PlayStation 5 Pro uzun zamandır söylenti halindeydi ve Sony onunla dalga geçmeye başladı PlayStation 30. yıl dönümünü kutlarken. Beklendiği gibi, yeni PS5 Pro optik sürücüyü içermeyen yeniden tasarlanmış bir kasaya sahip. Ancak donanım meraklıları için daha da önemlisi, bellek alt sistemindeki iyileştirmelerle birlikte GPU bölümünde büyük bir yükseltme alıyor. İşte nelerin değiştiğine ve performansı nasıl etkileyeceğine dair döküm.
Orijinalinden bu yana donanım dünyasında çok şey değişti PlayStation 5 Eylül 2020’de ortaya çıktı. O zamanlar, Zen 2 / Ryzen 3000 CPU’ları AMD’nin en hızlı işlemcileriydi, ancak yerini Zen 3 ve Ryzen 5000 PS5 duyurusundan sadece birkaç ay sonra. Her Ryzen CPU nesli tipik olarak IPC’de (döngü başına talimatlar) %10-15 oranında bir iyileştirme getirdi, bu da önemli bir performans göstergesi. AMD, Zen 5 ve Ryzen 9000 serisi CPU’larorijinal PS5 işlemcisinden üç tam nesil daha yenidir. Ancak, bunu PS5 Pro’da görmeyi umuyorsanız, biraz hayal kırıklığına hazır olun.
PS5 Pro, görünüşe göre CPU’da Zen 2 mimarisine bağlı kalacak — en azından Cerny herhangi bir CPU yükseltmesinden bahsetmedi. Bu, PlayStation’ın geriye dönük uyumluluğu daha iyi korumasına ve maliyet tasarrufu yapmasına olanak tanıyabilir. Bu ille de kötü bir şey değil, çünkü CPU genellikle PS5’te performansı engellemiyor. PS5’te kullanılan orijinal TSMC N7 7nm sınıfından N5 veya hatta N4P gibi daha modern bir TSMC düğümüne doğru işlem düğümünde bir küçülme olabilir. Sony henüz bu konu hakkında herhangi bir ayrıntı vermedi. Olası görünen bir düğüm küçülmesi varsa, masaya biraz güç ve verimlilik iyileştirmeleri getirecek ve CPU’da biraz daha yüksek saat hızlarına izin verecektir.
Başlık Hücresi – Sütun 0 | PS5 Pro | PS5 İnce | PS5 |
---|---|---|---|
İşlemci | Muhtemelen 8 çekirdekli Zen 2 | AMD Zen 2 8 çekirdek/16 iş parçacıklı, 3,5 GHz’e kadar | AMD Zen 2 8 çekirdek/16 iş parçacıklı, 3,5 GHz’e kadar |
Üretme | Bilinmeyen | TSMC N7 | TSMC N7 |
Grafik işlemcisi | 60 CU, muhtemelen RDNA 3.5 | AMD RDNA 2 36 CU 2,23 GHz’e kadar | |
GPU TFLOPS | ~17 (saatlere bağlı olarak) | 10.28 | 10.28 |
Hafıza | 16GB GDDR6 18Gbps | 16GB GDDR6 14Gbps | 16GB GDDR6 14Gbps |
Arayüz | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
Bant genişliği (GB/sn) | 576 | 448 | 448 |
Depolamak | 2TB | 1TB | 825 GB |
Ağ | Gigabit Ethernet, Wi-Fi 7 | Gigabit Ethernet, Wi-Fi 6 2×2 80MHz (2400 Mbps) | Gigabit Ethernet, Wi-Fi 6 2×2 80MHz (2400 Mbps) |
Diğer | Optik sürücü ayrı satılır | Blu-ray optik sürücü | Blu-ray optik sürücü |
Güç | Bilinmeyen | 350W | 350W (Dijital için 340W) |
Büyük değişim grafik bölümünde. PS5, AMD’nin o zamanlar yeni olan RDNA 2 mimarisinin ilk tadıydı — PC ‘Big Navi’ Radeon RX 6000 serisi GPU’lar PS5’in resmi olarak satışa çıkmasından bir gün önce, 18 Kasım 2020’ye kadar gönderime başlanmayacaktı. O zaman bile, PS5’in 36 CU (Hesaplama Birimi) tasarımı yalnızca RX 6700 10GB temel özellikler açısından. Ana akım oyun için makul derecede yetenekli bir GPU olsa da, kesinlikle benzerleriyle baş edemiyor RX 6800 XTmevcut nesli boş verin RX 7800 XTŞimdi, sabırsızlıkla bekliyoruz AMD RDNA 4 GPU’ları2025 yılı başlarında sevkıyatına başlanması bekleniyor.
Peki, Sony ve AMD PS5 Pro için ne pişirdi? Sony tüm bilgileri tam olarak açıklamıyor, ancak hesaplama birimlerinde %67’lik bir artış ve %28 daha hızlı bellek olduğunu söyledi. Ayrıca ışın izleme verimini ve bir tür AI donanımını iki veya üç katına çıkarmak için geliştirmeler de var.
![PlayStation 5 Pro Konsolu - Tanıtım Fragmanı - YouTube](https://teknomers.com/wp-content/uploads/2024/09/Sonynin-PS5-Prosu-PlayStation-Spectral-Super-Resolution-PSSR-ozelligiyle-yapay.jpg)
Burada bazı boşlukları doldurmamız ve eğitimli tahminlerde bulunmamız gerekecek. RDNA 3 ve RDNA 2’nin kökten farklı olmadığını düşünürsek (WMMA talimatlarının eklenmesi ve GPU yonga mimarisine geçiş birincil değişikliklerdir) Sony ve AMD’nin RDNA 3’ün bir çeşidini kullandığından şüpheleniyoruz, muhtemelen RDNA 3.5 olarak adlandırılan ve RDNA 3.5’e girecek olan verimlilik açısından optimize edilmiş versiyon. Strix Noktası Ryzen AI dizüstü bilgisayar işlemcileri.
Strix Point (Ryzen AI) 16 CU’da zirveye ulaşırken, Sony PS5 Pro GPU etkileyici bir şekilde 60 CU’ya sahip olacak. Saat hızları veya hatta terafloplar (TFLOPS) tartışılmadı, yalnızca “%45 daha yüksek performans” gibi belirsiz bir iddia vardı; bu hem GPU işleme artışını hem de bellek bant genişliğindeki daha az önemli artışı açıklıyor.
RDNA 3 ışın izleme bölümünde bazı güncellemeler sundu ve AMD, özel PS5 Pro silikonu için işleri bir adım öteye taşımış olabilir. Ya da belki de hepsi düzgün bir küçük fiyonkla sarılmış birden fazla GPU neslinin bir karışımıdır. Her iki durumda da, 60 CU’nun dahil edilmesi – bunlar RDNA 2, 3, 3.5 veya başka bir şey olsun – daha yüksek çözünürlüklerde ve daha yüksek doğrulukta önemli ölçüde iyileştirilmiş performans sağlamalıdır. Cerny’nin ana noktası bu: PS5 Pro, “Sadakat modu”nun görüntü kalitesini sunarken orijinal PS5 “Performans modu” ile etkili bir şekilde eşleşecektir.
Diğer değişikliklerden bazılarından da bahsedelim, özellikle geliştirilmiş ışın izleme yetenekleri artı PSSR için AI: PlayStation Spectral Super Resolution. Sony’den özel bir yükseltme algoritması geleceğine dair söylentiler vardı ve sonuç bu gibi görünüyor. PlayStation konsolları tutarlı bir oyun deneyimi sağlamak için uzun zamandır dinamik yükseltmeyi kullanıyor, bu yüzden yükseltmenin kalitesini iyileştirmeye odaklanmak iyi bir çözüm olacaktır.
Görüntü kalitesi açısından şu anda Nvidia’nın DLSS’si en iyi çözüm olarak hüküm sürüyor, ardından Intel’in XeSS’i ve ardından AMD’nin FSR 2/3’ü geliyor. Sony, algoritmayı iyileştirmek için AI kullanarak XeSS/DLSS kalitesini hedefliyor gibi görünüyor; AMD’nin FSR ile henüz denemediği bir şey. Ayrıca hangi AI donanımının mevcut olduğu veya TOPS (teraops, genellikle birçok AI çıkarım iş yükünde kullanılan INT8 işlemleri) veya FP16 TFLOPS açısından ne kadar hızlı olduğu da belirsiz. Daha fazla ayrıntı için beklememiz gerekecek, ancak GPU ve NPU donanımının gerçek zamanlı dinamik yükseltmede makul bir iş yapmak için yeterli beygir gücü sağladığını hayal etmek çok da zor değil.
Bellek kapasitesinde bir değişiklik yok gibi görünüyor, sadece daha yüksek bellek hızları var. %28 daha hızlı, RDNA 2/3 Infinity Cache bellek hiyerarşisiyle birleştirildiğinde 18 Gbps GDDR6’ya dönüşüyor ve Sony’nin başarmaya çalıştığı şey için yeterli olmalı: tüm özelliklerle iyi 4K işleme, belki de oraya ulaşmasına yardımcı olması için yükseltme etkinleştirilmiş. Bellek hızındaki %28’lik artış, PS5 Pro’nun %28 daha fazla bant genişliğine sahip olacağı anlamına geliyor: orijinaldeki 448 GB/sn’ye kıyasla 576 GB/sn.
Başka değişiklikler de var. Depolama gereksinimleri de son dört yılda hızla arttı ve PS5’in 825 GB dahili SSD’si, bazı oyunlar 200 GB veya daha fazla alanı kaplayabildiğinde oldukça yetersiz görünüyor. M.2 yuvası aracılığıyla her zaman ek depolama alanı ekleyebiliyordunuz — şuraya bakın: en iyi PS5 SSD’leri öneriler için — ancak Sony, PS5 Pro’yu fabrikada 2TB sürücüyle donatılmış olarak sunacak. Okuma hızları 825GB ve 1TB modellerinde zaten iyiydi ve Sony, gerçekten gerekli olmadığı için PCIe 5.0 arayüzüne geçmiyor, ancak dahili depolama alanının iki katına çıkarılması hoş bir gelişme.
Ağ bağlantısı ayrıca Wi-Fi 7 desteğine de bir yükseltme getiriyor, çoğu hanenin hala Wi-Fi 6 veya daha eski yönlendiricileri kullanması nedeniyle ileriye dönük bir hareket. Orijinal PS5, 80 MHz kanal desteğine sahip bir Wi-Fi 6 2×2 çözümü içeriyordu ve bu da teorik olarak 2.400 Mbps bağlantı hızına izin veriyordu; bu, gigabit Ethernet’in iki katından fazla. Wi-Fi 7, kaç kanalın desteklendiğine bağlı olarak bu hızı iki katından fazla artırabilir. Ancak, gigabit bağlantıların normalde spektrumun daha yüksek ucunda olduğu çoğu hane için bu muhtemelen önemli olmayacaktır. Ayrıca Sony, “PS5 Pro, bu standardı destekleyen bölgelerde en son kablosuz teknoloji olan Wi-Fi 7 ile de piyasaya sürülecek” diyor, bu nedenle belki de bazı modeller Wi-Fi 6 ile gönderilmeye devam edecektir.
Tasarım ve estetikte de temel değişiklikler geliyor. Orijinal PS5, kıvrımlı kenarları olan büyük ve tıknaz bir kutuydu, belki de bazı zevkler için biraz fazla sanatsaldı. PS5 Slim, temel estetiği korudu ancak adından da anlaşılacağı gibi genişliği azalttı ve yüksekliği düşürdü. Öte yandan optik sürücü için oldukça büyük çıkıntı daha da belirgin hale geldi. O optik sürücü çıkıntısı artık yok olacak ve sistemin ortasında bunun PS5 Pro olduğunu ve PS5 Slim olmadığını açıkça gösteren siyah bir “çizgi” var.
Sony’nin yazısında 8K desteğinden de bahsedildi. Sony, lansmanda orijinal PS5’in kutusundaki son derece yüksek çözünürlüğü övdü, ancak şirket sonunda bunu sessizce kaldırdı. 8K monitörler ve TV’ler PS5’in piyasaya sürülmesinden bu yana yaygınlaşmadı, ancak HDMI 2.1 teknik olarak 8K ve 60 Hz’e izin veriyor. Daha fazla işlem gücüyle Sony görünüşe göre tekrar deneyecek. 8K’da makul bir performansa ulaşmak için elbette yükseltme gerekecek ve HDMI 2.1 teknik olarak DSC (Ekran Akışı Sıkıştırma) ile 8K120’ye kadar ulaşabilir, ancak PS5 Pro’nun bunu destekleyip desteklemeyeceğini bilmiyoruz.
Ancak fiyat etiketi yüksek. Sistem 7 Kasım’da piyasaya sürüldüğünde 699 dolara mal olacak, bu da disk sürücülü 499 dolarlık PS5 veya 449 dolarlık Dijital Sürüm’e göre büyük bir artış. Sistem optik disk sürücüsüyle gelmeyecek olsa da, PS5 Slim’e benzer şekilde ayrı olarak bir tane satın alabileceksiniz. Ön siparişler 26 Eylül’de başlıyor.
Genel olarak, bu PS5’in hoş karşılanan, özellikle şaşırtıcı olmayan bir evrimi. Tipik konsol yaşam döngüsünün yaklaşık ortasındayız ve PS5 Pro ile tam bir donanım yenilemesi için doğru zaman. Orijinal PS5’in PS4’e göre CPU yükseltmesi çok büyüktü, bu yüzden Sony’nin gerçekten başka bir büyük CPU değişikliğine ihtiyacı yoktu. Öte yandan GPU’lar, herhangi bir oyun sisteminin, PC veya başka bir şeyin kalbidir ve yükseltmelerin çoğunu grafik alt sistemine koymak mantıklıdır.
PS5 Pro, saf grafik gücünde üst düzey bir bilgisayarı yenemeyecektir elbette. GPU kıyaslama hiyerarşisi ve 60 CU AMD GPU’nun teorik performansta RX 6800 ve RX 7800 XT arasında bir yerde yer alacağını göreceksiniz. PC donanımına gelince, bunlar hiyerarşimizde sırasıyla 21 ve 12. sıralarda yer alıyor. Yani hayır: Konsol oyuncuları bir RTX 4090 maliyetin üçte biri için. Ancak bu donanım seviyesine de ihtiyaçları yok ve tam donanımlı bir sistem elde ediyorlar. Sonuç olarak orijinal PS5’ten yaklaşık %50 daha fazla GPU performansına ve daha iyi yükseltmeye bakıyoruz, bunların hepsi birlikte oyun potansiyelinde önemli bir yükseltme sağlıyor.