AMD kısa süre önce AFMF (Akışkan Hareketli Çerçeveler) çerçeve oluşturucu teknolojisinin ikinci neslini tanıttı ve Digital Foundry uzmanları bunu zaten çeşitli oyunlarda test etti.



Sadece daha iyi hale gelmekle kalmayıp, teknolojinin artık gerçekten kullanılabileceği de ortaya çıktı.

AFMF’nin ilk sürümünün çok önemli bir özelliği vardı: Oyunda kamerayı hızlı bir şekilde hareket ettirdiğinizde (yani gerçekte fare varken), işlev kapatılıyor ve ardından anında tekrar açılıyordu. Yani, AFMF ile dinamik oyunlar oynamak rahatsız ediciydi ve bu durumlarda teknoloji kesinlikle işe yaramazdı. AFMF 2’de bu sorun yok, bu yüzden artık sadece başka bir kare oluşturucu.

Digital Foundry’nin yazarları, AFMF 2’nin kalitesinin DLSS veya FSR oluşturucularla rekabet edemese de aynı zamanda AFMF 2’nin Kayıpsız Ölçeklendirmeden daha iyi olduğunu belirtmektedir. Aynı zamanda AFMF’nin yalnızca FSR’yi destekleyen oyunlarda değil, her oyunda AMD sürücüsü aracılığıyla kullanılabildiğini hatırlatalım. Doğru, yalnızca aynı nesillere ait Radeon RX 6000, RX 7000 ve iGPU serilerinin video kartları desteklendiğinden, teknoloji çok evrensel olarak adlandırılamaz.



genel-22