Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: AMD, GDC 2022’de Yeni Nesil Görüntü Ölçekleme Hakkında Konuşacak
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » AMD, GDC 2022’de Yeni Nesil Görüntü Ölçekleme Hakkında Konuşacak

Genel

AMD, GDC 2022’de Yeni Nesil Görüntü Ölçekleme Hakkında Konuşacak

teknomers
Son güncelleme: 11 Mart 2022 11:06
teknomers
Paylaş
Paylaş


AMD, FSR 1.0’ın halefini sunmaya ve sonunda XeSS ve DLSS 2.0 ile rekabet edebilecek AI tabanlı bir ölçekleyici sunmaya hazır görünüyor. tarafından tespit edilen bir sunumda video kartıAMD’den Thomas Arcila ve Colin Riley’nin sunum yapacağını görebiliriz. 23 Mart’ta GDC’de “Oyunlar için Yeni Nesil Görüntü Yükseltme” – bir FSR halefine ürkütücü derecede yakın bir şey (AMD buna ne demeye karar verirse).

AMD sonunda AI/ML tabanlı bir FSR 2.0 uygulaması sunacak mı?

XeSS ve DLSS 2.0 gibi FSR ve makine öğrenimi tabanlı yapay zeka yükseltme çözümleri birbirine benzemez. XeSS ve DLSS 2.0, Derin Öğrenme/Çıkarıma dayalı yükseltme sistemleri olsa ve ciddi bir kalite düşüşü olmadan performans geliştirmeyi sağlamak için gerçek donanımı kullanırken – FSR basit bir uzamsal yükselticidir. İki üst düzey sınıf, uzaktan karşılaştırılabilir bile değil ve Photoshop’ta bir şeyi yeniden boyutlandırmaya ve Gigapixel AI’da bir şeyi yeniden boyutlandırmaya benziyor. İkincisi çok daha üstün bir sonuçtur.

Ancak tüm bunlar, AMD’nin FSR 2.0’daki ilk temel sunuma (ya da AMD buna ne demeye karar verirse) ürkütücü bir şekilde benzeyen bir şey üzerine planlanmış bir sunumu olduğu için değişiyor gibi görünüyor. Açık olmak gerekirse, tam sunumu burada başlatmaları pek olası değil, ancak AMD’nin yeni yükseltme tekniklerinin ilk MVP’lerini/geliştirme yapılarını görebiliriz.

“Sabah biraz sonra Colin Riley ve Thomas Arcila bizi Oyunlar için yeni nesil görüntü yükseltme. Bu oturum, AMD’nin görüntü yükseltme teknolojisi konusundaki en son araştırmalarından bazılarını ve bu teknolojinin oyun deneyimini iyileştirmeye nasıl yardımcı olabileceğini ele alacak.”

AMD GDC 2022 Sponsorlu Oturumlar
Oturum, toplantı, celsehoparlörTarih/Saat
Rehberli Bir Blackreef Turu: Deathloop’ta İşleme TeknolojileriLou Kramer (AMD), Gilles Marion (Arkane Lyon)23 Mart
09:00-10:00 PST
Oyunlar için Yeni Nesil Görüntü YükseltmeThomas Arcila (AMD), Colin Riley (AMD)23 Mart
10:30-11:30 PST
Yansıtıcı Güzellik Gerçekleştirme: Far Cry 6 ile Hibrit Işın İzlemeStephanie Brenham (Ubisoft), Ihor Szlachtycz (AMD)23 Mart
12:30pm-1:30pm PST
Işın İzleme Performansı Açıklandı. Radeon™ Developer Tool Suite ile oyununuzu nasıl optimize edebilirsiniz?Chris Hesik (AMD), Can Alper (AMD)23 Mart
2:00pm-3:00pm PST
AMD Ryzen™ İşlemci Yazılım OptimizasyonuKen Mitchell (AMD)23 Mart
3:30pm-4:30pm PST
Athia’nın Dünyasını Yıkmak: Terkedilmiş TeknolojilerAurelien Serandour (AMD), Teppei Ono (Luminous Productions)23 Mart
17:00-18:00 PST

Sağdaki bulanıklık, genel bir uzamsal yükselticinin açıklayıcı işaretidir. (AMD Godfall Demo)

FSR 1.0, algoritmik bir uzaysal yükselticidir, DLSS 2.0, düşük çözünürlüklü giriş görüntülerinden makine tarafından öğrenilen bir kalite çıkarım sistemidir. Geçici bir geri bildirim döngüsü kullanır ve üçüncü taraf eklentilerde onlarca yıldır var olan standart uzamsal yükselticilerden çok daha karmaşıktır. Akıllı bir göz veya bilgisayar bilimi geçmişine sahip biri için bu, dünyadaki tüm farkı yaratır. Makine öğrenimi, geleneksel yazılım mimarilerini kullanarak hesaplama açısından yeniden üretilmesi mümkün olmayan belirli durumlarda sonuçlar elde etmemizi sağlar. AMD FSR’nin düşük çözünürlüklerde (çıkarım olmadan, uzamsal çözünürlük girdi ayrıntılarına dayanır) özellikle zorlanmasının ve daha büyük çözünürlüklerde oldukça iyi olmasının nedenlerinden biri budur.

FSR, herkesin kullanması için açık kaynaklı olduğundan ve oyun geliştiricileri tarafından benimsenmesi önemli olduğundan, AMD için büyük bir başarı oldu. Duyurunun GPU açık olarak da yayınlandığı göz önüne alındığında, AMD’nin FSR’nin yeni sürümünü de açık kaynaklı hale getirmesi çok muhtemeldir. Intel XeSS zaten açık olmayı taahhüt ettiğinden, bu, oyuncuların ve geliştiricilerin AMD’den hemen bekleyecekleri bir şey olacaktır – gelecek GPU’larının karmaşık yükseltme tekniklerini desteklemek için gereken tüm donanıma sahip olacağından bahsetmiyoruz bile.



genel-17

Apple Vision Pro’nun garip bir şekilde eksik olduğu 5 büyük özellik
Söylentilere göre, Sigma’nın aynasız fotoğraf makineleri için dünyanın ilki olabilecek 200mm F1.8 telefoto sabit odaklı lensi, portre çekiminde devrim yaratabilir.
Büyük yeni indirim, Jabra’nın premium Elite 85t’sini muhtemelen piyasadaki en iyi bütçeye uygun kulaklık haline getiriyor
Sam Altman, şok edici yeni bir ödeme yapısı önerirken chatgpt-4.5 lansmanına geciktirir
Image Edition ve Araştırma AI’da doped
ETİKETLENDİ:2022deAMDGDCGörüntüHakkındakonuşacaknesilÖlçeklemeYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale EK, ROG Maximus Z690 Hero Anakart için Su Bloğu Sunuyor
Sonraki Makale ZD Tech: DSİ gerçek bir casus yuvası olduğunda
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

Yorum yapabilmek için oturum açmalısınız.

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Valorant Oyuncuları Oyun İçi DDoS Saldırılarıyla Karşılaşmakta
Oyun
Porsche Cayenne Coupe Turbo 911 Sahiplerini Endişelendirecek mi?
Liste
2026 EveryPlate Yemek Kiti İncelemesi: Uygun Fiyat, Kolaylık ve Lezzet
Genel
Jensen Huang: Her kenar cihazı özerk hale gelecek — Nvidia’nın buluttan robotiğe yol haritası
Donanım
Teknomers olarak başlık önerim: Deadlock’un Soul Urn’u Yenilendi: Sıra Dışı Değişiklikler Geliyor
Oyun
Apple’ın Yeni AirPods’unda Neden Kamera Olabilir? Gizemli Kullanım Alanları!
Genel
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?