Yıllar boyunca, Xenoblade Chronicles destanında yaptıklarından, özellikle de son iki girişi ve orijinalinin Nintendo Switch’teki “kesin baskısı” ile yaptıklarından dolayı Monolith Soft’un büyük bir hayranı olduğumu ÇOK açıkça belirttim. büyüden başka bir şey değildi. Hala Xenoblade Chronicles 3’ün bazı anlarını düşünerek ağlıyorum ve bunu söylemekten asla çekinmeyeceğim. Ancak artık gözlerimizin gelecekte olması gerekiyor ve görünüşe göre şirket ne yapmak istediğini tam olarak biliyor.
CCO ve yönetmen Tetsuya Takahashi ile sohbet edildi CG Dünyasıve o sohbette, ekibin Ar-Ge departmanını büyüteceğini ve geleceğe yönelik oyunları geliştirmek için oyun motoru içindeki teknolojiyi geliştirmeye odaklanacağını belirtti. Yönetmen ayrıca bu tür bir genişletme yapmanın gerçek ihtiyacını da vurguladı:
“Yayıncılar kolayca özel personel kiralayabilir ve Ar-Ge’yi bir şirket varlığı olarak üstlenebilirler; ancak bizim durumumuzda, kitap geliştirme ana odak noktamız olduğundan, geleceğe yatırım yapacak çok fazla insan gücümüz yoktu. Xenoblade Chronicles 2’yi (2017) geliştirirken, yalnızca birkaç düzine şirket içi programcımız vardı ve yalnızca geliştirme süreci bizi bunaltıyordu. Ar-Ge ekibi oluşturacak durumda değildik.
Bu durum bir süre devam etti ama sonra Nintendo ile dünya çapında on milyonlarca müşterinin keyif alabileceği oyunlar geliştirmeye başladık ve geliştirmenin ölçeği büyüdükçe geliştirme taleplerinin düzeyi de arttı.”
Dolayısıyla talepleri karşılamak için büyüyor ve Monolith Soft, özellikle XC3’ün 2022 Yılın Oyunu yarışmacısı olması ve ödül sezonunda çok sayıda ödül kazanması nedeniyle bir sonraki oyununa ilişkin yüksek beklentilerin olduğunu biliyor. Bundan sonra yapacakları her işte onlara başarılar diliyoruz.