- Digital Foundry, PSSR’nin PS5 oyunları için büyük bir ilerleme olduğuna inanıyor
- En büyük iyileştirmelerden bazıları şu şekilde görülebilir: Yıldız Kılıcı
- Nvidia’nın DLSS 3 halefi biraz rekabete sahip olabilir
Sony’nin PS5 Pro’su 7 Kasım 2024’te piyasaya sürüldü ve birçok kişiye yeni PSSR yükseltme yöntemini nihayet test etme şansı verdi ve Nvidia’nın PC’deki DLSS’siyle güçlü karşılaştırmalar yaptı.
Dijital Dökümhane John Linneman, PSSR’nin birçok oyunun görsel kalitesi üzerinde yarattığı etkiyi övdü‘Bu devasa bir sıçrama, muhtemelen görüntü kalitesi açısından şimdiye kadar gördüğüm en iyi uygulama.’ dedi.
Bu, aşağıdaki gibi başlıklardaki birden fazla Digital Foundry testinden sonra gelir: Ratchet & Clank: Rift Apart Ve Sonuncumuz Bölüm II konsolun resmi çıkışından önce gerçekleştirildi. Konsolun piyasaya sürülmesiyle birlikte Linneman için göze çarpan gelişme şu şekilde görülebilir: Yıldız Kılıcı (oyunun PSSR Pro Modu ve VRR’sini kullanarak 80 fps hızında çalışır). Gibi oyunlarda saniyede sabit 60 kare elde edilememesine rağmen Elden Yüzüğügörüntü kalitesi iyileştirmeleri, Sony’nin daha da etkileyici grafikler ve performans sağlamak için muhtemelen bu teknolojiden yararlanacak olan nihai PlayStation 6 konsolu için iyiye işarettir.
Nvidia’nın DLSS 3’ü, RTX 4000 serisi GPU sahipleri için önde gelen yükseltme yöntemi olmuştur ve birden fazla oyunda (ışın izleme etkin olsa bile) mükemmel görüntü kalitesi ve kare hızları sağlar.
PSSR’nin, ekrandaki nesnelerde daha yumuşak kenarlar için daha iyi kenar yumuşatma özelliğiyle (performans modunda) FSR 3’ü aşması göz önüne alındığında, onu Team Green’in yükselticisine en yakın hale getiriyor – ve PSSR, Nvidia’nın DLSS’sini geçmeyi başaramıyor (özellikle PSSR ile karşılaştırıldığında) Ratchet & Clank Rift Apart), Digital Foundry’nin belirttiği gibi performans modları dahilinde iyi düzeyde görüntü stabilitesi sağlama konusunda harika bir iş çıkarmayı başarıyor.
PSSR, DLSS 3’ün halefi karşısında nasıl bir performans sergileyecek?
Nvidia’nın yeni RTX 5000 GPU serisini ne zaman ortaya çıkarabileceğine dair hâlâ resmi bir bilgimiz yok, bu nedenle, muhtemelen yeni GPU’larla birlikte piyasaya sürülecek olan DLSS 3’ün halefi konusunda söylenecek çok az şey var. Bildiğimiz şey, Nvidia’nın DLSS 3’ü RTX 4000 serisi GPU’ların önemli bir satış noktası olarak öne çıkararak PC oyuncularının donanımlarından en iyi şekilde yararlanmasına yardımcı olduğu.
PSSR, DLSS 3’ten daha iyi olmadığı için, yeni üst düzey oyuncunun Team Green’in pişirdiği şeylerle tepeden tırnağa ayakta duracağını hayal etmek zor olurdu. Ancak bunun PSSR’yi rekabet dışı bırakmanıza neden olmasına izin vermeyin.
Sony için bu nesil oyun donanımı için zaten harika bir başlangıç ve DLSS’nin ana rakibi AMD’nin FSR’sinden daha iyi performans sunarak PSSR mükemmel bir zamanda gelmiş gibi görünüyor, özellikle Team Red’in de bir yapay zeka sağlamayı planlaması nedeniyle -odaklı FSR 4. PSSR’nin zaman içinde çok sayıda güncelleme ve iyileştirme alma şansı da oldukça yüksektir.
Bu, PS5 Pro satın alımını haklı çıkarır mı? PC kullanıyorsanız veya platforma geçiş yapmayı planlıyorsanız, öyle düşünmüyorum. Ancak yalnızca konsolda kalmayı planlıyorsanız, özellikle de aşağıdaki gibi oyunlarda GTA 6 artık her zamankinden daha yakın (lansman sırasında bir PC sürümü olmayacak), eğer Sony’nin sunduğu en iyiyi istiyorsanız, bir satın alma düşünmeniz faydalı olabilir.