onun içinde 2023’ün 4. çeyreğine ilişkin kazanç açıklamasıKRAFTON, Subnautica 2 ile ilgili ilginç bir güncelleme paylaştı. Yayıncıya (Ekim 2021’de geliştirici Unknown Worlds Entertainment’ı satın alan) göre Subnautica 2, GaaS iş modelini benimseyen bir ‘çok oyunculu devam filmi’ olacak. Oyun aynı zamanda önceki girişlerde kullanılan Unity motorunu terk ederek Unreal Engine 5 tarafından da güçlendirilecek.

  • Hayranlık çığırından çıkan orijinal IP’nin çok oyunculu devamı
  • Unreal Engine 5 tarafından desteklenen çarpıcı stilize grafiklerle okyanus dünyasını keşfedin
  • Tamamen yeni bir uzaylı gezegendeki gizemleri ortaya çıkarmak için tek veya 1-4 oyunculu ortak oyun
  • Gelişmiş tekrar oynanabilirliğe sahip Hizmet Olarak Oyun modeli

Subnautica 2’yi ilk kez KRAFTON’un önceki üç aylık raporunda duymuştuk. Oyunun geçici olarak 2025’in ilk yarısında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Selefi Subnautica: Below Zero, Wccftech’in incelemesinde Chris Wray tarafından 7,5/10 olarak derecelendirildi.

Subnautica’yı beğendiyseniz, Subnautica: Below Zero’da hala orijinali harika yapan temel unsurlar var (cazibe, merak, bina ve hatta bazı keşifler) ancak bu biraz yumuşatıldı. Buradaki hikaye odaklı yaklaşım ilginç, hatta bazı kısımlarda zorlayıcı, ancak oyun sizi yolda tutmak veya boyunca uzanan birçok kapalı mağara, mağara ve tünelde kaybolmanızı sağlamak için yeterli değil. Ayrıca orijinali gibi bunda da hatalar ve sorunlar var. Yine de, sorunlar ne olursa olsun, yine de gerçekten iyi bir oyun. Orijinali kadar iyi olmasa da, piyasadaki en iyi hayatta kalma oyunlarından biri olarak hala orada.

KRAFTON, Subnautica 2’nin ötesinde 2024 mali yılı boyunca aşağıdaki oyunları da yayınlamayı planlıyor:

  • Karanlık ve Daha Karanlık Mobil
  • Dinkum Mobil
  • Inzoi (bir yaşam simülasyon oyunu)
  • Black Budget (PUBG silah oyununa dayanan bir çıkarma atıcısı)

Ayrıca KRAFTON, aşağıdaki adımlarla PUBG IP’sini 10 milyar dolar değerinde çok ürünlü bir franchise haline getirmeyi hedefliyor:

  • PUBG’nin temel değerlerini yansıtan platform/tür oyuncu deneyimlerindeki değişiklikleri keşfedin
  • Oyunlar yoluyla fikri mülkiyetin güçlendirilmesi ve genişletilmesine öncelik
  • Kültürel trendler yaratmak için markalaşmanın ve ürünlerin oyunların ötesine kademeli olarak genişletilmesi

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17