XDefiant’ın Mayıs ayında oldukça başarılı bir lansman yapmış gibi görünmesine rağmen, aynı şey ücretsiz oynanabilen nişancı oyununun 1. Sezonu için söylenemez. Oyuncular yalnızca düzeltmek için birden fazla yama gerektiren teknik sorunlarla uğraşmakla kalmadı, aynı zamanda bazı sorunlar henüz çözülemedi, özellikle de geliştiricilerin daha önce sürekli üzerinde çalıştıkları bir şey olarak bahsettikleri netcode gibi sorunlar.

Hataların yanı sıra, XDefiant’ın düşmanları/hedefleri pingleyebilme gibi artık çoğu çok oyunculu nişancı oyununda standart olan bazı önemli özelliklerden de yoksun olduğu görülüyor. Ubisoft San Francisco’daki geliştiricilerin Call of Duty: Black Ops 6 Ekim ayında piyasaya sürülmeden önce oyunu piyasaya sürmek için acele edip etmediklerini merak ediyorsanız, acele etmediler. Bu, Yönetici Yapımcı’nın bir oyuncuya XDefiant’ın piyasaya sürülmesi için acele edilip edilmediğini yanıtlarken doğruladığı bir şey. Rubin, nişancı oyunlarının öncelikle bir MMO (Massive Multiplayer Online) için kullanılan bir oyun motorunda çalıştığını ve birinci şahıs nişancı oyunu için tüm altyapının sıfırdan inşa edilmesi gerektiğini açıkladı.

Acele mi yapıldı? Hayır. Bizim elimizde sadece MMO olan bir motor var. Ve böylece bir FPS için tüm altyapı sıfırdan inşa edilmek zorunda kaldı. CoD bile bir nişancı motoru olan ID Tech ile başladı. Apex bir nişancı motoru ile başladı. Ama biz başka bir şey için tasarlanmış bir motorda yepyeni teknolojiler geliştirmek için çalışıyoruz. Bununla birlikte motor gerçekten harika ama çok fazla çalışma gerektiriyor ve bu çalışmayla birlikte diğer motorların çoktan çözdüğü birçok hata geliyor. Biz 20 yıldır piyasada olan bir nişancı oyunu değiliz. Yapmaya çalıştığımız şeyi beğeniyorsanız burada kalın ve işlerin iyileştiğini ve yeni özelliklerin eklendiğini göreceksiniz. Ama oyun size göre değilse sorun değil, devam edebilirsiniz.

Rubin, farklı bir oyuncunun sorusuna verdiği cevapta, XDefiant’ın kullandığı oyun motorunun güncelliğini yitirmediğini, ancak ilk etapta birinci şahıs nişancı oyunları için yapılmadığını söylüyor.

Referans olması açısından, XDefiant’ın gamne motoru, Ubisoft’un tescilli oyun motoru olan ve The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora ve hatta yaklaşan Star Wars Outlaws gibi oyunların temeli olan Snowdrop’tur. The Division serisinin dışında, Snowdrop’ta çalışan oyunların çoğu gerçekten çok fazla atış içermez ve kesinlikle XDefiant ile aynı çizgide değildir.

Geliştiriciler Unreal Engine 5’i mi yoksa birinci şahıs nişancı oyunlarına daha uygun bir oyun motorunu mu seçmeliydi? Açıkçası, başlangıçta bir seçimleri olacağını bile düşünmüyorum.

Gelecek hafta çıkacak XDefiant yamasının bazı büyük hataları gidereceğini umalım. Bu hatalar ve eksik özellikler XDefiant incelememizde önemli bir yer tutar, ancak çok oyunculuya odaklanan diğer Ubisoft serilerine (Rainbow Six Siege, For Honor gibi) bakılacak olursa, geliştiriciler çok uzun bir süre güncellemeler ve benzeri şeyler yayınlayacaklardır.

Daha Fazla XDefiant Okuması:





oyun-6