Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Ubisoft’un XDefiant’ının Call of Duty’ye göre büyük bir avantajı var
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Ubisoft’un XDefiant’ının Call of Duty’ye göre büyük bir avantajı var

Liste

Ubisoft’un XDefiant’ının Call of Duty’ye göre büyük bir avantajı var

teknomers
Son güncelleme: 18 Mayıs 2024 15:19
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
  • SBMM’ye mi, SBMM’ye mi? Soru bu.
  • Aslında XDefiant’ı bir “CoD Katili” yapmak yeterli mi?

Ubisoft, yakında çıkacak olan birinci şahıs arena nişancı oyunu XDefiant’ın sıradan çalma listelerindeki lobileri birbirine bağlamak için Beceri Tabanlı Eşleştirme’yi (SBMM) kullanmayacağını duyurdu. Bir lobi montaj aracı olarak SBMM, özellikle Call of Duty serisine son zamanlarda yapılan premium girişlerle birlikte, birinci şahıs nişancı hayranları için önemli bir konu haline geldi. SBMM, rekabetçi PvP bileşenlerine sahip oyunlar için bir endüstri standardı haline geldi. Call of Duty dışında Halo Infinite ve Fortnite gibi diğer nişancı oyunları da çok oyunculu lobileri dengelemek için SBMM’den yararlanıyor.

Uygulama, daha dengeli ve adil bir oyuncu deneyimi yaratmak için oyuncuların benzer beceri grubundaki rakiplerle eşleştirilmesini sağlar. Buradaki fikir, daha gelişmiş becerilere sahip oyuncuların benzer becerilere sahip diğer oyuncularla eşleştirilmesi, daha az beceriye sahip sıradan oyuncuların ise kazanamayacakları maç saldırılarından korunmasıdır. Bununla birlikte, oyuncular genellikle kendilerini çeşitli beceri seviyelerine sahip oyuncuların bir karışımına atılmaktan çok daha cezalandırıcı lobilerde bulduklarından yakınıyorlar.

SBMM’ye mi, SBMM’ye mi? Soru bu.

İçinde son blog yazısı, XDefiant’ın arkasındaki geliştirme ekibi, yaklaşan arena nişancı oyunu için gündelik oynatma listelerinde beceriye dayalı eşleştirmeden yararlanılmayacağını paylaştı. “Uzun vadede eğlenceli ve çeşitli bir oyun deneyimi için hiçbir SBMM’nin çok önemli olmadığına inanıyoruz.” yazı açıklandı. SBMM sıralamalı oynatma listelerinde yer alacak olsa da gönderide, SBMM’nin sıradan oynatma listelerinde kullanımının aşırı rekabetçi bir oyun deneyimi aramayan oyuncular için tekrarlayan ve stresli olduğu belirtildi.

XDefiant robot eskort

XDefiant, Overwatch’a benzer bir arena/kahraman nişancı ortamında önceki Ubisoft özelliklerinden gruplara yer veriyor. (İmaj kredisi: Ubisoft)

Bu, Sledgehammer Games ve Activision’ın Call Of Duty’deki eşleştirmeyle ilgili son yorumlarından farklı. Bir göre Activision’ın Araştırma departmanından teknik inceleme açıklayıcısı, Call of Duty’de çöpçatanlık için ‘Ping kraldır’, ancak beceri çok önemli bir role sahiptir. Eşleştirme sürecinde becerinin önemine rağmen Activision, lobi doluluklarının çalma listesi çeşitliliği ve arama süresi gibi diğer kriterlere göre daha düşük önceliğe sahip olduğunu düşünüyor. Oyuncu platformu, giriş cihazı ve sesli sohbet durumu gibi diğer faktörler, eşleştirme kriterlerini daha da çarpıtarak oyuncu becerisinin önemini en aza indirebilir.

Sledgehammer Games, oyuncuların geribildirimi güvence altına almak için ne zaman yapılacağına dair bilgisi olmadan SBMM olmadan lobi düzenlemelerini test ettiğini iddia ediyor. Bu testlere dayanan araştırmalara göre oyuncular, SBMM devre dışı bırakıldığında oyunlardan daha az keyif aldıklarını bildirdi. Activision’ın araştırma ekibi ayrıca SBMM devre dışı bırakıldığında oyuncu havuzları üzerinde bir etki tespit etti; bu durum muhtemelen daha düşük beceriye sahip oyuncuların, daha yüksek beceriye sahip oyuncularla eşleştirildiğinde hayal kırıklığı nedeniyle oyunları bırakmasına neden oluyor.

Oyunculara en iyi maç deneyimini sağladığımızdan emin olmak için Delta Ping, lobi ve maçın doluluğu, beceri eşitsizliği, maç sonucu gibi eşleştirme odaklı temel performans göstergelerinin (KPI’ler) bir karışımına çok dikkat ediyoruz. ölçümler ve arama süresinin yanı sıra kullanıcı başına saat (HPU), lobiden ayrılma oranları, oyuncuyu elde tutma/kaybetme ve oyuncu anketi sonuçları dahil olmak üzere daha oyuncu odaklı KPI’lar.

Activision Yayıncılık, Inc.

Activision daha önce çöpçatanlık uygulamaları konusunda oldukça şeffaftı ancak son dönemde Call of Duty: Modern Warfare 3’te kullanılan Etkileşime dayalı eşleştirmeye yönelik suçlamalar daha fazla şeffaflığın teşvik edilmesinde rol oynamış olabilir. Etkileşime dayalı eşleştirme (EBMM), oyunculara oyun içi mağazadaki Operatör Paketleri ve silah planları gibi öğelere para harcamaları karşılığında ödül olarak ‘daha kolay’ lobiler verilmesi fikridir. Activision, Call of Duty oyunları için herhangi bir etkileşime dayalı eşleştirme uygulamasını onaylamadı ve varlığı şu anda bir komplo teorisinden biraz daha fazlası olarak kalıyor.

Activision’ın araştırma departmanından eşleştirmede oyuncu becerisinin önemine ilişkin ikinci bir teknik raporun Haziran ayında yayınlanması bekleniyor. Sıralamalı oyun ve deneysel eşleştirme yöntemlerini ayrıntılarıyla anlatan makalelerin bu yılın sonlarında yayınlanması planlanıyor.

Windows ve Xbox fanatikleri için en son haberler, incelemeler ve kılavuzlar.

Hem XDefiant hem de Call of Duty’nin geliştirme ekipleri, düşük gecikmenin öncelikli prensip olduğunu paylaştı ancak XDefiant, Dereceli oynatma listelerinde gecikme yerine Sıralama Puanlarına ve beceriye öncelik verecek.

Aslında XDefiant’ı bir “CoD Katili” yapmak yeterli mi?

Call of Duty: Modern Warfare 3 çok oyunculu tanıtım fragmanı, yeniden düzenlenen haritaları, yeni ölüm serilerini ve savaş hareketlerini gösteriyor.

XDefiant, Call of Duty’de başarılı bir şekilde bitiriciyi başarabilecek mi? Muhtemelen değil. (İmaj kredisi: Activision)

Call of Duty, milyar dolarlık dev bir franchise’dır. Bir oyun serisi on yıldan fazla sürüyorsa ve her yıl bir numaralı satıcı olmaya devam ediyorsa, bu kaçınılmaz olarak hangi gelecek oyunun onu tahtından indirebileceği tartışmasına yol açar. Microsoft’un Activision’ı satın almasıyla Call of Duty ve Halo artık aynı çatı altında yer alıyor ve artık birbirleriyle doğrudan rekabet içinde değiller, bu da yeni bir yarışmacıya zemin açıyor. Ve rekabet şüphesiz iyi bir şeydir. Yeniliği teşvik eder ve yaratıcılığı teşvik eder.

XDefiant, ilk çıkışından bu yana “CoD Killer” lakabıyla boğuşuyordu, ancak oyun, hem Xbox hem de PlayStation platformlarında sertifikasyonun geçilememesi nedeniyle çalkantılı bir gelişme ve birçok gecikme yaşadı. XDefiant, oyuncuların düzgün kullanıldığında savaşı değiştirmek için kullanılabilecek üstün yetenekler üreten kahramanlarla (XDefiant’ın durumunda diğer Ubisoft özelliklerinden karakterler) seçildiği bir arena mekaniğini tercih ediyor. Aksine, XDefiant başka bir Activision Blizzard özelliği olan Overwatch’a daha çok benziyordu.

Call of Duty, Black Ops 3’te kahraman nişancılık trendini benimsemiş olsa da, bu çok oyunculu düzenlemenin seride yer almasının üzerinden birkaç yıl geçti. Call of Duty, oyuncuların öldürme serileri (veya skor serileri) kazanabileceği hızlı tempolu atari benzeri nişancı oyununa daha çok odaklanıyor. Ancak nihai bir yetenek kazanılmaz ve tüm operatörler eşit bir savaş alanındadır. Oyuncular teçhizatlarını silahlar ve yeteneklerle kendi beğenilerine göre oluşturabilirler ve bir karakter ‘sınıfına’ veya kahraman türüne bağlı kalmazlar.

Kabul ediyorum, bir yıldan fazla bir süre önce beta sürümünü oynadığımdan beri XDefiant için pek çok şey değişmiş olabilir, ancak XDefiant’ın devreye girip Call of Duty’nin nişancı türü üzerindeki hakimiyetini bir şekilde gevşetmesini beklemiyorum. SBMM eksikliğinin uzun vadede gündelik çalma listelerini nasıl etkilediğini görmek ilginç olacak. Call of Duty’de düşük vasıflı oyuncuların kesinlikle buharlaştığı günleri özlüyorum (ah Noel çaylakları, lütfen bize geri dönün.) Shooter topluluğunda SBMM’nin ortadan kaldırılmasını isteyen pek çok kişiyle biraz anlaşmazlığa düştüğümü görüyorum. Baştan sona. Ubisoft, SBMM’yi eşleştirmeden kaldırarak risk alıyor ve başlangıçta Call of Duty’nin eşleştirme algoritması nedeniyle hayal kırıklığına uğrayan oyuncuları kendine çekebilir. Ancak bunun seyirciyi uzun vadede tutmaya yeteceğine inanmıyorum.



genel-20

Google E-Tablolar için Claude ile doğal dili kullanarak metni analiz edin – Computerworld
QR Kodları 3D Nasıl Yazdırılır
Pixel 7a, Amazon’da belirtildiği gibi düşündüğümüzden daha erken gelebilir
Margot Robbie ‘Barbie’nin Son Çizgisi İçin Verilen Mücadeleyi Hatırlıyor
Redmi ve Poco’nun bu giriş seviyesi telefonları Android 12 güncellemesini alabilir
ETİKETLENDİ:avantajıBirbüyükcallDutyyegöreUbisoftunVarXDefiantının
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale iPhone 17 Slim, Yenilenen Tasarımıyla En Pahalı iPhone 17 Serisi Modeli Olarak Gelecek: Rapor
Sonraki Makale Çin firmalarının yapay zeka atılımı, farklı markalara ait GPU’ları tek bir eğitim kümesinde birleştirebilir – Baidu, yeni teknolojinin kıtlıkların önlenmesine yardımcı olmak için binlerce GPU’yu bir araya getirdiğini söylüyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Lauf eElja Elektrikli Dağ Bisikleti İncelemesi: Gücü Hisset!
Genel
İIntel iGPU’suz mobil işlemcileri Core 200H serisine ekledi
Donanım
Yaz Oyun Festivali 2026’da Göz Kamaştıran Trailera Şahit Olun
Oyun
Apple’ın WWDC 2026 Anahtarı: İzleme Yöntemleri ve Beklentiler
Genel
Tanrıların İntikamı: God of War Laufey’de Sürpriz Karakterler Bekleniyor
Oyun
JMGO N3 Ultimate projektör, yeni taşınabilir 4K şampiyonu mu?
Liste
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?