastaneye yardım göndermesi için yalvarıyor.
Mektup, işkence ve işkencenin kasvetli bir resmini çiziyor; Zihinleri Gölge Laneti ve Malus’un etkisiyle yavaş yavaş bozulurken bu onların bilinç akışlarına açılan bir penceredir. Ancak aynı zamanda onların nazik doğasını ve eski iyileşme arzularını da vurgulayarak Baldur’s Gate 3’teki her şeyin gri tonlarında var olduğunu bir kez daha kanıtlıyor.

O kimdi
2. Perde sırasında Yıkılmış Savaş Alanının derinliklerinde O Olan ve onun beyaz kuzgunu gizlenmiştir. O, Kuzgun Kraliçe’ye hizmet eden ve Gölgeyarı’nda yaşayan eski elflerden oluşan bir ırk olan Shadar-Kai’dir. Onu bulduğunuzda, bir cesedin etrafında bir ritüel çemberi kuruyor ve sizden bir iyilik isteyebilir. Sadece oyunda ek bir NPC yarışı kurmakla kalmıyor, aynı zamanda Gölge Laneti’nin karakterleri nasıl farklı şekilde etkilediğine dair başka bir fikir veriyor.
Boştayken, kuzgunu ile kendi kaderini tayin etmesi hakkında konuştuğunu duyabilir ve onun hakkında ona Gölgeyarı’na dönmesini emreden bir mektup bulabilirsiniz. Bazı NPC’ler eski hallerinin yankısı haline gelirken, Malus Thorm ve He Who Was gibi karakterler, iyi ya da kötü, lanetin karanlığında yeni bir anlam buluyor gibi görünüyor.

Baldur’s Gate’in kedileri ve köpekleri
Bir Hayvan Konuşma İksiri veya Hayvanlarla Konuşma büyüsünü hazır bulundurduğunuzdan emin olun çünkü söyleyecek bir sürü kedi ve köpek var. Açıkçası Scratch iyi bir çocuk – hatta bazıları şöyle diyebilir: en iyisi – ama ne şanslıyız ki oyun boyunca bizi bekleyen daha fazla iyi erkek ve kız var.
Sadece birkaç onay sözü isteyen Biscotti adında altın bir serseri var, sonra da annesini arayan ışık saçan Myshka kedisi var. Ve elbette, Isobel’in sütünü çıkarmayı unutmasından pek memnun olmayan aşağıdaki ünlü beyefendiyi de unutmayalım.
Baldur’s Gate 3’ün tüylü sakinleri, oyuncuların hızlı bir şekilde evcil hayvan edinip yola devam edebilmesine imkan verecek şekilde çoğu zaman stratejik olarak yerleştirilmiş hayvanlardır ve kendilerine özgü kişiliklere sahiptirler. Faerûn’un sadece insansıların ve canavarların değil, aynı zamanda masum yaratıkların da yaşadığı, yaşayan, nefes alan bir dünya olduğu hissine katkıda bulunuyor. Bunları anlamak için iksirlere veya büyülere güvenmeniz aynı zamanda DnD’nin bilgisine o kadar kök salmış ki, her şeyi inanılmaz derecede sağlam temellere oturtuyor.

Koll
Ve son olarak Koll var. Sadece bana güven; sohbet etmeye değer.


