Prenses Şeftali: Gösteri zamanı kolay sınıflandırmaya meydan okuyor. Princess Peach’in daha önce kendi başrol aracı vardı; 2005 DS oyunu Super Princess Peach, ancak bu oyun basit bir platform oyunuydu. Showtime’ın her yeni fragmanı öyle çeşitli mekanikler sergiliyor ki, merak ettiğim bir şey var: Bu oyun da ne böyle? Şimdi daha kapsamlı bir uygulamalı çalışma yaptıktan sonra cevap düşündüğüm kadar gizemli değil. Basitçe sunulan, görünüşe göre yeni oyuncuların bunları öğrenmesine yardımcı olmayı amaçlayan, farklı türlerden oluşan bir örnekleyici. Bu, deneyimli büyük-G Oyuncularının kaşıntısını gidermediği anlamına gelebilir, ancak gişe rekorları kıran Mario filmindeki başrolünü yeni kazanan Prenses Peach’in yeni nesile nazikçe yol gösterecek kişi olmasına izin vermek hoş bir fikir. oyuncuların.

Hikaye, Peach ve onun sadık Kurbağa arkadaşlarının bir tiyatro salonuna davet edilmesi ve gösteriye katılmaya karar vermesiyle başlar. Geldikten kısa bir süre sonra tiyatro, Grape adlı bir kötü adam ve onun Ekşi Bunch yardakçıları tarafından ele geçirilir, Kurbağaları dışarı atar, kapıları kilitler ve tüm oyunları yeniden yazar. Paniğe kapılan bir grup tiyatro işçisiyle (Theets adında aptal görünüşlü yaratıklardan oluşan yeni bir ırkla) baş başa kalan Peach, her oyuna girip düzeni yeniden sağlama görevini üstleniyor.

Şimdi oynuyor: Prenses Şeftali: Gösteri Zamanı! – Resmi Dönüşümler Fragmanı: Bölüm II

Demom beş kostümü içeriyordu: kılıç dövüşçüsü, ninja, kovboy kız, pastacı ve yeni ortaya çıkan artistik patenci. Her versiyon hareket açısından kabaca benzer görünse de, her kostümün çok farklı mekaniği ve hatta hepsini farklı hissettiren sahne hedefleri var. Prenses Şeftali: Gösteri zamanı çikolata örnekleyici kutusu gibidir; hepsi çikolatadır, ancak dolgu onları birbirlerinden ayırır.

Başlangıçtan itibaren, Super Mario 64’teki resimlere atlamaya benzer şekilde, aşamaları bir üst dünyadan herhangi bir sırayla geçmeyi seçebilirsiniz. Bir dizi aşamayı tamamladıktan sonra başka bir kat açılır ve bunlar arasından seçim yapabilirsiniz. (Demom için artistik patinaj sahnesi ayrı olarak sunuldu, dolayısıyla daha yüksek bir katta olmalı.)

Kılıç dövüşçüsüyle başladım ve bunun oyun hakkında fikir edinmenin en geleneksel ve tanıdık olanı olacağını düşündüm. Tüm aşamalar gibi kılıç dövüşçüsü oyunu da sığ bir düzlemde harekete izin veren 2,5 boyutlu bir sahnede gerçekleşti. Toplanacak koleksiyon parçaları ve bulunacak sırlar var ve sahnede parlayan bir nokta fark ederseniz, özel bir animasyonu tetikleyecek ve sizi gizli bir sahne arkası bonus alanına fırlatacak özel bir poz düğmesine basabilirsiniz. Poz düğmesinin yanı sıra, zıplamaya ayrılmış bir düğmeniz ve mevcut kostümünüzün gerektirdiği bağlamsal eyleme ayrılmış bir düğmeniz var. Bu kadar.

Düğme düzeni basit, ancak onu doğru şekilde hissetmem biraz zaman aldı. Bunun nedeni, alışılagelmişin aksine, atlama düğmesinin Switch denetleyicisindeki A’ya ayrılmış olması ve eylem düğmesinin B’ye ayarlanmış olmasıdır. Ben YB düğmesinin eylem ve atlama için yerleşimine çok daha alışkınım, bu yüzden bu biraz yeniden kalibrasyon gerektirdi kontroller hakkında fikir sahibi olmak için.

Elbette kılıç dövüşçüsü Peach, bir düşman saldırısı sırasında atlama düğmesine doğru anda basarsanız hafif bir savuşturma sistemine kadar karakter aksiyonlu bir yan kaydırma çubuğu gibi kontrol ediliyordu. Peach’in kılıç darbeleri oldukça etkiliydi ve “oyunun” tasarımı, bir krallığı canavarca bir bitkiden kurtarmak etrafında dönüyordu; çok açık bir şekilde şiddetli görünmeden kılıcınızla bir şeylere saldırmak için mükemmel bir bahane. Ve Peach’i eski bir Errol Flynn filmi gibi silahşör kılığında merdivenlerden yukarı çıkarken görmek çok etkileyici.

Daha sonra, kılıç ustasından mümkün olduğu kadar farklı olacağını varsayarak pastaneyi (pasta şefi) denedim. Bunu beklerken bile bu kadar farklı olmasına şaşırdım. Patissiere kesinlikle bir aksiyon platform oyunu değildi, daha ziyade Cooking Mama tarzında bir mini oyun derlemesiydi. Düşmanları dağıtmak yerine dikkatli zamanlamayla kurabiyeler hazırlıyor ve kremayı yerleştirmek için pastaları hassas hareketlerle süslüyorsunuz. Bu aşamada patronların meydan okuması yoktu, bunun yerine katı bir zaman sınırıyla bir dizi pastayı çılgınca dekore ettikten sonra sona eriyordu.

Kovboy kız sahnesi biraz daha gelenekseldi ama kılıç dövüşçüsüne göre daha az yakın dövüş odaklıydı. Bunun yerine, Peach bir kementle donatılırken, düşmanlar yalnızca saçma sapan paintball altı atıcıları olarak tanımlanabilecek silahlara sahipti; bu da sahnenin büyük bir kısmının, platform öğelerini veya düşmanları kementle yakalayıp birbirlerine fırlatırken atışlardan kaçmaya odaklanmasını sağladı. Bölüm sonu canavarı savaşı, beyaz atınız olarak görev yapan güzel animasyonlu bir oyun kuklasıyla at sırtında çılgın bir kovalamacaydı.

Kılıç Savaşçısı Şeftali bazı tokaları sallamaya hazır

Galeri

Ninja Peach benim kişisel favorimdi; Peach’in uzun otlar gibi çevresine karıştığı, su altındayken bir bambu kamışının içinden nefes aldığı veya desenli bir duvarla eşleşen bir örtü parçasını kaldırdığı büyüleyici animasyonlarla dolu basit bir gizli aksiyon oyunuydu. Hala kunai’nizle düşmanları yok edebiliyordunuz ama asıl eğlence onun gizlice yanlarından geçmesini izlemek ve farklı türde siperler bulmak için sahneyi keşfetmekti.

Kısa bir aradan sonra yine bambaşka bir şey olan artistik patinaj oyununu deneme fırsatım oldu. Peach patenlerini giyip sahnede zarafetle süzülürken, klasik Mario’nun buz sahnesinde şanssızca kayması tersine döndü. Doğrudan dövüş yerine buz, sizi zıplamaya veya dönmeye teşvik eden hareketli sembollerle yanıyor, onlara doğru süzülmenizi ve doğru zamanda bir numara çivilemenizi uygun şekilde balistik hissettiriyor. Son karşılaşma senkronize bir buz dansı etrafında dönüyordu, düşman patronu beynimi yıkamaya ve Theets’lerimi çalmaya devam ederken, ben de buz dansının gücüyle onları geri kazanmak zorunda kaldım.

Her tadım menüsünde olduğu gibi bu aşamaların hiçbiri tam bir yemek hissi vermiyordu. Oyunlar nispeten kısaydı; beşini de bana verilen yaklaşık bir saat içinde bitirdim ve yol boyunca koleksiyon parçalarının çoğunu aldım. Ve her biri, tamamen özel bir oyunun derinliği olmadan, nispeten basitti. Oyun ilerledikçe aşamalar ve mekanikler daha karmaşık hale gelebilir, ancak durumun böyle olmadığını düşünüyorum. Bunun yerine, Princess Peach: Showtime tam olarak ne olduğunu kendinden emin bir şekilde biliyor gibi görünüyor ve bu, oyuna yeni başlayanların birçok farklı oyun türünün tadına varmasının ve sevdiklerini bulmasının bir yoludur.



oyun-1