Kingdom Come Deliverance 2’nin resmi olarak tanıtılmasının ardından IGN şunları yapabildi: Tobias Stolz-Zwilling ile konuş (Warhorse Studios’un Halkla İlişkiler Müdürü) yeni duyurulan aksiyon RPG devamı hakkında bazı ekstra ayrıntılar almak için.

Başlangıç ​​olarak, birinci şahıs savaş sistemi hâlâ gerçekçiliğe yönelse de geliştiriciler, Kingdom Come Deliverance 2’de onu daha erişilebilir hale getirmek için bazı değişiklikler yaptılar.

KCD’nin ve Warhorse’un neyi temsil ettiğine sadık kaldığımızı ve bunun gerçek ortaçağ savaşını tasvir etmeye çalıştığımızı söylemek önemlidir. Bununla birlikte, dövüş sisteminde bazı değişiklikler yaptık ve gerçekçi yüz yüze hissi korurken onu daha erişilebilir hale getirmeye çalıştık. Savaşın sert ve ağır olmasını ama aynı zamanda kolay toparlanmasını da istiyoruz. Silahınızın ağırlığını ve vurduğunuz her vuruşu hissetmelisiniz. Örneğin bir topuz alırsanız, pek çok numara ve kombinasyon düşünmeden düşman hatlarını parçalayarak yolunuzu açabilirsiniz. Bununla birlikte, eğer gerçekten sistemin derinliklerine inmek, tüm ayrıntılarını öğrenmek istiyorsanız, o zaman daha karmaşık bir yaklaşım sunan uzun kılıç, tercih ettiğiniz silah olacaktır.

Stolz-Zwilling ayrıca Kingdom Come Deliverance 2’nin CryEngine’i çok daha popüler olan Unreal Engine 5’in lehine tuttuğunu da belirtti.

Kolay cevap şu olabilir: Tüm iç hatlarımız onun etrafında inşa edildiği için CryEngine’de kaldık. Ve eminim ki dünyadaki her geliştirici, kullandıkları motordan yakınıyor ve başka bir şeyin hayalini kuruyor; bu, işlerin doğal hali. Ancak KCD I’in geliştirilmesinin ilk günlerinde bile CryEngine’i ihtiyaçlarımıza uyacak şekilde yoğun şekilde ayarladık ve bugün de aynısını yapıyoruz. Eminim ki “CryEngine” olarak adlandırılabilecek şeyden çok farklıdır ve yine de ona sahip olduğumuz için mutluyuz; dürüst olmak gerekirse, ihtiyacımız olanı yapıyor. Geriye dönüp ilk KCD’ye bakarsanız, motor sayesinde oyunun görsel olarak son derece iyi eskidiğine kesinlikle inanıyorum.

Son olarak Halkla İlişkiler Müdürü, oyuncuların Kingdom Come Deliverance 2’de bulacakları son derece reaktif dünyanın tüm ayrıntılarını tartıştı.

Arkanızdan sihirli bir şekilde hiçbir NPC yaratmıyoruz. Yani bir NPC sizin bir suç işlediğinizi görürse, ya sizinle doğrudan savaşacak (istatistiklerine, istatistiklerinize, görünüşünüze, itibarınıza bağlı olarak – orada birçok RPG unsurunun olduğunu görebilirsiniz) ya da NPC kaçacak Kapatın, sizi yakalamaya çalışacak en yakın korumayı arayın.

Güvenlik görevlisi geldiğinde siz gitmiş olursanız, bölgedeki NPC’ler eskisinden daha dikkatli olacak ve beceri kontrolleri daha zor olabilir. Ama bu her iki yönde de geçerli. Zavallı bir kurbanın yanında kanlı bir silahla duruyorsanız, suçu size bağlayabilirler. Genel olarak, dünya daha fazla rastgele karşılaşma veya size bir şeyler bağıran insanlar sunmalı… Hatta artık yeni bir sohbet modunda (hızlı cevap için bir düğme seçin) hızlı bir cevap bile verebilirsiniz, bu da KCD dünyasıyla daha fazla etkileşime girmenizi sağlar. Sizi bir diyalog ekranına kilitlemeden çok daha doğal bir yol.

Devam oyunu 2024’te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için yayınlanacak. İki kat daha büyük olduğu ve her biri orijinal oyunda yer alan harita kadar büyük iki harita içerdiği söyleniyor. Olay örgüsü daha epik olmasının yanı sıra daha karanlık ve daha derin olarak tanımlandı. Skalitzli Henry, hikayede çok önemli olacak büyük ve yoğun nüfuslu bir ortaçağ şehri olan Kuttenberg’in arka planında Macaristan Kralı ile karşılaşacak.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17