XDefiant, Ubisoft’un oynaması ücretsiz birinci şahıs nişancı türüne yönelik en son atılımıdır. Pek çok kişi, piyasaya sürülmeden önce oyunu “Call of Duty Killer” olarak abartsa da ben biraz daha temkinli davrandım. Ubisoft’un, oyun trendlerini takip etme ve ardından bir oyunu sonuç vermediğinde kısa sürede çöpe atma konusunda bir becerisi vardı. Üstelik hiçbir oyunun bir diğeri tarafından “öldürüldüğünü” görmemeyi tercih ederim. Sevdiğimiz oyunların zamanla daha iyi hale gelmesi için hayranları oyun oynamaya teşvik eden, yaratıcılığı ve yenilikçiliği teşvik eden, seriler arasında gerçek bir rekabet görmek istiyorum. Bunun yerine, XDefiant’ın arkasındaki ekipler, oyunun yalnızca beceriye dayalı eşleştirmenin olmaması nedeniyle ortaya çıkmasını umuyor gibi görünüyor.
XDefiant incelemesi: Oynanış
Call of Duty ve XDefiant arasında pek çok karşılaştırma olsa da ben Ubisoft’un XDefiant’ını Blizzard’ın Overwatch’ıyla karşılaştırmayı tercih ediyorum. Her iki oyun da yalnızca çok oyunculudur, her ikisi de oynaması ücretsizdir ve her ikisi de oyuncuların, maç boyunca ortaya çıkan bir nihai ile birlikte özel yeteneklere sahip bir karakter seçmesini gerektirir. XDefiant’ın oyuncu grupları The Division, Splinter Cell ve Watch Dogs gibi diğer sevilen Ubisoft serilerindeki karakterlerden ilham alıyor.
Maçlar sırasında oyuncuların kullanabileceği yetenekler diğer serilere de dayanmaktadır. Örneğin Bölümün Temizleyiciler grubu, koridorları temizlemek için alev silahına sahip bir drone kullanabilir. Diğer gruplar görünmezlik sağlayan giysiler, konuşlandırılabilir kalkanlar ve takım desteği için tıbbi ekipmanlarla donatılmıştır. Şu anda mevcut beş grup var ve Ubisoft’un XDefiant’ın zaman içinde ek gruplarla büyümesini amaçladığı açık. Suikastçıların, Avatar’ın ve hatta Star Wars’tan Kay Vess’in bir noktada kadroya katılacağını görebilir miyiz? Potansiyel kesinlikle mevcut.
Başlangıçta, XDefiant’ta yalnızca bir avuç hedef tabanlı çok oyunculu mod bulunuyor. Bunlar arasında, oyuncuların takımları için güvenli hale getirilene kadar bir bölgede durmaları gereken, hakimiyet benzeri bir mod olan Bölge yakalama ve Overwatch’ın Payload çalma listesine çok benzeyen Escort yer alıyor. Haritanın bir bölgesinde bir robot bulunur ve bir takım onu savunmalı, diğer takım ise robota belirlenen bir noktaya kadar eşlik etmek için ona yakın durmalıdır. Botun en uzağa gitmesini sağlayan takım zaferini ilan eder.
Diğer bir mod olan Hotshot, XDefiant’ın Team Deathmatch’e sunabileceği en yakın moddur. Call of Duty’nin Cranked ve Kill Confirmed çalma listelerine aşina olan oyuncular, Hotshot’ın bu ikisinin garip bir karışımı olduğunu görebilir; oyuncular, düşmanların düşürdüğü etiketleri ortadan kaldırıp toplarken daha hızlı ve daha öldürücü hale gelirler. Popüler bir mod olmasına rağmen Hoş Geldiniz çalma listelerinde nadiren görünür.
SBMM’nin tehlikeleri (ve yokluğu)
Beceriye dayalı eşleştirme, çevrimiçi eşleştirme oyunlarında kullanılan ve oyuncuların yaklaşık olarak kendileriyle aynı beceri aralığında olan rakipleri bulmasını sağlayan bir algoritmadır. Bu, bir takımın her zaman karşı taraf tarafından yıkılmamasını ve oyuncuların eşit şekilde eşleştirilmesini sağlar. SBMM’nin iyi niyetine rağmen, bu durum fenomenlerin ve içerik oluşturucuların yanı sıra onların takipçilerinin de öfkesini çekti; bunların hepsi, kendilerini oyunda daha iyi olmaktan alıkoyduğuna inanıyor. Keşke yeni oyuncuları harekete geçirebilselerdi, K/D’leri ve klipleri çok daha iyi olurdu. Ubisoft, nişancı topluluklarında SBMM’ye yönelik bu nefreti benimsedi ve XDefiant bunun yerine SBMM’yi yalnızca Dereceli çalma listelerinde sunuyor. XDefiant’ın tüm sıradan çalma listelerinde SBMM devre dışıdır ve istediğiniz zaman herhangi biriyle karşılaşabilirsiniz.
SBMM’nin eksikliği, XDefiant’ın, yüzeysel olarak işi öğrenen yeni oyunculara yönelik olan Hoş Geldiniz çalma listesine bile uzanıyor. Bunun yerine, SBMM’siz karşılama çalma listesi, sınırlı silah ve yükseltmelerin mevcut olduğu yeni oyuncular için bir mezbaha gibiydi. Daha fazla zaman harcayan ve daha yüksek seviyelere sahip oyuncular, sonsuz bir ‘kolay’ öldürme büfesi için Hoş Geldiniz çalma listesine de girebildiler.
Yeni oyuncuların neredeyse her karşılaşması ‘Ezici Kayıp’ ile sonuçlandı. Maçlar son derece dengesizdi; neredeyse XDefiant’ın seviye sınırına ulaşan oyuncular, ilk kez yükleme yapanları eziyordu. SBMM’siz bir deneyimden keyif alan oyuncuların içgüdüsel tepkisinin burada “kendinize iyi bakın” diye bağırmak olacağını biliyorum. Ancak sorun beceriyle ilgili değil.
Bu karşılaşmaların kazanan tarafında olmak bile sıkıcı geliyor. Elbette liderlik tablosunda vücut sayımı yapıyorum ancak ekipmanının nasıl çalıştığını bile bilmeyen birini ezip geçmek oyunda gelişmeme yardımcı olmuyor.
XDefiant incelemesi: Görsel ve işitsel
Ubisoft’un Snowdrop motorunu temel alan XDefiant’ta doğrudan The Division’dan alınmış gibi görünen pek çok şey var. Bir yandan, o görünümü ve hissi yeniden kazanmak güzeldi. The Division, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri ve seride yaklaşık 3000 saatim var. The Division’dan açıkça çizilmiş bazı haritalar vardı ve nostalji vuruşu hoş bir dokunuştu.
Ancak haritalar standart 6v6 çok oyunculu deneyim için fazlasıyla büyüktü. Homefront’un Xbox 360’ta XDefiant’ın 12 oyunculu haritaları kadar büyük olmayan 32 oyunculu haritalara sahip olduğunu açıkça hatırlıyorum. Oyuncuların hedeflere ulaşmaları çok uzun zaman alıyor ve potansiyel savaş senaryolarına ulaşmadan önce çok fazla boşluk oluyor. Ayrıca oyuncularla karşılaştığınızda onları görsel olarak ayırt edememe sorunu da var. Birçok karakter modeli, düşmanları seçmenize yardımcı olmak için çevredeki gri, siyah ve yeşilden yeterince ayrım yapmaksızın gri ve siyah renk paletini kullanır. Call of Duty, bu soruna yardımcı olmak için bazı oynatma listelerindeki savaşçılara mavi ve kırmızı çerçeveler eklemeyi deniyor. Daha coşkulu Operatör paketlerinden bazılarına yönelik tüm öfkeye rağmen, onlar da ortamdaki oyuncuların seçilmesine yardımcı oluyor.
Ses konusunda oynanabilir karakterler için seslendirme mevcut. Bazı sevimsiz kelime oyunları olsa da, hiçbir göze çarpan tek satırlık karakterlerden herhangi birini özellikle sevimli kılmıyor. Silah sesi de bastırıcılar olmasa bile boğuk geliyor. Düşmanın ayak sesleri, oyuncu ve takım arkadaşı seslerinden farklı değildir ve durumsal farkındalık için sesli ipuçlarına güvenmek zor olabilir.
XDefiant incelemesi: Erişilebilirlik
XDefiant, menüde bazı temel erişilebilirlik ayarlarına sahiptir, ancak bunlar rekabette gördüğümüz kadar derinlemesine değildir. Rekabetçi PvP oynanışından bahsederken erişilebilirlik hayati bir dengeleme eylemidir. Özelliklerin, bu özellikleri kullanmayanlara karşı kimseye önemli bir avantaj sağlamadan, oyunun adil ve yaklaşılabilir hissettirmesi gerekir. XDefiant’ta ölü bölgeler ve hassasiyet için ayarlamalar mevcuttur, ancak düşman ve nesne ping’leri gibi sözlü olmayan iletişim desteği ne yazık ki yoktur. Bununla birlikte, el bombalarındaki flaşı parlak beyaz yerine koyuya çevirme seçeneği de var; bu, Call of Duty’nin bile yakın zamanda eklediği bir erişilebilirlik özelliğidir.
XDefiant incelemesi: Oynamalı mısınız?
XDefiant en azından denemeye değer. İndirmesi ücretsizdir, oynaması ücretsizdir, ancak savaş bileti de dahil olmak üzere mikro işlemler vardır. Hemen içeri girip zamanınızı verebilir ve nispeten kolay olan başarı listesini içine hiç para yatırmadan tamamlayabilirsiniz. Bunun sadece zamanın ötesinde herhangi bir taahhüt gerektirmediğini ve belki de arkadaşlarınızı sizinle denemeye ikna etme çabasını gerektirmediğini takdir ediyorum.
Ancak The Division’ın eski bir PvP hayranı olarak kendimi XDefiant’a ne olduğunu merak ederken buldum. Nerede yanlış gitti ve nasıl oldu da The Division’ın temel olarak kullanabileceği nispeten sağlam PvP deneyiminden bu kadar uzaklaştı? Bu etkinin bir kısmını The Division’ın zaman zaman zirveye çıkan oyunculara sunduğu şeylerde görebilirsiniz, ancak genel olarak yetersiz ve ilhamsız hissettiriyor.
Call of Duty’nin doğrudan bir rakibe ihtiyacı var. Battlefield darmadağın durumda, Halo artık Microsoft’un her iki mülkün de sahibi olması nedeniyle kardeş bir franchise haline geldi ve COD ile aynı ölçekte takım tabanlı PvP deneyimi için rekabet edebilecek başka hiçbir şey yok. XDefiant’ın bu seviyeye çıkmasını ummak mantıklı ve biraz zaman ve ustalık ile belki gerçekten de başarabilir.
Ancak şu anki haliyle XDefiant’ın, gevşek bir şekilde dilek ve isteklerle bir araya getirilmiş oyun trendlerinin bir karışımının etrafına sarılmış bir kabuktan biraz daha fazlası olduğunu düşünüyorum. Daha iyi bir şeye dönüştüğünü görmek istiyorum. Evet. Ubisoft’un, trendleri takip eden ücretsiz oynanabilen oyunları piyasaya sürme ve daha sonra baltanın ilk vuruşunda altın vuruşu yapmadıklarında onları kapatma geçmişi var. Hyperscape’in ruhu başımızın biraz üstünde. XDefiant’a fazla bağlanmaktan çekinirim.
XDefiant, Ubisoft’un arena ve kahraman nişancı oyununu daha atari tabanlı PvP silah oyunuyla birleştiren iddialı, ücretsiz bir oyunu. Popüler Ubisoft IP’sindeki gruplar, savaş alanına aşinalık ve nostalji getirmeye yardımcı oluyor.
Şu an müsait: Xbox | Oyun istasyonu | Ubisoft+
İçin
- Oynaması ücretsiz
- Kardelen motoru hala harika görünüyor.
Aykırı
- Tesviye ve silah bileme zahmetli ve ödülsüz geliyor.
- Maçlar dengesiz geliyor
- Öldürme süresi (TTK) çok uzun.
- Haritalar oyun modları ve oyuncu sayısı için çok büyük.
- Sınırlı erişilebilirlik ve ping yok.