Capcom bu yıl muhteşem bir oyun çıkardı. Hayır, hepsi 2024’te raflara çıkacak olan Dragon’s Dogma 2, Dead Rising Deluxe Remaster veya Marvel vs. Capcom Fighting Collection’dan bahsetmiyorum. Ayrıca Resident Evil Street Fighter’ın gizli sürümünü kaçırmadınız. veya Monster Hunter serisi. Capcom, iyi karşılanan üç büyük oyunun yanı sıra hayaletler, Japon geleneği ve stratejik görev atamalarıyla dolu sıra dışı bir oyun yayınladı: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Bu oyun 2024’te piyasaya sürüldü, ancak en iyi şekilde 2004’ten ileriye gönderilmiş gibi görünüyor.
Bunu kaçırdığın için kimse seni suçlamayacak. Radarın altından uçtuğunu söylemek yetersiz kalır ve Capcom yakın tarihli bir mali brifingde oyunun satış hedeflerini karşılamadığını söyledi. Ancak Kunitsu-Gami’ye hem oyunun tasarımı hem de gerçek içeriği açısından neredeyse tarihi bir belge olarak bakılmalıdır.
Savaşçı Soh olarak, kutsal bakire Yoshiro’yu korumalısınız ki kirlenmiş dağı arındırsın, köylüleri sizi zig-zag bir yola götüren bir tür işçi yönetimi gerçek zamanlı strateji oyununda size yardım etmeleri için serbest bıraksın. dağ ve Japon folklorundan koparılmış her türlü canavar ve hayaletin içinden.
Oyunun ritmi basit: Gündüzleri köylüleri kurtaracak, kule savunma tarzı engelleri onaracak ve Yoshiro’yu tehlike altına girecek kadar yakına getirmeden kapıya mümkün olduğunca yaklaştırmaya çalışacaksınız. Ayrıca köylülere Ormancı, Okçu, Ascetic, Sumo veya diğer birçok sınıftan biri gibi roller atayacaksınız. Geceleri, köylülerin yardımıyla Yoshiro’yu savunacak, köylüleri etkili hale getirecek ve güvende tutacak şekilde yöneteceksiniz. Canavarları durdurduğunuzda herkes kapıyı temizlemek için dans eder.
Klasik Tasarım

Günümüzde pek çok oyun, mümkün olduğu kadar çok insana hitap edecek ve düzinelerce, hatta yüzlerce saatlik oyun deneyimi sağlayacak şekilde tasarlanıyor; çoğu zaman gerçek dünya parasına mal olan DLC yığınları ve oyun içi para birimlerinin reklamını yapıyor. Kunitsu-Gami buna kıyasla sessiz hissediyor. Tek bir DLC parçası var ve Game Pass oyuncuları için bile ücretsiz; bazı basit Okami temalı kozmetikler, örneğin yürüdüğünüzde arkanızda çimlerin büyümesini sağlayan bir çekicilik, her ikisi de doğrudan 2006 Capcom’dan kalma bir şeye benziyor klasik ve Kunitsu-Gami görünümüne sahip bir parça hissi veriyor. Steam’de mevcut olan film müziğini saymazsanız satın alınacak ekstra bir şey yok.
Oyunun kendisi doğrusaldır ve size giderek zorlaşan aşamalardan oluşan bir oynatma listesi ve atanacak karakter sınıflarının giderek artan kararlılığını sunar. Ek ödüller için geri dönüp seviyeleri tekrar oynayabilirsiniz, ancak bunlar isteğe bağlıdır. Oyun zorludur, ancak sizden asla süs eşyası toplamak, kuleleri temizlemek veya başka herhangi bir şeyle uğraşmanızı istemez. Bu sadece bir strateji oyunu ve bu bile yaklaşmayı biraz zorlaştırıyor. Bu, alışılagelmiş oyun mekaniği ve temalarının bir varyasyonu değil. Kunitsu-Gami, oyuncudan köylülerini ve kaynaklarını yönetirken yeni bir sistem seti öğrenmesini ve bunu birçok Batılı oyuncu için tamamen yeni olacak bir folklor dünyasında yapmasını istiyor.
Bütün oyun bir şekilde 20 yıl gecikmiş ve daha yeni çıkmış gibi geliyor, ama bu onun üzerinde bir kazı değil, aslında tam tersi. Boyut olarak Capcom’a benzer yayıncılar artık buna benzer oyunlar yapmıyor.
Geleneksel Sanat


Kunitsu-Gami estetiği, geçmiş günlerin oyunlarına hoş bir yolculuk hissi vermenin ötesinde, aynı zamanda geriye, Japon folkloruna ve geleneğine de bakıyor. Pek çok oyun, yapıldığı yeri yansıtıyor ancak Kunitsu-Gami bunu başka bir seviyeye taşıyor. Kunitsu-Gami, Japon sanatıyla doludur.
Soh, Yoshiro ve köylülerin hareketleri, Soh’un kılıç dövüşü hareketleri de dahil olmak üzere Kagura ritüel dansından alınmıştır. Dövüştüğünüz farklı canavarları anlatan tahta baskıları bulabilirsiniz. Canavarların tasarımları, Japon tahta baskı sanatındaki geleneksel yokai (hayaletler) ve bakemono (canavarlar) sanatını taklit ediyor. Nioh ve Ghost of Tsushima gibi oyunların sizi kendi dünyalarına çekmeyi ve macerayı yaşayan kişiymiş gibi hissetmenizi sağlamayı amaçladığı (tamamen geçerli bir yaklaşım!) Kunitsu-Gami, bir diorama gibi hissettiren bir dünya sunuyor. masal. Fotogerçekçilik aklındaki son şeydir.
Müzik de geleneksel çocuk şarkılarından ve tekerlemelerden ilham alıyor ve geleneksel Japon enstrümanları ile modern Batı enstrümanlarının bir kombinasyonunu kullanarak, sınırlayıcı olmaksızın tarihsel hissettiren seslerin bir birleşimini yaratıyor. Yoshiro’ya gerçek şekerlemeciler tarafından yapılan geleneksel Japon şekerlemelerini sunabilirsiniz. Oyunun arkasındaki ekip bu şekerlemeleri aldı ve yiyeceğin görünüşünü ve hissini yakalamak için bunları son derece ayrıntılı bir şekilde oyunun içine taradı. Mimarinin ve kıyafetlerin çoğu aynı zamanda fiziksel olarak hazırlanmış nesnelerden geliyor ve hepsi de sanatın özgünlüğünü gözeterek yaratılıyor. Oyun dijital bir yaratım olabilir ancak ona ilham veren şeyler tarihsel ve fizikseldir, oyundaki sanat da öyle.
Kunitsu-Gami’yi sanatsal bir bakış açısıyla anlamak bile zor bir iştir ve her bir öğeyi incelemek için onlarca saat harcayabilir ve yine de sorularla geri dönebilirsiniz. Tarihi Japon kültürüyle doludur ve detaylara o kadar önem verilmiştir ki, Japon tarihi koruma eserlerinin bir parçası olarak da nitelendirilebilir.


Capcom’un oyunun reklamlarının bir kısmı için Bunraku grubuyla ortaklık kurması nedeniyle Kunitsu-Gami’nin pazarlaması bile Japon tarihine kadar uzanıyor. Bunraku (kukla) tiyatrosu, Japonya’daki en eski gösteri sanatı biçimlerinden biridir.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess’i fiziksel bir oyun olarak düşündüğümde kutunun üzerinde PlayStation 5 veya Xbox Series X etiketi olduğunu düşünmüyorum. Onların yerinde bir PlayStation 2 veya 3 etiketi, hatta belki bir GameCube etiketi var ve ben ilk dairemde, ertesi sabah dersim olduğunda gece yarısı oynuyorum. Yeni bir oyun olmasına rağmen Kunitsu-Gami, en iyi şekilde başka bir zamanın eseridir.
2024’ün En İyileri:


