Bilmeniz gerekenler
- Büyük beğeni toplayan PlayStation’a özel God of War Ragnarök, 2022’de PS5 ve PS4’te ilk kez piyasaya sürülmesinden yaklaşık iki yıl sonra, geçen hafta sonunda PC’ye geldi.
- Geçtiğimiz hafta sonu oyun dizüstü bilgisayarımda oyunun birkaç saatini oynadım ve PC portuyla deneyimim şimdiye kadar mükemmeldi. Ancak sizin deneyiminiz farklı olabilir.
- Ne yazık ki, Sony’nin Steam kullanıcılarının tek oyunculu oyunu oynayabilmeleri için PlayStation Network (PSN) hesabına giriş yapmalarını ve her zaman çevrimiçi kalmalarını zorunlu kılma kararı nedeniyle oyun yoğun eleştirilerin hedefi oldu.
- Bu şartlar, 170’ten fazla ülke ve bölgedeki kullanıcıların oyunu satın alamayacağı ve internet bağlantınız kesilirse oturumunuzun kapatılacağı anlamına geliyor.
- Özellikle, Sony’nin PSN gereklilikleri konusunda PC oyuncularının öfkesini çekmesi ilk kez olmuyor. Bu durum bu yılın başlarında Helldivers 2 ve Ghost of Tsushima’da da yaşandı, ancak şirketin tek oyunculu bir deneyim için PSN kullanımını talep ettiği ilk sefer bu.
Çok beklenen Final Fantasy 16’nın yanı sıra, geçen hafta PC’ye gelen en büyük oyun, Santa Monica Studios’un 2018’de yayınlanan ilk modern God of War oyununun eleştirmenlerce beğenilen devam oyunu olan God of War Ragnarök oldu. Başlangıçta Kasım 2022’de PlayStation 4 ve 5 konsollarına özel olarak piyasaya sürülen oyun, Sony’nin son yıllarda birinci parti PlayStation oyunlarını Windows PC’ye getirme yönündeki daha geniş çabalarının bir parçası olarak iki yıl sonra sonunda Steam’e geldi.
Gelecek hafta aile seyahatimden eve dönene ve güçlü masaüstü bilgisayarıma atlayana kadar oyunu oynamayı ertelemek cazip gelse de, sonunda hemen Razer Blade 15’ime dalmaya karar verdim. Sonuçta, RTX 3070 Mobil GPU, Intel Core i7-10700K CPU, 32 GB DDR4 RAM ve 360 Hz FHD ekrana sahip 2021 modelim birkaç yıllık olmasına rağmen, hala güçlü bir performans sunuyor ve Yüksek ayarlarda oynamak için God of War Ragnarök PC gereksinimlerini karşılıyor. Bunu aklımda tutarak, geçen hafta sonu Kratos’un son destanını kesip biçerek saatler geçirdim ve şimdiye kadar deneyimim harika oldu.
Yüksek ve 1080p’de, Ragnarök PC portunun performansının mükemmel olduğunu gördüm, Blade 15’im dış alanlarda saniyede ortalama 70-80 kare (FPS) ve iç alanlarda 80’lerin üstüne ve hatta 90’ların üstüne çıktı. mükemmelarada sırada FPS düşüşü veya çatışma ortasında takılmalar oluyor ama bunlar o kadar seyrek oluyor ki bunları gerçekten bir sorun olarak görmüyorum. Ve dürüst olmak gerekirse? Son yıllarda diğer birçok PC portunun ne kadar sert olduğunu düşününce (öksürükStar Wars Jedi: Survivor), cilalı ve istikrarlı olanları almak güzel. Keşke daha sık gelseler.
Elbette, donanım özelliklerinize ve seçtiğiniz ayarlara bağlı olarak kat ettiğiniz mesafe değişebilir; bu, bazı kullanıcılar tarafından açıkça görülen bir şeydir. olumsuz Steam incelemeleri takılmalar ve çökmelerle ilgili sorunlardan bahseden. Ancak sinir bozucu bir şekilde, oyuncuların verdiği çoğu “beğenmedim” değerlendirmesi performansla hiçbir ilgisi olmayan bir sorunu gündeme getiriyor: God of War Ragnarök’ün oyuncuların oyundan keyif alabilmeleri için bir PlayStation Network (PSN) hesabıyla oturum açmalarını ve çevrimiçi kalmalarını gerektirmesi.
İlk bakışta, hayranlardan bir PSN hesabı oluşturmalarını istemek büyük bir sorun gibi görünmüyor, çünkü bu hesaplar ücretsiz oluşturulabiliyor ve Microsoft, kayda değer bir tartışmaya yol açmadan kendi oyunlarının bazılarında benzer gereksinimleri koydu. Ancak fark, PSN’nin dünya çapında 170’ten fazla ülke ve bölgede mevcut olmaması ve bu bölgelerde yaşayan herkesin Ragnarök’ü satın almasını etkili bir şekilde engellemesidir. Burada PlayStation’ın ağına bağlanmak da oyuncuya hiçbir şekilde fayda sağlamıyor ve sadece tek oyunculu oyunu oynarken internete bağlı kalmanızı zorlayan bir tür sürekli çevrimiçi DRM gibi görünüyor.
Tahmin edilebileceği gibi, oyuncular bundan oldukça rahatsız, tıpkı Sony’nin bu yılın başlarında Helldivers 2 için benzer bir politikayı uygulamaya koyması ve ardından bu yılın başlarında Ghost of Tsushima için bunu tekrarlaması gibi. Şirket sonunda Helldivers 2’deki kararını geri aldı çünkü gereklilik, kooperatif nişancı oyununun Şubat ayındaki lansmanından uzun süre sonra geldi, ancak Ghost of Tsushima’da kararından vazgeçmedi. Ancak Sucker Punch’ın aksiyon-macera oyununda, PSN oturum açma yalnızca kooperatif modu için gerekiyor, bu da Santa Monica Studios’un yalnızca tek oyunculu Ragnarök’ündeki gerekliliği benzersiz bir şekilde sinir bozucu hale getiriyor.
🎃En iyi erken Black Friday fırsatları🦃
Sonuç olarak, Ragnarök biraz inceleme bombardımanına uğradı, yaklaşık 4.600 incelemesinin %30’u olumsuzdu ve bunların çoğu bu soruna odaklandı. “Tek oyunculu oyunlar için ayrı hesaplar asla gerekli olmamalı,” yazıyor bir inceleme SeismicPik adlı kullanıcıdan. “İsteğe bağlı olsaydı anlardım ama değil (BAZI insanlar için öyle, bölgelere bağlı). İnsanlar bunu istedikleri kadar önemsiz olarak görebilirler ama bu gibi şeyler yaygın bir uygulama haline gelmemeli.”
“Oyun muhteşem ve gerçekten keyif alıyorum, ancak şu anki haliyle tavsiye edemem,” diye yazıyor player fiend bir diğer“Sony PSN girişi gerektiren ve çevrimdışı oynanamayan tek oyunculu bir oyun mu? Gerçekten mi Sony? Ciddi misin?”
Sony, PSN gereksinimlerini yeni PC portlarına entegre etmeye neden bu kadar inatla bağlı olduğunu açıklamadı, ancak muhtemel cevap, daha fazla DRM uygulamak için itibarına zarar vermeye razı olmasıdır. Açıkça, PSN’nin kullanılamadığı 170 bölgedeki müşterilerden önemli miktarda gelir kaçırmıyor olmalı, ancak bu oyuncular şüphesiz PlayStation’ın en iyi oyunlarından bazılarının artık keyfini çıkaramayacakları için üzgündür. “Oyunun sınırı yok” lafı bu kadar.
Genel olarak, harika bir oyun için harika bir portun gelişinin bu tekrarlayan PSN faciasıyla gölgelenmesi ve bazılarının birkaç yıl önce selefinin keyfini çıkarabilmiş olmalarına rağmen Ragnarök’ü oynayamaması üzücü. Umarım Sony sonunda geri adım atar, ancak bunun gerçekten olacağından çok da emin değilim.