Piyasada çok sayıda canlı servis oyunu var ve bunlardan bazıları fazla tantana olmadan sessizce milyonlarca (hatta milyarlarca) dolar kazanıyor. ZeniMax Online stüdyo direktörü Matt Firor’a göre The Elder Scrolls Online bu oyunlardan biri ve bunun kanıtı olarak 2 milyar dolarlık kümülatif tüketici harcamasını (ilk olarak bu yılki GDC’de duyuruldu) gösterdi.

Firor, “ESO’dan başarılı canlı servis oyunlarından biri olarak pek bahsedilmiyor” dedi. OyunlarRadar yakın zamanda yapılan bir röportajda. “Ama öyle, hemen hemen her seviyede.” Ayrıca stüdyonun 2 milyar dolarlık istatistiğin “çoğunlukla oyuna ışık tutmayı” amaçladığını ortaya çıkardığını söyledi.

Şimdi oynuyor: The Elder Scrolls Online: Altın Yol – West Weald’de Tehlike Fragmanı

“Bence [figure] bu sadece oyuncuların oyuna olan bağlılığını gösteriyor ve biz de Zenimax Online olarak buna bağlıyız” diye devam etti. “Oldukça başarılı ve üzerinde çalışmayı seviyoruz.”

The Elder Scrolls Online ilk olarak Nisan 2014’te piyasaya sürüldü; bu, oyunun on yıl boyunca tüketici harcamalarından yılda yaklaşık 200 milyon dolar kazandığı anlamına geliyor ki bu kesinlikle hiç de kolay bir başarı değil. Oyunun bir sonraki genişletmesi Gold Road, 3 Haziran’da PC ve Mac’te, 18 Haziran’da PlayStation ve Xbox’ta çıkıyor. Gold Road, özelleştirilebilir Scribing becerileri gibi yeni oyun sistemleri sunacak ve ilk olarak Oblivion’da yer alan West Weald bölgesini oyuna ekleyecek. Denemek isteyenler için temel oyun aynı zamanda Xbox Game Pass’te. Oyuncular bunu mevcut oyuncular için bağımsız bir yükseltme olarak veya temel oyunu ve önceki tüm genişletmeleri içeren bir koleksiyonun parçası olarak satın alabilirler.



oyun-1