yanındaki kanepede oturuyorum Katamari Damacy yaratıcı Keita Takahashi yaklaşan oyununu oynuyor, bir T’ye. Tuhaf demomun ortasında Takahashi’ye dönüyorum ve onun hala tamamen sıradışı oyunlar yapmaya bu kadar kararlı olduğunu görmekten ne kadar mutlu olduğumu anlatıyorum. Bir süre sessiz kalıyor, yüzünde şaşkın bir ifade beliriyor.
“Öyle mi? Bu sefer normal bir tane yaptığımı sanıyordum,” diyor neredeyse hüzünlü bir samimiyetle.
Bu Takahashi’nin sınırsız yaratıcılığına işaret ediyor; onun normal versiyonu, bugünün video oyunu dünyasındaki hiçbir şeye benzemiyor. Sonsuza dek T pozunda sıkışıp kalmış bir gencin macera oyununu başka nerede bulacaksınız? Her ne kadar böyle bir şeyden daha geleneksel olsa da Wattam, bir T’ye Oyun dünyasının en eğlenceli tasarımcılarından birinin animeyi, fiziksel komediyi ve şarkı söyleyen zürafaları kucaklaması, mutlak bir keyif olarak şekilleniyor.
Yeni tür bir macera
Demom beni ilk bölüme götürüyor bir T’ye. Oyunun tamamı anime dizilerinden esinlenilerek modellendiğinden görev yerine “bölüm” kelimesini kullanıyorum. Her bölümde bir anime tema şarkısının yanı sıra bir zürafanın bir sandviç dükkanı işletmekle ilgili şarkı söylediği bir kapanış teması vardır. Bütün bunları anlattıkça Takahashi’nin şu sözlerini aklınızda tutun: “Bu sefer normal bir tane yaptığımı sanıyordum.”
Giriş şarkısından sonra, cinsiyeti kasıtlı olarak tanımlanmayan 13 yaşındaki bir çocuğun kontrolüne veriliyorum. Onlar bizim ortalama çocuğumuz; kollarının sürekli olarak uzatılmış olması dışında. Oynadığım bölüm, onların hayatlarını konu alan sıradan, hayattan kesitli bir komedi olarak başladı. Sabit kamera açıları beni ve sevimli köpeğimi evimin etrafında takip ederken, zamanımın büyük bir kısmını okula gitmeye hazırlanmakla geçiyor.
Oyunun fikri kontrollerle başladı. Takahashi, oyuncuların sol ve sağ kollarını bir kumandanın eşleşen joystick’iyle kontrol edebilecekleri bir oyun yapma fikrinin ortaya çıktığını söylüyor. Bu konsept, sabit kamera fikrinin ortaya çıkmasına neden oldu çünkü kendisi, kumanda kolunun tamamını kamera kontrolüne ayırmanın kontrol cihazının israfı olduğunu düşünüyordu.
Bir dizi örnekte bu kontrollerin nasıl çalıştığını gördüm. Dişlerimi fırçalamak için, diş fırçamın üzerine gelmek üzere sağ çubuğu eğmem ve ardından onu yakalamak için sağ tampona basmam gerekiyor. Sol elimle diğer elimi diş macununa doğru sallıyorum ve tüpü sıkmak için sol tampona basıyorum. Daha sonra kendime bir kase mısır gevreği yapmam gerektiğinde, yiyecekleri kaseme garip bir açıyla dökerek benzer eylemleri gerçekleştiriyorum. Daha sonra, bir joystick’i daireler çizerek ve ayak parmağını kaldırımı süpüren bir kasırgaya çevirerek köpek kakasını temizliyorum. Gibi oyunları çağıran fiziksel bir komedi QWOP akla.
Evden çıktığımda oyunun daha “normal” olduğunu düşündüğüm kısmıyla tanışıyorum. Karakterimin küçük kasabasında dolaşıp kıyafet satın almak için kullanabileceğim paraları toplayabiliyorum. Her bölüm arasında, oyuncuların bir sonraki bölüme başlamadan önce keşfedebilecekleri bir miktar boş zaman vardır. Oynadığım oyunda okula yürüyerek gitmemi, öğle yemeğimi bir zürafa şefinden almamı ve zorbalığa maruz kalmamı sağladığından görevler daha basit. Takahashi’nin tipik yaratıcı ve renkli gözleriyle anlatılan tatlı bir büyüme hikayesi.
Proje hakkında konuştukça, Takahashi’nin bu kez bir şeyi “normal” hale getirme konusunda neden bu kadar tutarsız olduğunu daha iyi anlıyorum. Tasarımcı, video oyunlarının video oyunu olması gerektiği fikrine takıntılı olduğunu itiraf ediyor. Her birinin yalnızca etkileşimli bir ortamda gerçekleştirilebilecek bir açıya ihtiyacı olduğuna inanıyordu. Bu felsefe daha önce onun için harikalar yaratmış olsa da, sonunda onu yaratıcı tükenmişliğe sürükledi. bir T’ye bir anlamda lanetini bozar.
Benim zamanımdayken bir T’ye mektuptu, şimdiden büyülendim. Bu, yalnızca Takahashi’nin sunabileceği türden bir mizahla aşılanmış büyümeyi konu alan iyi huylu bir komedi. Oyuncular, tasarımcının kendi çalışmasına ilişkin değerlendirmesine katılmayabilirler ama kim zaten normal olmak ister ki?
bir T’ye Xbox Series X/S ve PC için 2025’te çıkacak.


