Valve, 2021 için yıllık inceleme yılını yayınladı (evet, Mart ayındayız). Bu nedenle, indirilen veriler, aktif kullanıcı sayıları, oyunda harcanan kullanıcı süresi, bu sürükleyici eğlence ortamında harcanan para ve daha fazlasını kapsayan bazı şaşırtıcı istatistikler için lütfen kendinizi destekleyin.
Delmeden önce rakamlar, Valve, pandemi kilitlenmeleri sırasında kurulan genel oyun endüstrisi büyüme hamlesinin yavaşlamadığını not etmeye hevesliydi. Başka bir deyişle, “2020, 2020’nin benzeri görülmemiş büyümesine kıyasla bile başarılı oldu.” Lütfen diğer bazı kullanıcı/zaman/harcama olayları için aşağıdaki bilgi grafiğini düşünün.
Valve, yukarıdaki istatistiklerin bazılarından, özellikle de oynatma süresi verilerinden memnun görünüyor. 2021’de, “oyuncular 2021’de Steam’de yaklaşık 38 milyar saat harcadı – 2020’ye göre %21’lik bir artış” ve 4,3 milyon yıla eşdeğer diyor. Tabii ki, iş için bir diğer önemli ölçüm de harcamalarla ilgiliydi ve Steam, oyun satışlarından bir önceki yıla göre %27 daha fazla gelir elde etti.
Muhtemelen en dikkat çekici istatistik ve dolayısıyla dikkatimizi çeken, Steam’in 2021’de müşterilere yaklaşık 33 eksabayt içerik teslim ettiği iddiasıydı. Bu devasa rakam, 2020’ye göre %30’luk bir artışı temsil ediyor. Okuyucuların anlamalarına yardımcı olmaya çalışırken Valve, bu rakamın 33 exabyte’ın Amerika Birleşik Devletleri’ndeki tüm 330 kişinin 100GB’lık bir oyun indirmesine eşdeğer olduğunu söyledi.
Buhar Trendleri
Valve, yukarıdaki önemli istatistiklerin ötesinde, bazı ilginç temel eğilimlere dikkat çekti. İşin ticari tarafında, Steam Hediye Kartlarının popülaritesinde bir patlama yaşadığını gördü. Geçen yıl 2,6 milyondan fazla dijital hediye kartı gönderildi ve bu hediye kartlarının dolar değeri 2020’ye göre %43 arttı.
Bazıları tarafından memnuniyetle karşılanan bir PC oyun eğilimi, Steam PC platformuna gelen hem Microsoft hem de Sony’nin konsol bağlantı noktalarındaki büyümeydi. Steam, 2021 yılına kadar Next Fest etkinliklerinin ilerlemesinden de memnun kaldı, çünkü bu, “yaklaşan oyunlar ve demolar için sezonluk bir odak noktası” olarak kabul edildi.
2021’de öne çıkan diğer istatistikler/eğilimler, Steam halkı tarafından 48 milyon kontrol cihazının kullanılması ve bu ergonomik cihazların tüm Steam oyun oturumlarının %10’unda kullanıldığı bilgisiydi.
Valve, 2021’in VR’de istikrarlı bir ilerleme olduğunu düşündü. Yeni VR kullanıcıları %11 arttı ve bu, bu fütüristik oyun platformu için Valve yapımı yeni oyunların olmadığı bir ortamda gerçekleşti.
Steam, Topun Yuvarlanmasını Nasıl Sürdürmeyi Planlıyor?
Yukarıda özetlenen Steam için çok etkileyici ilerleme var ve ilginç bir şekilde Valve, 2022’ye kadar hızlandırıcıda ayağını tutacak fikir ve stratejiler çizdi. Planların çoğu, kulağa makul bir strateji olan 2021 girişimlerinin uzatılmasıdır. her bakımdan hatırı sayılır bir başarı gibi.
Valve’in 2021 incelemesinde paylaştığı Steam büyüme stratejisinde üç önemli nokta var. Bunlar arasında satın alma işlemini olabildiğince kolaylaştırmak için düşük sürtünmeli bir mağazanın sürdürülmesi, kullanıcıları gemide tutmak için sürekli gelişen bir ekosistem üzerinde çok çalışmak ve sahne arkasında Steam altyapısının kalitesini ve niceliğini iyileştirmeye yönelik çalışmalar yer alıyor.
Valve, altyapı/sunucu yükseltmeleri konusunda 2021’deki ana önceliğin sunucu optimizasyonu ve verimlilik çalışması olduğunu söyledi. Fiziksel ayak izini ve güç kullanımını azaltmak için bir yükseltme süreci başlattı. Sunucularının dörtte biri için artırılmış CPU kapasitesi ve kapasitesi sağlarken bu hedefe zaten ulaştı. Bir örnekte, LA’daki sunucu yükseltmeleri, güç kullanımını %50 azaltırken, daha hızlı indirmeleri artırarak her zamankinden daha fazla müşteriye ulaştı. 2022’nin sonunda Valve, bu aynı yükseltmeleri dünya çapındaki sunucularının %50’sine sunmayı hedefliyor.
Kısmen Steam Destesi ve bu projenin başarılı olması için yönlendirilen koordineli donanım ve yazılım geliştirme nedeniyle 2022’nin Steam için muazzam bir yıl olacağını şimdiden hissediyoruz.