Gerçek zamanlı strateji oyunlarının yenilenmeye ihtiyacı var, en azından geliştirici ve yayıncı Uncapped Games’in size inandırdığı gibi. Yaklaşan RTS oyunları Battle Aces, hızlı maç süreleri, deste oluşturma, kaynak toplama YOK ve bazı açılardan türü gerçekten tersine çevirecek diğer fikirlerle tam da bunu vaat ediyor. MP1st yaklaşan bu oyunu uygulamalı olarak ele aldı ve izlenimlerimizi şimdiden hazırladık.
Sınırlandırılmamış Potansiyel?
Uncapped Games’in güçlü bir oyun türünü yeniden keşfetme misyonu var. Bu günlerde, bir oyun oynamak istiyorsanız ancak yalnızca 15 dakikanız varsa, genellikle hızlı oynanabilecek bir şeyi tercih edersiniz. RTS oyunları, bu kadar sınırlı bir süre için karşınıza çıkabilecek potansiyel oyunlar listesinde nadiren yer alır. Ancak bu, Battle Aces’in ana çekiciliklerinden biridir; sizi hızlı bir şekilde aksiyona sokmayı vaat eder ve ayrıca yalnızca 15 dakika veya daha az zamanınız varsa (oyunu başlatmak, ayarları/birimleri yapılandırmak ve eşleştirme dahil), o zaman Battle Aces oyununun tamamını oynamak için yeterli zamanınız olsun.
Görüyorsunuz, Battle Aces’teki bir maç en fazla tam olarak on dakika sürüyor. Farkında değilseniz, sonuçlanması çok daha uzun süren maçlara sahip olan bir türde bu son derece hızlıdır. Bu, tüm oyuncuların kaynakları otomatik olarak sabit bir oranda kazanmasını sağlayarak kolaylaştırılır. Toplanacak kaynak olmadığından RTS türünün tamamı Battle Aces’te kullanıma sunuldu. Tedarik seviyelerinin herkesi eşit seviyeye getirmesiyle her maç saf bir strateji savaşına dönüşüyor.
Command & Conquer’ın popüler hale geldiği dönemde büyüdüm. Bu oyunları, biraz StarCraft’ı ve hatta biraz Warfare Inc.’i Palm Pilot’umda oynadım. Tüm bu oyunlar, hatta mobil versiyonu bile, her komutanın olabildiğince hızlı bir şekilde kaynak toplamasıyla başlayan oyunlarda oyuncuları birbirine düşürdü. Bazen, keşfetmek için seçilen konum istediğiniz kadar kaynak sağlayamayabilir ve bazen karşı ordunun daha iyi kaynaklar bulması haksızlık gibi gelebilir, genellikle daha yüksek sayılarda. Dolayısıyla, RTS’nin bu yönünün kaldırılması işleri biraz daha adil kılıyor ve işleri gerçekten hızlandırma gibi ek bir etkiye de sahip.
Bu Kadar Çok Strateji, Bu Kadar Az Zaman
Yine de işleri biraz fazla hızlandırıyor mu? Bu zor bir soru ve Battle Aces’te geçirdiğim süre boyunca tam olarak yanıtlandığını düşünmüyorum. Bazı maçlar belki de beş dakika kadar kısa bir sürede bitiyordu; eğer optimum stratejileri bilen bir oyuncuyla eşleşirseniz, kendinizi hızla mücadelenin kaybeden tarafında bulacaksınız. Beceriye dayalı eşleştirme (SBMM) burada elbette önemli olacak, ancak bizim oyun zamanımızda elbette oyunda değildi.
Başka bir faaliyet üssüne yatırım yapmak için kaynaklarınızı mı saklıyorsunuz? Yoksa mevcut kalelerinizde daha gelişmiş yükseltmeler yapmayı mı tercih edersiniz? Belki de tüm bunlara deli diyorsunuz ve düşmanınızın savunma açısından pek bir şey inşa etmediğini umarak, ilk saldırıyı başlatan kişi olmak amacıyla karşılayabileceğiniz tüm temel birimleri dolduruyorsunuz. Bu stratejilerin her biri diğeri kadar geçerlidir ve kısa maç süresi sayesinde farklı birimler ve planlarla denemeler yapmak kolaydır ve her maçtan harekete geçebileceğiniz sonuçlar vardır.
Deste oluşturma, Battle Aces’in pek çok RTS oyununda bulunmayan bir özelliğidir. Her oyuncu, birçok kategoride yaygın olduğu gibi, while kategorisine karşı etkiliyken diğerine karşı etkisiz olan dört kategoriden, giderek daha güçlü hale gelen (ve aynı zamanda giderek daha maliyetli) üç seviyedeki bir maçta oluşturabilecekleri yalnızca sekiz birim seçebilir. Her türlü stratejiyi içeren oyunlar.

CPU – Sizi Ele Geçirebilir (Dikkatli Olmazsanız)
Battle Aces’te geçirdiğimiz süre boyunca çevrimiçi olarak diğer insanlara karşı oynamayı başardık, aynı zamanda iki insan oyuncunun yapay zekayı ele geçirmesine olanak tanıyan işbirliği modunda da oynamayı başardık. Aslında bu ilk denediğim moddu. Bilgisayar kontrollü komutanın hiç geri durmaması nedeniyle takım arkadaşım ve ben ilk maçımızda tam anlamıyla katledildik. Böylece, kaybetmeye hazır ama aynı zamanda öğrenmeye hazır birkaç 1’e 1 maça yerleştim. Diğer oyunculara karşı birkaç maçın ardından kooperatif moduna geri dönmeye cesaret ettim. Bu sefer, sadece bir grup düşük seviyeli birim oluşturmak yerine, kaynakları yedekleme için ikincil bir temel oluşturmaya ayırdım, ayrıca derleme yeteneklerimi ikinci seviyeye yükselttim ve bunu en yüksek seviyeye yükseltme ile takip edeceğim. oyun son aşamaya geldi. Takım arkadaşımın aklında benzer bir strateji var gibi görünüyordu ve bu cesaret vericiydi. Sonuç bizim için de on dakika sınırının çok altında kesin bir zaferdi.
Battle Aces’in farklı görüşlere yol açacağı kesin olan bir yönü de sezon geçişlerine yaklaşımıdır. Hem ücretsiz hem de premium katmanları olan bir savaş biletine sahip olacak. Kazanmak için ödeme yapmaktan kaçınmak için yalnızca kozmetik ürünleri premium sezon geçişlerine ödüllendiren birçok ücretsiz oyunun aksine, şu anda oyunun 50 birim türünden bazıları böyle bir ödeme duvarının arkasında kilitli görünüyor. Uncapped Games, topluluk geri bildirimleri söz konusu olduğunda açık ve şeffaf olduklarını söylüyor; eğer bu doğruysa ve oyunun işlevsel parçalarının yalnızca hamuru öksürenlere kilitlenmesi kavramı oyuncular için çekici değilse, o zaman bu durum Bu sorunları geliştiriciyle birlikte gündeme getirmek topluluğa kalmıştır.
Battle Aces, yalnızca birkaç dakika içinde oynayabileceğiniz ilginç, hızlı tempolu, gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Bir oyuncunun başarılı stratejisinin alıcı tarafında olmanız da çok cezalandırıcıdır. Kesinlikle klasik türün daha ulaşılabilir bir versiyonu, ancak hayranların istediği bu mu? Battle Aces’in gelecek yıl ne zaman yayınlanacağını zaman gösterecek.


