Cehennem Dalgıçları 2 Arrowhead Game Studios’un oyun direktörü ve CEO’su Johan Pilestedt, küçük oyun rekabetlerine ağırlık vererek oyuncuları drama yerine “şefkat ve birlik” aramaya çağırdı.
Twitter / X karşılaştırmasındaki bir gönderiye yanıt olarak Halo Ve Cehennem Dalgıçları 2, Pilestedt yanıtladı: “Neden karşılaştıralım? Bırakın oyuncular ikisini de sevsin ve keyif alsın, ya birini ya da ikisini de. Dünyada daha fazla şefkate ve birliğe, daha az rekabete ihtiyacımız var.”
Mesajı alamayan orijinal poster şu cevabı verdi: “Sen harikasın Piles, ama Halo hâlâ yok edildi [sic.] ile Cehennem dalgıçları”
Her iki başlık da bilim kurgu atıcı olsa da, Halo Ve Cehennem Dalgıçları 2 çok farklı başlıklardır. İlki, oyuncuya karşı çevre (PvE) kampanyalarında ve oyuncuya karşı oyuncu (PvP) eşleştirmede heyecan verici bir süper lehim gücü fantezisi sunan birinci şahıs nişancı oyunudur. Cehennem Dalgıçları 2tam tersine, takım tabanlı PvE’ye ve hem oyuncular hem de düşmanlar için yüksek düzeyde öldürücülüğe önem veren üçüncü şahıs nişancı oyunudur.
Sırasında Halo şimdiye kadar yapılmış en iyi FPS oyunlarından bazıları arasında yer alıyor, Cehennem Dalgıçları 2 farklı bir deneyim sunar ve kesinlikle en iyi co-op oyunlarından biridir.
Neden karşılaştıralım? Bırakın oyuncular ya ikisini de sevsin, hem de keyfini çıkarsın. Dünyada daha fazla şefkate ve birliğe, daha az rekabete ihtiyacımız var.3 Mart 2024
Oyunlar arasındaki “dostça rekabet” sorulduğunda, Pilestedt yanıtladı “Ne tekel ne de acımasız rekabet dünyayı daha iyi bir yer yapmaz” fikri hoşuna gitmişti.
Pilestedt’in Twitter/X sayfası bu tür sağlıklılıklarla dolu. Başka bir yazıda, deneyimli Cehennem dalgıçlarını teşvik ediyor “yeni oyuncuya kalkan sırt çantasını ve raylı tüfeği verin. Eğer gerçek bir Cehennem Dalgıcıysanız onsuz da yapabilirsiniz.”
Cehennem Dalgıçları 2 Geçen ay piyasaya sürülmesinden bu yana popülerliği arttı. Bilimkurgu nişancı oyununun çekiciliği o kadar beklenmedikti ki Arrowhead, aşırı abone olan sunucular sayesinde öngörülemeyen teknik engellerle uğraşmak zorunda kaldı. Şubat ayının sonuna doğru stüdyo, bekleme sürelerini “çok daha katlanılabilir” hale getirmek amacıyla eşzamanlı oyuncu sınırını 700.000’e çıkarmayı başardı.
İncelememizde baş editör Jake Tucker, oyunun “çılgınca silahlı çatışmalarını” ve yaygın “kaotik eğlence” duygusunu övdü. Şu ana kadar oyunda 15 saat harcadığım için Jake’in duygularını yansıtmaktan mutluyum. Mükemmel bir bilim kurgu nişancı oyunudur ve göz atmaya değer.
Böcek öldürmeye hız değişikliği mi istiyorsunuz? Listelerimize göz atın en iyi bağımsız oyunlar ve en iyi bilgisayar strateji oyunları.