AMD ve GPU Açık piyasaya sürülmüş FidelityFX Süper Çözünürlük 3 (FSR 3) kaynak kodu bugün. AMD, süper çözünürlük teknolojisinin en son sürümünü içeren ilk oyunların Eylül ayında piyasaya sürülmesiyle FSR 3 kaynak kodunu kullanıma sunacağına söz vermişti. Ancak FSR 3’ün ana özelliği olan AFMF çerçeve oluşturma teknolojisini Kasım 2022’den beri biliyorduk.

Bir geliştirici, tamirci veya sadece meraklıysanız yeni kodu FidelityFX-SDK’nın FSR 3 şubesinde bulabilirsiniz. GitHub’da. AMD FSR 3 entegrasyon kılavuzu PDF’si GPU Open tarafından yayınlananlar da faydalı olabilir. FSR 3 özelliklerini, en popüler modern PC oyun API’lerinden ikisi olan DirectX 12 ve Unreal Engine 5 uygulamalarına entegre etmeye yönelik tam kaynak kodu, indirme dosyasında sağlanmaktadır. Aşağıdaki şema, FSR 3’ün bir oyun motoruyla nasıl arayüz oluşturduğunu açık ve net bir şekilde göstermektedir.

(Resim kredisi: AMD)

Elbette FSR 3 yalnızca çerçeve oluşturmayla ilgili değil; tüm FSR 2 zamansal yükseltme teknolojisini ve daha fazlasını ortaya çıkarır. FSR 3’ün temel özelliklerinin madde madde listesi aşağıda verilmiştir:

  • Daha yumuşak hareket için enterpolasyonlu çerçevelerle çerçeve oluşturma
  • Çözünürlük yükseltme, 1x’ten 9x’e ölçeklendirme faktörlerinde yerel kaliteye yakın olduğu iddia ediliyor
  • Gecikme azaltma, iyileştirilmiş kare ilerleme hızıyla daha düşük gecikme süresi sağlar
  • Kenar yumuşatma, yüksek kaliteli AA sağlama, FSR 3’ün herhangi bir oyun karesinde TAA’yı değiştirme kapasitesine sahip olması ve yeni bir ‘Yerel AA’ modu sunması
  • Orta ve üst seviye GPU’larda ve GPU veya CPU sınırlı durumlarda iyi performans için optimize edildi
  • Çapraz platform, farklı markalarda ve birden fazla platformda (örneğin PC, Xbox) GPU’lar üzerinde çalışma.



genel-21