Blizzard Entertainment’ta 500’den fazla geliştirici çalışıyor Warcraft Dünyası bir sendika kurmak için oy kullandılar. Warcraft Dünyası Communication Workers of America’nın (CWA) yardımıyla oluşturulan GameMakers Guild, tasarımcılar, mühendisler, sanatçılar, yapımcılar ve daha fazlası dahil olmak üzere her departmandaki çalışanlardan oluşur. Birlikte, Microsoft’taki en büyük duvardan duvara sendikayı – veya birden fazla departmanı ve disiplini kapsayan bir sendikayı – oluşturmuşlardır.
Bu haber, duyuru sırasında kendisi de en büyük duvardan duvara Microsoft birliği olan Bethesda Game Studios birliğinin kurulmasından bir haftadan kısa bir süre sonra geldi. Bu birlikler, video oyunu birliği organizasyon stratejisinde büyük bir değişimi temsil ediyor ve Sınır Blizzard’ın organizasyon komitesinin iki üyesiyle bu birliğin nasıl ortaya çıktığı ve bu kadar büyük ve kapsamlı bir grubu örgütlemenin zorlukları hakkında konuştuk.
Görev tasarımcısı Kathryn Friesen Warcraft Dünyası ekip, sendikanın kurulmasına yönelik itici gücün Blizzard’ın şirket değerlerinden biri olan “her sesin önemi”ni savunma arzusundan kaynaklandığını söyledi.
“İnsanlarla konuşarak birbirlerine ve oyunda yaptıkları işe ne kadar değer verdiklerini anlayabilirsiniz,” dedi Friesen. “Bence bu, [the unionization effort] “Toplu pazarlık hakları için masada birlikte mücadele etme arzusundan kaynaklanıyor.”
Kıdemli görev tasarımcısı ve Blizzard emektarı Paul Cox, şirketin Kaliforniya eyaletinin ayrımcılık davasına verdiği yanıtın çalışanların harekete geçmesini teşvik ettiğini söyleyerek aynı fikirde. Cox, “İlk yanıtların çoğu çok kurumsal hissettiriyordu ve bir şirket olarak savunduğumuzu söylediğimiz değerleri yansıtmıyormuş gibi hissettiriyordu,” dedi.
Bunun üzerine Blizzard çalışanları greve giderek şirkette sendikalaşma çabalarının başlangıcını oluşturdu.
The Warcraft Dünyası GameMakers Guild, Kaliforniya ve Massachusetts’teki Blizzard ofislerinde 500’den fazla üyeden oluşuyor. Boyutuna rağmen — Microsoft’ta Activision’ın 600 üyeli QA sendikasının ardından genel olarak ikinci en büyük sendika — Cox, Microsoft’un işçi tarafsızlığı anlaşması organizasyonun ilerlemesine yardımcı oldu.
“Bununla ilgili açıkça konuşabildik ve herkes herhangi bir misilleme yapılmadığını görebildi” dedi.
Friesen, Blizzard kampüslerinde CWA çadırları kurulması da dahil olmak üzere örgütlenme çalışmalarının açıkça yürütülmesiyle, farklı departmanlardaki insanların bir araya gelmesinin de daha kolay hale geldiğini söyledi.
“Bölümler genelinde çok fazla destek aldık,” dedi. “Aslında yüzde 50’nin çok üzerinde olduğumuzu düşünüyorum [union support] “Her özel departmanda.”
Blizzard’ınki gibi disiplinler arası sendikalar, özellikle video oyunu endüstrisinde nispeten nadirdir, çünkü her departmanın farklı ihtiyaçları ve hedefleri vardır. Bu noktaya kadar, video oyunu endüstrisindeki sendikalaşma çabalarının çoğu, geleneksel olarak en az ücret alan ve en az korunan çalışanlar arasında yer alan QA çalışanları tarafından yönetiliyordu.
Activision Blizzard’daki ilk sendika, Microsoft’un oyun stüdyolarındaki ilk sendika gibi QA çalışanlarından oluşuyordu. Buna ek olarak Warcraft Dünyası GameMakers Guild, Blizzard’ın Austin, Teksas ofisindeki QA çalışanlarından oluşan bir diğer yeni sendika da kuruldu. Blizzard Quality Assurance United-CWA, şu oyunlar için QA testçileri de içeren 60 kişilik bir birimdir: Şeytan, Ocak taşıve diğer Blizzard oyunları.
“Duvardan duvara bir sendika olmamız gerçekten çok harika. Hepimiz birlikteyiz ve bu QA’nın da geliştirici olduğunun bir işareti. Bu işaretin sektörün geri kalanına ulaşması için özellikle heyecanlıyım,” dedi Friesen.[QA employees] her gün bizimle çalışıyorlar. Masaları bizim masalarımızın yanında. Bu yüzden, umarım ekipteki herkes için daha iyi iş yeri korumaları kazanabiliriz.”