NVIDIA’nın yakın zamanda sürüm 2.0’a güncellenen RTXGI SDK’sıyla karıştırılmaması gereken RTGI, Pascal Gilcher’in ünlü ReShade ekran alanı ışın izleme gölgelendiricisidir. Alman grafik modlayıcısı ve eski NVIDIA çalışanı, PC oyuncularına eski oyunların aydınlatmasını kabul edilebilir bir performans maliyetiyle iyileştirmenin kolay bir yolunu sunarak Mayıs 2019’da piyasaya sürdüğünde üne kavuştu.
O zamandan beri, uyumlu PC oyunları için RTGI tarafından desteklenen sayısız ReShade ön ayarı oluşturuldu ve bunların çoğunu burada Wccftech’te ele aldık. Bu arada Pascal Gilcher gölgelendiriciyi sürekli olarak geliştirdi. Patreon destekçileri. Gilcher, son güncellemesinden üç ay sonra geçtiğimiz Perşembe günü RTGI’nin yeni bir sürümünü (0.51) yayınladı.
Her zamanki gibi mod yapımcısı, en son gelişmelerle ilgili bazı ayrıntıları da aktardı. Ona göre filtreleme ve dama tahtası oluşturmada pek çok ince ayar var ve bunlar artık hareket açısından çok daha stabil. Ayrıca kullanıcıların herhangi bir zamanda yalnızca ikisinden birini kullanmak istemeleri durumunda dağınık veya aynasal GI’yi devre dışı bırakma yeteneğini de ekledi. RTGI 0.51 aynı zamanda ışın izlemeli gökyüzü rengini, Gilcher’in nispeten sağlam olması gerektiğini ve gökyüzü ilk göründüğünde “açma” etkisi olmayacağını düşündüğü yeni bir yöntemle geri getiriyor. Ayrıca sahneye bağlı olarak ‘önemli performans iyileştirmelerinden’ bahsetti ve Hogwarts Legacy’de bir görüntü karşılaştırması sağladı.
Ancak RTGI artık tek ReShade ışın izleme gölgelendiricisi değil. 2023’ün sonlarında, modcu arkadaşım İyi adam Kendi Complete RT gölgelendiricisini piyasaya sürdü ve o zamandan bu yana çeşitli sunumlarda (Horizon Zero Dawn, Fallout 4, Skyrim, Red Dead Redemption 2 ve hatta emülatör aracılığıyla Zelda) ele aldık.
Complete RT gölgelendiricisi de RTGI’den birkaç saat önce büyük bir güncelleme (sürüm 1.3) aldı. NiceGuy, ReSTIR-GI’dan ilham alan bir tekniği artık tamamen uyguladığını söyledi; Sürüm 1.2’de uzamsal kısım uygulanırken, bu yeni güncelleme zamansal boyutu ekleyerek aynı anda daha doğru bir görüntü ve gelişmiş performans sağlıyor.
Complete RT shader’ın zamansal yükseltme performansı da iyileştirildi; 1.3 yalnızca ana ışın izleme geçişinin değil, aynı zamanda gürültü giderme geçişlerinin de yükseltilmesine olanak tanır. Geçici yükseltmenin kendisi de önceki sürümlerde kullanılan iki taraflı yükseltmeye göre bir kalite iyileştirmesidir. Son olarak, Sky Lighting adı verilen ve gökyüzünün kendisi ekranda görünmese bile kullanıcıların gökyüzünün rengini çevreye uygulamalarına yardımcı olan yeni bir dağınık aydınlatma özelliği var. Gökyüzü Aydınlatması gökyüzü rengini otomatik olarak algılar ancak aynı zamanda tamamen özelleştirilebilir olduğundan kullanıcılar renk tonunu değiştirebilir, otomatik renk algılamayı devre dışı bırakabilir ve yoğunluğa ince ayar yapabilir. Complete RT 1.3’ün resmi gösterimini aşağıdan izleyebilirsiniz.
İki modlayıcı sayesinde her iki gölgelendiriciye de erişimim var, bu yüzden MMORPG Guild Wars 2’deki bu yeni sürümlere göz attım. Her iki güncelleme de performans iyileştirmelerini içeriyor ve RTGI 0.51’in önceki sürümden daha iyi çalıştığı doğru olsa da Complete RT daha hızlı kalır.
Her iki gölgelendiricinin de Guild Wars 2’nin insan sermayesi Divinity’s Reach’te Tam RT için yaklaşık 82 FPS’den 46 FPS’ye ve RTGI için 36 FPS’ye kadar büyük bir kare hızı isabetiyle sonuçlandığı kabul edilir. Bununla birlikte, Complete RT, hissedilir derecede daha akıcı bir his veriyor ve G-Sync VRR ekranınız varsa, yoğun savaş durumlarında bile aslında açık tutulabiliyor. Ayrıca hem Plaza of Dwayna sahnesinde hem de Saray sahnesinde Tam RT görünümünü tercih ediyorum. Her ikisi de gökyüzü rengini destekliyor ancak NiceGuy’un gölgelendiricisi, belki de ReSTIR-GI benzeri uygulaması nedeniyle dağınık aydınlatmada daha iyi bir iş çıkarıyor gibi görünüyor.
İlginç bir şekilde, Complete RT, Pascal Gilcher tarafından yapılan Launchpad adlı başka bir gölgelendiriciyle birlikte en iyi şekilde çalışır. Bu, optik akışı kullanan bir hareket tahmin algoritmasıyla donatılmış bir ön geçiş gölgelendiricisidir ve ReShade’de kullanıcının gölgelendirici listesinin en üstüne itilmesi gerekir. Gilcher, Launchpad’in en son sürümünün ‘hiçbir performans maliyeti olmadan büyük ölçüde geliştirilmiş filtreleme ve hareket algılama’ özelliklerine sahip olduğunu söyledi.
Ne yazık ki Gilcher, ilk kez Ağustos 2023’te tanıtılan çığır açan ReShade yol izleme çözümü hakkında bir güncelleme sunmadı. Bu iddialı proje hakkında daha fazlasını mod geliştiriciyle yaptığım röportajda okuyabilirsiniz.