Payday 3 hala zor bir dönemden geçiyor. Soygun FPS devamı 2023’te piyasaya sürüldüğünden beri işler kesinlikle gelişti. Starbreeze’den gelen ardışık güncellemeler, oyunun en sinir bozucu ve eleştirilen kısımlarından bazılarını düzeltti ve oyunun ömür boyu Steam incelemeleri ‘olumsuz’dan ‘karışık’a yükseldi. Ancak yine de Payday 2’nin baş döndürücü yüksek seviyeleriyle karşılaştırıldığında, takip zorlaşıyor. Artık yeni bir rakip yolda. Eski Starbreeze ve Payday geliştiricileri tarafından yönetilen bir stüdyo olan 10 Chambers tarafından yaratılmıştır. Kurt İni bazı yeni fikirlere sahip bir soygun nişancı oyunudur. PCGamesN’e konuşan ekip, vizyonu hakkında daha fazla bilgi verirken Payday 3’ün durumu hakkında da bilgi veriyor.
Den of Wolves, Payday, soygun FPS oyun formülünde bazı köklü değişiklikler yapıyor. İlk olarak, toplumun çeşitli soygun ve hırsızlıkların hak eden hedefleri olan uğursuz mega şirketler tarafından kontrol edildiği distopik bir gelecekte geçiyor. İkinci olarak, odak noktası daha çok hazırlık ve senkronizasyon üzerinedir.
Maaş Günü’nde yüksek sesle konuşma veya gizli kalma kararı genellikle maçtan maça anında verilir. Den of Wolves’ta bir soygunu tam anlamıyla gerçekleştirebilmeniz için bazı kısa önsöz görevlerini tamamlamanız gerekir. Buradaki performansınıza bağlı olarak, soygunun kendisi ya gürültülü ya da gizli olarak belirlenecek; oyununuza katılan herkes, nasıl oynanacağını önceden bilecek.
Bu, Payday serisindeki en uzun süredir devam eden sorunlardan birine potansiyel olarak çare olabilecek bir yaklaşımdır; bu sayede oyuncular, bir soygun oyunu için temel olması gereken koordinasyonu baltalayarak, oyuncuların nasıl hareket edecekleri konusunda çok farklı fikirlerle maçlara girebilmektedirler. Bununla birlikte, Maaş Günü formülünü geliştirmeye çalışsa da 10 Chambers, Maaş Günü 3’ün daha iyi karşılanması durumunda Den of Wolves’un kalitesinin yükselmesine yardımcı olacağını söylüyor.
“Olay şu. 10 Chambers’ın kurucu ortağı ve hem Payday 2’nin hem de orijinal oyunun geliştiricisi Simon Viklund, işlerin onlar için iyi gitmediğini biliyorum ve bundan hiç keyif almıyorum, diyor. “İki başarılı soygun, birinci şahıs nişancı oyunu için yer var, bu yüzden onlar için gerçekten çok iyi gitseydi daha iyi olurdu, çünkü bizi daha iyi hale getirirlerdi. Rekabet iyi olursa daha da iyi olmamız gerekir. Ve yine de durumu tersine çevirebilirler.
10 Chambers’ın topluluk yöneticisi Robin Bjorkell, “Starbreeze’de çalışan arkadaşlarım var, bu yüzden kesinlikle hiç keyif alamıyoruz” diye ekliyor. “Ben de aynı fikirdeyim: iki kişilik yer var.”
Starbreeze yakın zamanda PCGamesN’e Payday 3’ün geleceğine ilişkin planlarından ve oyunun kaderini değiştirmeye nasıl devam etmek istediğinden bahsetti. 10 Chambers’ın ilk çıkışına gelince, Den of Wolves’un çıkış tarihini hâlâ bekliyoruz, ancak başka bir soygun nişancı oyununun türü nasıl altüst etmeye çalıştığını görmek heyecan verici olacak.
Bu arada, en iyi kooperatif oyunlarından bazılarını veya PC’deki en iyi suç oyunlarını denemek isteyebilirsiniz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberler günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya topluluğumuza katılın Anlaşmazlık bilgi sahibi olmak için.


