Dün meslektaşım Sean Endicott ile Hall Effect kontrolcüleri hakkında yaptığım ilginç bir sohbet kafamın içindeki çarkların biraz dönmesine neden oldu. Razer’ın yeni, tamamen muhteşem Wolverine V3 Pro’su ile başladı, sihirli özelliği barındıran yeni bir kablosuz kontrolcü.
Konuşma daha sonra oldukça önemli bir soruya geldi: “Microsoft bunu neden henüz Xbox kontrolcüsünde kullanmıyor?”
Neden mi?
Üzücü gerçek şu ki, Hall Effect çubukları kullanan çok fazla Xbox kontrolcüsü hala ortalıkta yok. Geleneksel analog çubuklara kıyasla bunları kullanmanın muazzam avantajını düşünürsek, neden dünyada daha yaygın değil? Sonuçta, Xbox kontrolcüsü dayanıklılığı ve uzun ömrüyle pek tanınmıyor.
Xbox’ın örnek olarak liderlik etmeye başlaması gerekiyor.
Hall Etkisi nedir ve neden bu kadar önemlidir?
Hall Etkisi’nin tam olarak ne olduğu ve neden buna sahip olmak istediğiniz konusunda rahatça sindirebileceğiniz tam bir açıklayıcı makalemiz var. Bu nedenle, bu sayfayı saygıdeğer meslektaşlarımdan birinin daha önce yazdığı kelimelerle doldurmayacağım.
Ama özetle aynı makaleden:
“Hall Etkisi çubuklarıyla, bileşenler arasındaki fiziksel temasa ihtiyaç duymadıkları için, kontrol cihazınız için çok daha uzun bir kullanım ömrü elde edeceksiniz.”
Fiziksel temasın olduğu her yerde bir arıza noktası vardır. Ne kadar çok temas olursa, arıza olasılığı da o kadar artar. Zamanla, geleneksel analog çubuklar, beklenmeyen ve istenmeyen hareketlerin meydana geldiği korkunç çubuk kaymasını geliştirir. Hall Etkisi çubukları fiziksel temasları ortadan kaldırdığı için, aşınacak hiçbir şey yoktur ve çubuk kayması uzak tutulur.
Hall Effect çubukları da geleneksel analog çubuklar kadar ölü bölgeden muzdarip değildir. Sadece her açıdan daha iyidirler.
Eğlenceli gerçek: Sega, 90’ların sonlarında Dreamcast’te Hall Effect çubukları kullandı. Bu, onu şimdiye kadar yapılmış en iyi konsol yapmak için bir kutuya bir tık daha.
🎒En iyi Okul Dönüşü fırsatları📝
Kulağa çok hoş geliyor, peki neden biz de olmasın?
Bazılarının sorabileceği sorulardan biri Hall Effect’in pahalı olup olmadığıdır. Yani, onu elde etmek için Razer Wolverine V3 Pro gibi 200 dolarlık bir kontrolcü satın almanız gerekir mi? Cevap kesin bir hayırdır. Hall Effect çubuklarının geleneksel analog çubuklardan daha pahalı olduğu neredeyse kesindir, ancak bu tüketiciler için daha yüksek fiyatlara dönüşmek zorunda değildir.
Gamesir G7 SE bunun canlı kanıtı. Bu, Hall Effect çubuklarına sahip 45 dolarlık bir kontrolcü. Harika ve sadece denemek için bir tane satın alacak kadar ucuz. O zaman, onu kullanmaktan gerçekten keyif almam mutlu edici bir bonus.
Ancak bu aynı zamanda Microsoft’un resmi Xbox kontrolcüsüyle bunu yapabileceğinin ve yapması gerektiğinin canlı kanıtıdır. Yeni bir renk yolu ortaya çıktığında, fiyatı kaçınılmaz olarak Gamesir G7 SE’den daha yüksektir ve kalitesiz teknoloji kullanır. Stick drift’in gelme olasılığı, gündüzün geceye dönme olasılığı kadar yüksek olduğunda, bu neden mantıklı bir yatırım olmasın? Daha iyi performans gösterirler ve önemli ölçüde daha uzun süre dayanırlar.
Neredeyse iş planı, bizi daha fazla satın almaya zorlamak için bu şeylerin bozulması gerektiği gibi. Ama hey, arkadaşlar arasında biraz e-atık ne işe yarar ki?
Microsoft bu konuda yalnız değil, ancak bu sitenin odağı göz önüne alındığında, burada en çok önemsediğimiz şey bu. Sony, DualSense’te Hall Etkisi kullanmıyor ve Nintendo’nun Switch’teki vasat analog çubuklarla ilgili sorunları meşhur. Ancak örnek olarak liderlik etme fırsatı var.
Xbox kontrolcüsünü her ay veya iki ayda bir farklı (kabul ediyorum, genellikle muhteşem) bir renge boyamak yerine, Microsoft’un mühendislik departmanına inip anlamlı bir değişiklik yapması gerekiyor. Hall Effect oyuncuları için daha iyi, bu yüzden şirketin bu işe dahil olması ve onlar için doğru olanı yapması gerekiyor.