Jinx ve Vi’nin çekişme destanı başlayalı üç yıl oldu; Jinx, Silco’yu öldürüp Süper Mega Ölüm Roketini Piltover’ın konsey odalarına doğru fırlatıp ilerleme şehrine diz çöktürme niyetinde olduğundan beri. Ama benim için de gerçekten böyle hissetmeyeli üç yıl oldu. efsaneler Ligi öyleydi iyi. 2021’de, Akshan’ı tanıtırken, oyunun bilgisinin yarısını tamamen yok eden, çokça iftira atılan Sentinels of Light etkinliği gerçekleşti. 15 yılın ardından hâlâ tek bir paragraftan başka bir hikayeye sahip olmayan birçok şampiyon var (zavallı Shaco) ve Arcane Sezon 2Sonuç olarak, masada cevaplardan çok sorular var. Ancak belki de uzun zamandır ilk kez LoL’ün biraz kafa karıştırıcı olan hikaye durumunu düzeltebileceğini düşünüyorum ve 2025 Sezonu bunun katalizörü olacak.
League of Legends 2025 Sezonu ile gelecek olan her şeyin tam bir dökümüne sahibim ama gerçekten dönüşümlü, tematik sezonlara odaklanmak istiyorum. MOBA’nın takvimi, her biri kendi temasına sahip, yılda üç benzersiz sezona bölünecek. Bunlar başlangıçta çeşitli bölgelere odaklanmış gibi görünüyor, ancak Star Guardian, High Noon veya Project gibi evrenlere de genişleyebileceklerini hissediyorum. Her sezon, öne çıkan bölgeden yeni bir şampiyonun çıkışını, genel temayı yansıtacak çeşitli Rift değişikliklerini görecek ve bölgedeki mevcut karakterler de bir miktar ilgi görecek. Oyunun hikâyesinin ve bölgelerinin (özellikle Shurima’nın) büyük bir hayranı olan biri olarak, bunların hepsi kulağa harika geliyor.
Bu yılın başlarında Swarm’dan ve ondan önceki Arenalardan keyif alsam da, bunlar LoL deneyiminin tamamen entegre öğelerinden ziyade farklı modlar gibi geldi. Anima Squad temalı bir sezon ve Swarm’ın eklenmesi daha uyumlu hissettirirdi ve bu Riot’un da aynı fikirde olduğu bir şey. Ürün lideri Chad ‘Makivor’ Ballard, League’de şunları söyledi: “Geçmişte Swarm veya Spirit of the Hearth Home gibi son derece akılda kalıcı ve eğlenceli büyük sürümler çıkardık, ancak bunlar daha büyük, entegre bir an ile bağlantılı değiller.” of Legends’ın 25 Kasım geliştirici güncellemesi. “İçinde [the new] sezonlarda her şeyin birbirine bağlanmasını istiyoruz.” Gerçekten kulaklarıma müzik gibi geldi; üç yıldır Lig biraz dağınık geldi; bu yeni yaklaşım bir zorunluluktur.
Ama sonra Arcane Sezon 2’nin sonunu izledim. Buraya herhangi bir spoiler koymayacak olsam da, hikayenin etkileri şöyle: büyük ve hatta bazı yerlerde mevcut bilgiyi bile yok edin. Riot’un Arcane’nin kanon olduğunu onaylamasıyla durum daha da kafa karıştırıcı hale geldi çünkü finalin ardından MOBA’nın gerçek oynanışının çeşitli unsurları ortadan kalkıyor. Bu hafta sonu boyunca çeşitli irfan odaklı YouTuber’ların kafalarının patladığını gördüm ve bu kesinlikle bizi oldukça kafa karıştırıcı bir duruma geri soktu.
Bazıları bunu Riot’un uyumu korumaya çabalaması olarak müjdelese de, bence bunun sonuçları aslında olumlu olabilir. Tabii ki, 15 yıllık hikaye anlatımını boşa harcamayı kabul etmiyorum – LoL’e ilk başta aşık olmamın nedeni Amumu’nun trajik küçük hikayesiydi – ama Arcane’nin oyunun hikayesine bu yenilenmiş odaklanmayı teşvik ettiğine inanıyorum. Oldukça büyük bir ilgi olduğu kesinlikle kanıtlandı ve bence bu, yeni sezonluk modele de yansıyor.
Bu, 2025 Sezonu yuvarlak masa toplantısında oyun yönetmeni Pu ‘Pupulasers’ Liu’ya sorduğum bir soru: Arcane’nin başarısı 2025’in anlatı odaklı yönünü harekete geçirdi mi? “Arcane kesinlikle harika, ancak çok uzun bir süre boyunca (League of Legends’ın başlangıcından bu yana) oyuncular tutkularını ve sevgilerini gösterdiler. [for the game] Cosplay’ler, etkinlikler, hayran grupları vb. aracılığıyla” dedi bana. “Ne zaman büyük bir yaz etkinliği düzenlesek, oyuncular bize her zaman bu alanlarda daha fazla derinlik ve renk istediklerini söylerdi. Bu yüzden, [renewing the focus on lore] bir süredir gerçekten ilgilendiğimiz bir konu ve bence Arcane de bunun bir sonucu.
“Bizim için her şey oyuncularla başlar ve biter, ancak Arcane’nin sona ermesiyle bizim için zamanlamanın gerçekten fırsatçı olduğunu düşünüyorum” diye devam ediyor. “Kişisel olarak çoğumuzun ‘hey, daha fazlasına aç olacağız ve oyuncular da muhtemelen aç olacak’ gibi hissettiğini düşünüyorum.” Sonuç olarak, “Arcane’in sonunun üzüntüsünü gidermek” için Liu, “oyunda bunların bir kısmını devralmanın bizim için kesinlikle stratejik bir zamanlama olduğunu” belirtiyor.
Bu, büyük bir soruya verilen heyecan verici bir cevap. Her ne kadar bazı hevesli bilginler Arcane’nin son bölümü yüzünden yanmış olsa da, bunu zihniyette çok ihtiyaç duyulan bir değişiklik olarak görüyorum. Bahsettiğim gibi, Runeterra’nın 15 yıllık bilgisinin tamamının tarihin yıllıklarıyla sınırlı kalmasını istemiyorum, ancak bu hikayelerin League of Legends’ın oynanışına yeniden entegre edilmesini görmek istiyorum. Son üç yıldır görmeyi umduğum şey buydu ve eğer Arcane’nin katalizör olması gerekiyorsa, bunda bir sakınca görmüyorum.
Bana göre yeni sezonluk model bunu yapmanın en mükemmel yolu. Artık herkes ve Poro’ları Zaun ve Piltover’ı biliyor olsa da Runeterra çok büyük ve karmaşık bir yer. Gölge Adalar’a gitmek istiyorum – hatta o kadar geriye gidiyorsak Helia’ya bile. Shurima’daki bir mezarda Amumu’yla birlikte ağlamak istiyorum. Sezonluk model, tüm bu heyecan verici yerlere ışık tutuyor ve onları etkileşime geçmeyi eğlenceli ve ödüllendirici hale getiriyor. Vadi’yi değiştirerek ve temalı yeni şampiyonları ekleyerek, sanki o bölgeyle gerçekten etkileşime geçiyormuşsunuz gibi bir his uyandırıyor. Artık yeni mod veya karakter ile genel tema arasında hiçbir eşitsizlik yok; her şey Yeniden Yetenekli Amumu tarzı bir yay ile sarılmış durumda.
Ama bu sadece görünüşle ilgili değil. 1. Sezon, Noxus’un özünü yansıtarak oyuncuları agresif oynamaya zorluyor. Yine, bölgenin bilgisine akıllıca bir dönüş yaparken aynı zamanda sizi oyun tarzınızı değiştirmeye zorluyor. Bir büyücü destek oyuncusu olarak, ön saflara atılmakla tam olarak tanınmıyorum, ancak Atakhan veya Güç Becerileri hedeflerini gerçekleştirmek için kendimi bunu yaparken görebiliyorum; bu durumda ödül buna değer. Gelecekte, Ionia temalı bir haritada büyüye doğru bir geçiş görülebilirken, Demacia bunun yerine büyücüleri cezalandırabilir; olasılıklar sonsuz gibi görünüyor. Kavramsal olarak Riot burada amacına ulaştı; inişe devam edip edemeyeceğini görmemiz gerekecek.
Bu yıl büyüklüğün parıltısını gördük. Jinx Her Şeyi Düzeltir, kolay bir vurgudur ve Swarm, Riot’un bu işi doğru yapabileceğini kanıtlıyor. Tüm bu harika fikirlerin bir araya getirilip basitleştirilmesi gerçekten heyecan verici bir olasılık ve alıştığımız zihniyetten farklı bir his veriyor. Yani evet, Arcane’in bomba etkisi var ama Riot’un, LoL’ün başarısının yapı taşlarını oluşturan bilgilere olan ilgisini yeniden canlandırdı. Standartlarım Sentinels of Light’tan bu yana oldukça düşüktü ve ben istek yanlış olduğu kanıtlanmalıdır. 2021’den bu yana ilk kez öyle olabileceğimi düşünüyorum.