Çevrimiçi video oyunlarıyla kafa karıştırıcı bir ilişkim var; eğer bir Facebook romantizmi içinde olsaydık, bu ‘karmaşık’ olurdu. League of Legends’ı 10 yıldır oynuyorum. [redacted] Yıllardır çünkü ben Bilmek orada ve içine girmek kolay. Final Fantasy 14 ve World of Warcraft gibi MMO’lara saatler harcadım, ancak daha sonra işime devam edemediğim ve sonuç olarak oyunu artık oynayamadığım için bıraktım. Çevrimiçi çok oyunculu oyunlara gelince, bildiğim şeye sadık kalıyorum çünkü yeni bir şey denemek için zamanım yok, bu yüzden aktif olarak oynamaya çalıştığım bir dünya Savaş Çerçevesi – piyasadaki en karmaşık oyunlardan biri – sanki çok uzaklarda bir hayal dünyasından ibaretti.
Warframe 1999’a girin, çevrimiçi aksiyon oyununun en son, pis görev dizisi. II. Dünya Savaşı’nı andıran Höllvania evreninde, Warframe’in poster çocuğu olan her zaman popüler Excalibur’un protoframe’i olan Arthur Nightingale’in kılığına giriyorsunuz. Asırlık düşmanımız Albrecht Entrati geri döndü ve onun entrikaları şehri istila eden Techrot nöbetlerine yol açtı. Arthur olarak görevimiz onu avlamak, ancak günümüz Origin Sisteminde, aynı anda yanlış giden bir Coda Worm saldırısının sonuçlarıyla yüzleşmek zorunda kalacağız. Spoiler uyarısı: istila edilmiş bir erkek grubunu içeriyor ve ikonik.
Ama beni büyüleyen şey 1999’un estetiğiydi. Warframe’in kendisi kendine özgü, art deco tarzı bir tarza sahip olsa da, 1999, temel oyunun dünyasında gördüğümüz Mısır tarzı altınlardan ve çarpık Paris komedisi ve trajedisi maskelerinden çok uzak hissettiriyor. Bunun yerine, 1999, ölmeye değer bir film müziğiyle çerçevelenmiş, klasik askeri estetik ve iyi eski moda punk rock’ın bir karışımı. Arthur Techrot’ta yolunu yırtarken, endüstriyel metal duvarlardan yankılanıyor, bir dizi düşmanın arasından yolunu keserken ona fısıldayıp onu kışkırtıyor. Kanlı, görkemli ve en önemlisi, tam olarak aradığım şey.
Ama bu mükemmel dengeyi yakalamak kolay değil, bu yüzden yaratıcı yönetmen Rebecca Ford ve topluluk yönetmeni Megan Everett’e ekibin Höllvania’yı nasıl inşa ettiğini soruyorum – ürkütücü terk edilmiş metrolarından birinin yeniden yaratımında oturuyor olmamız göz önüne alındığında uygun. “Bu ne!?” Ford, oyunun ortamını sorduğumda şaka yapıyor. “Soğuk Savaş mı?!”
“Dünya ile birlikte istedik ki [it to be] belirsiz bir şekilde Doğu Avrupalı, eğer yeterli analogları olsaydı, 90’larda olabilecekleri gibi görünen bir askeri güç istedik. Tank, motosiklet, paraşütle atlama – hepsi kendi kendine referans veren savaş zamanı fraksiyonumuz için kritik öneme sahip.”
1999’un Warframe için çok farklı bir görünüm olmasına rağmen, Tennocon 2024 demosunun çok oyunculu oyunu bu kadar harika yapan şeyin özünü koruduğunu düşünüyorum. Amansız, patlayıcı ve temel oyunun benzersiz parkur tarzı dövüşüne sahip. Everett, “Çok hızlı, tüm ritimleri tutturuyoruz,” diye tekrarlıyor. “Ama gerçekten dünyaya girip tüm küçük Paskalya Yumurtalarını gördüğünüzde, çok havalı oluyor. Sadece oynuyordum ve bana miyavlayan bir sokak kedisi olduğunu bilmiyordum; benim bile bilmediğim birçok küçük sürpriz var. Ekip onu çok sürükleyici hale getirdi.”
Ancak yaşayan, nefes alan bir dünya, karakterleri olmadan hiçbir şeydir. Final Fantasy 16’dan Ben Starr, Resident Evil’dan Nick Apostolides, Baldur’s Gate 3’ten Amelia Tyler ve Cyberpunk 2077’den Alpha Takahashi’nin de aralarında bulunduğu yıldızlarla dolu bir seslendirme kadrosuyla, bu oyunun şu ana kadarki en büyük projesidir. Ancak tüm gözler, 1999’un ‘uzun vampir hanımı’ olarak tanımladığım ve Ford’un “hepimizi öldürebilecek güzel, tehditkar bir kadın” dediği karakter olan Binbaşı Neci Rusalka’ya çekildi.
Parlak turuncu el bombası teçhizatı ve zehirli silahlardan oluşan bir cephanelik taşıyan Rusalka, her yerdeki oyuncuların kalbini kazandı. Techrot’tan (ve dolaylı olarak Entrati’den) kurtulma hırsı Arthur ve The Hex’inkiyle örtüşse de, bu onları arkadaş yapmaz – aslında tam tersidir.
“Her fraksiyonun iyi bir kötü adama ihtiyacı vardır,” diyor Ford bana. “O korkutucu, amansız bir güç; biz bir femme fatale istiyorduk. ‘Ne kadar ileri gitmeliyiz? Bunu Warframe ve meşru hissettirmek için ne yapabiliriz?’ konusunda içeride çok fazla geri bildirim vardı ve dürüst olmak gerekirse, ekibin onunla yaptıklarından gerçekten gurur duyuyorum. O benim hayalim.”
Ama Origin Sistemi’nin derinliklerinde daha da karanlık, daha da çarpık bir düşman gizleniyor ve inanılmaz derecede akılda kalıcı ‘Party of Your Lifetime’ı son ses çalıyor. Daha önce ‘infested boy band’i gelişigüzel bir şekilde bıraktığımı fark etmiş olabilirsiniz ve tam olarak beklediğiniz şey ve daha fazlası.
Höllvania’nın yerleşik süperstarları On-Lyne, Apostolides tarafından canlandırılan solist Zeke’nin başını çektiği ürkütücü uzaylı yaratıklara dönüştürüldü. Estetik olarak, 1999 beni etkiledi. Film müziği açısından, her şey kesinlikle muhteşem. Ve kötü bir erkek grubu var. Başka bir şey söylemem gerçekten gerekiyor mu?
Şaka bir yana, ben hiç Warframe oyuncusu olmadım – oyunun bilgisinin ağırlığı ve yeni bir oyuncu olarak oyuna dalmanın karmaşıklığı göz önüne alındığında, hiç olacağımı düşünmezdim. Ancak 1999’da bol miktarda yaratıcı yetenek var ve oynanışı büyük ölçüde Warframe’in temel mekaniklerine dayansa da, 1999 bir şeye benziyor yeni.
Eğer benim gibi uzun zamandır World of Warcraft oynayan biriyseniz, bazen her yeni genişlemenin, eh, sadece bir WoW genişlemesi gibi olduğunu hissedersiniz. Kötü adam belirir, kötü adamı yenersiniz, sonuçları temizlersiniz ve sonra Azeroth’un hikayesindeki bir sonraki bölüm hakkında ipuçları ararsınız. League of Legends’ta da benzer bir hikaye var; arada sırada yeni bir mod çıkıyor, ancak uzun zamandır taze bir şeyden yoksunduk. Birçok canlı servis oyununun düştüğü bir tuzak bu – tam olarak işe yarayan şeyde nasıl yenilik yaparsınız?
Tennocon 2023, oyunu bilmediğim için ilgimi pek çekmeyen Whispers in the Walls’a odaklanmış olsa da, 1999 eve dönüp Warframe’i yeniden indirmemin sebebiydi. [redacted] Yıllık iznim sırasında saatlerce uğraştım. Yeni oyuncu işi zor olacak olsa da (bu röportajda Ford ve Everett’e bunu sordum), bunu yapmak istiyorum. Warframe 1999’un sunduğu şeyleri deneyimlemek istiyorum – bence şu anda bu sektörde eksik olan riskliliği ve yaratıcılığı bünyesinde barındırıyor.
İşte buradayım, Azeroth ve Runeterra’yı terk edip terk edilmiş eski bir alışveriş merkezinde, aktif olarak oynamak isteyeceğimi hiç düşünmediğim bir video oyununda yürüyüşe çıkıyorum. Yine de, aylardır canlı servisli bir oyunla geçirdiğim en eğlenceli zamandı. Bunu yazdıktan sonra, bu akşam dalacağımı, birkaç ödül daha tamamlayacağımı ve ilgili Garuda planlarını almaya çalışacağımı biliyorum. 1999’da Warframe oynuyorum ve kesinlikle bayılıyorum. Merhaba, sevgili Tenno, geldim ve sanırım takıntılı hale geldim.