Ne bilmek istiyorsun
- Disney’in oyunlardan sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Sean Shoptaw, yakın zamanda Axios ile yapılan bir röportaj sırasında çeşitli konular hakkındaki düşüncelerini ve içgörülerini sundu.
- Shoptaw, şirketin, Disney’in kendi franchise’larına dayalı oyunlar oluşturmak için beğenilen geliştiricilerle birlikte çalışmasını sağlayan lisanslama stratejisinden “çok mutlu” olduğunu söylüyor.
- Firma aynı zamanda MachineGames’in yaklaşan Indiana Jones oyununun Xbox’a özel olarak “aşırı dışlayıcı” olmasından endişe duymuyor ve oyunun “geniş bir kitleye” ulaşacağına inanıyor.
- Şu anda üzerinde çalışılmadığı bildirilen Star Wars: Knights of the Old Republic yeniden yapımıyla ilgili olarak Shoptaw fazla bir şey söylemedi ancak KOTOR’un “inanılmaz derecede popüler bir oyun, inanılmaz derecede gurur duyduğumuz bir oyun olduğunu ve hala çok fazla talep olduğunu düşünüyorum.”
Disney, herkesin hatırlayabildiği kadarıyla film ve TV endüstrilerinde baskın bir güç olsa da, içinde mücadele ettiği sektörlerden biri de oyun pazarıdır. Şirket içi geliştirme stüdyolarının çoğu 2010’larda kapandı ve bu durum 2016 yılında oyun yayıncılığından tamamen çıkışla sonuçlandı. O zamandan bu yana şirket bir lisanslama yaklaşımını tercih etti ve sektördeki en büyük geliştiricilerden bazılarıyla birlikte çalışarak kendi kalitesini daha da yukarıya taşıdı. Etkileşimli deneyimlerdeki yaşamın özellikleri.
Bu stratejinin arka planında büyük ölçüde Disney yer alıyor ve bu nedenle de oyun girişimlerine ilişkin bilgiler günümüzde oldukça nadir görülüyor. A Axios’tan son röportaj Ancak eğlence firmasının oyun lideri Sean Shoptaw, düşüncelerine ve şirketin stratejisine bir bakış sunuyor.
Genel olarak Disney, bu yılın Marvel’s Spider-Man 2 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi eleştirmenlerce beğenilen yapımlara yol açan lisanslama yaklaşımının başarısından memnun. Shoptaw, “Yaptığımız işte stratejik olarak şu anda bulunduğumuz noktadan çok memnunuz” dedi.
Disney’in franchise’larının lisanslanmasının denetlenmesine yardımcı olan ve bunların uygun olduğunu düşündükleri stüdyoların eline geçmesini sağlayan yaklaşık 100 yapımcı ve yöneticiden oluşan bir gruba liderlik ediyor. Ayrıca yeni yayınları aralıklı tutmak için “çok fazla hava trafik kontrolü” yapıyorlar.
Ancak Crystal Dynamics’in Marvel’s Avengers’ı ve Eidos-Montreal’in Guardians of the Galaxy gibi bazı oyunlar ticari olarak iyi performans göstermedi. Ancak Shoptaw, oyun oluşturmanın zorlu bir süreç olduğunun farkında ve Disney’in gelecekte bu oyunların arkasındaki geliştiricilerle tekrar işbirliği yapacağını söylüyor.
Axios’a “Geriye dönüp o stüdyolarla tekrar çalışırdık. Onlar harika stüdyolar, harika ortaklar” dedi. “Oyun yapmak gerçekten zordur. Eğer harika bir fikri mülkiyetiniz varsa. Eğer harika bir hikayeniz varsa. Biliyorsunuz, bu hala bir zorluktur.”
Shoptaw ayrıca çeşitli başka konulara da değindi; belki de en önemli haber, Disney’in Bethesda ve MachineGames’in yaklaşan Indiana Jones oyununu, mantıksız derecede oynanabileceği Xbox’a özel kısıtlamalar yapmayı düşünmemesiydi. Özellikle Xbox’a özel olarak oyun, Microsoft’un büfe tarzı Xbox Game Pass hizmeti aracılığıyla hem Xbox’ta hem de PC’de ilk gün oynanabilecek.
En İyi Oyun Önerilerimiz
“Xbox hâlâ oyunlar için en büyük pazarlardan biri olduğundan aşırı dışlayıcı olacağımızı düşünmedik” dedi. “Hala geniş bir kitleye ulaşacağını hissettik ve o zamanlar bunun oyun açısından finansal ve stratejik açıdan anlamlı olduğunu hissettik.”
Shoptaw geçen ay merakla beklenen Star Wars: Knights of the Old Republic’in yeniden yapımının artık geçerliliğini yitirdiğine dair haber hakkında pek bir şey sunmadı, ancak Disney’in projeyi canlı tutmaya çalışmakla ilgilenebileceği anlaşılıyor. “Bazı bariz sebeplerden dolayı bu noktada söyleyebileceğim pek bir şey yok, ancak KOTOR kesinlikle inanılmaz derecede popüler bir oyun, inanılmaz derecede gurur duyduğumuz ve hala çok fazla talep olduğunu düşündüğümüz bir oyun. Bunu burada bırakacağım. “
Oyun Kıdemli Başkan Yardımcısı ayrıca Disney’in Square Enix’in çıkacak Kingdom Hearts 4’e olan inancının yanı sıra çeşitliliğe ve “ekranda gördüğümüz şeylerin tüketici tabanımızı, izleyicimizi temsil ettiğinden” emin olmaya olan bağlılığını da yeniden doğruladı. 2023’te oyun endüstrisindeki çok sayıda işten çıkarma hakkında konuşan kendisi ayrıca şirketin “bazı durumlarda kendi ortaklarımızla bile olup bitenler konusunda son derece empatik” olduğunu ve “en iyi ortak” olmaya çalıştığını belirtti. “mümkün olduğunca esnek”.
Sonuçta burada bazı ilginç ve anlamlı cevaplar var. Gerçi bir Bloomberg raporu Electronic Arts gibi büyük bir oyun şirketinin satın alınması yoluyla Disney’in yeniden yayın yapması yönünde iç baskı olabileceğini öne süren Shoptaw (söylentiyi doğrudan ele almadı) mevcut lisanslama stratejisinden duyduğu memnuniyeti açıkça belirtti. Ayrıca, Game Pass’ten özel olarak hiç bahsetmemiş olsa da, Xbox ve PC’deki 25 milyonluk muazzam abone tabanının Indiana Jones’un ayrıcalıklı erişimine ilişkin endişeleri hafifletmesi mantıklıdır. Ah, Star Wars: KOTOR’un büyük bir hayranı olarak Disney’in de ona benim kadar saygı duyduğunu duymak harika. Yeniden yapımın gelişiminin yeniden canlanacağını ummaya kendime izin verebilir miyim?