Öncelikle bir şeyi açıklığa kavuşturalım: Temizlikten nefret ediyorum. Elbette çoğu insan bundan hoşlanmaz ama benim için bu şöyle bir şey: “ah, bulaşık yıkamak mı gerekiyor? Önce tüm mobilyalarımı yeniden düzenlesem iyi olur.” Kendi adıma söylemem gerekirse, ertelemenin en iyi hali. Yani hızlı ve tatmin edici temizliği düşünürsünüz Ev Flipper 2 mobilya düzenleme, boyama, fayans döşeme ve diğer tatmin edici ev yenileme işleri ile birleştiğinde, çamaşır yığınından kaçınmanın ideal yolu olacaktır. Ne yazık ki, çöp torbalarının tekerlekli çöp kutularına atılması şeklindeki ilk yeniliğe rağmen, yumuşatıcıya uzanıyorum.
Devam etmeden önce bir itiraf daha: Orijinal House Flipper’ı oynamadım. Ancak 2018’de piyasaya sürülmesinden bu yana radarımdaydı ve rahatlatıcı bir simülasyon oyunundan ve bir inşaat oyununun yaratıcılığından hoşlandığım biliniyor: Minecraft, Animal Crossing, Dreamlight Valley ve Planet Zoo favorilerimden bazıları. Bu, ev mobilyaları ve iç tasarıma olan ilgimle birleştiğinde bende House Flipper 2’den keyif alacağım beklentisiyle doldu. Rahatlatıcı tıklamalı oynanışın çekiciliğini kesinlikle görebiliyorum ve bir mülk enkazının gözlerinizin önünde parıldamaya başlamasını izliyorum ve House Flipper 2 hikaye modunun tadını çıkarmaya geldim – sadece iyi şeylere ulaşmak biraz fazla uzun sürdü.
Orijinalden gördüğüm kadarıyla House Flipper 2’nin hikaye modu yeniden yaratıcı olmaktan ziyade yinelemeli. Yeni bir kasabaya başlıyorsunuz ve tanışmak ve biraz para kazanmak için, yerel halkın açıkçası iğrenç mülklerini temizlemesine yardım etmekle görevlendiriliyorsunuz ve bu da bu boşluktan kaçınan kişiden geliyor. Toplam dokuz ev yenileme aracı olmasına rağmen, başlangıçta yalnızca birkaçını kullanabilirsiniz: çöp toplama ve temizleme. Fayans döşemeyi ve yıkmayı öğrenmeden önce ellerinizi kirletmeniz gerekir. Bu başlı başına tamamen iyidir; Bir miktar ilerleme olması gerekir ve bunu yapmanın mantıklı yolu da budur. Benim için hikaye modunun sorunu, kısıtlayıcı görev tasarımından kaynaklanıyor.
Her hikaye modu işi bir dizi görevle birlikte gelir; sonuçta burası birinin evidir ve öylece istediğinizi yapamazsınız. Aslında yapabilirsin ama buna da geleceğiz. Tam olarak hangi öğeleri satacağınızı, tam olarak kaç leke ve pencerenin temizlenmesi gerektiğini ve tam olarak hangi öğeleri satın alacağınızı görmek için görev listenizi açarsınız. Her işi üç yıldız standardına göre tamamlamak kolaydır; sadece her görevi işaretlemeniz gerekiyor. Eşyaları düzgün bir şekilde yerleştirmenize bile gerek yok. O masa, o sandalyeler, o duvar dekorasyonu odada olduğu sürece işiniz bitmiş demektir. Elbette sizin mükemmeliyetçilik düzeyiniz eşyaları etrafa saçılmış halde bırakmanıza izin vermeyebilir ve benimki kesinlikle ilk birkaç işte izin vermedi. Ancak deneyimlerime göre, bu erken görevlerden ne kadar çok aldıysam, o kadar az önemsiyordum ve sadece bir sonraki işe geçip yeni bir becerinin kilidini açmak istiyordum.
İşler arasında kendinizi, kendisinin de onarılması gereken kendi evinizde buluyorsunuz. Bu ihtiyaç sadece üstesinden gelÖyleyse, kendi evinizde aynı kilidi açılmış aletlerle sınırlı olmanız ve kendi kendine dönen evin (oyunun gerçekten canlanmaya başladığı yer) yaklaşık on işin arkasında kilitli olması gerçeği daha da kötüleşiyor. O zaman bile, önce yıkım ve inşaatın kilidini açmadan en ucuz ev çevirme işlemlerini bile tamamlayamazsınız, bu nedenle kendi evlerinizi ters çevirme zahmetine girmeden önce her şeyi aradan çıkarmak zorunda kalırsınız.
Bazı ekstra araçlar ve oyunun görünüşü dışında bu, ilk House Flipper ile aynı. İlk oyundan gördüğüm kadarıyla House Flipper 2’nin görselleri ve genel hikayesi iyileştirilmiş. Kullanıcı arayüzü, harita ve menülerin tümü önceki modele göre çok daha iyi görünüyor. Hala e-postalar alıyorsunuz, ancak aynı zamanda yerel halkın bazılarından telefon çağrıları da alıyorsunuz. Bu bir anlamda oyuna insani bir dokunuş katıyor ama kendi sorunlarını da beraberinde getiriyor. Sesler yapay zeka tarafından üretilmiş gibi görünüyor ve katı, rahatsız edici bir hisleri var ki bu da biraz hayal kırıklığı yaratıyor. İşleri halletmenin ve eve kendi kendini çevirerek gitmenin bir başka nedeni.
O halde, yukarıda bahsedilen görevlerin kaldırılması sayesinde ev çevirmek muhtemelen hikaye modunun en eğlenceli kısmıdır. Artık tasarım size ve kendi gözünüze kalmış. Belki de tam korumalı alan moduna doğru bir basamak. Tutma ve görevler tamamen durdukça sıfırdan 100’e çıkıyorsunuz. Tüm duvarları yıkıp yeniden inşa etmek mi istiyorsunuz? Yap. Her şeyi olduğu gibi bırakıp üzerine bir kat boya mı sürmek istiyorsunuz? Göreyim seni. İster döşeyin ister boş bırakın, karar size kalmış. Elbette mülkün değeri ne kadar emek verdiğinize bağlıdır ve mekanın tefriş maliyeti de doğal olarak sizin maliyetlerinizden çıkar. Ancak bu anlamda, gerçek hayatta risk almadan evleri ters çevirmeye benziyor. Ne kadar çok para kazanırsanız, o kadar çok ev satın alabilir ve çevirebilirsiniz, vb. Burası gerçekten işin içine girebileceğiniz, becerilerinizi ve gözünüzü geliştirebileceğiniz ve biraz daha eğlenebileceğiniz yerdir. Daha fazla paraya ihtiyacınız olduğu için, hızlı para karşılığında şehirdeki insanlar için eski kolay işleri hâlâ yapabilirsiniz. House Flipper 2 hikaye modunun her parçası birbirine uyuyor.
Bazı yeni araçların yanı sıra, hikaye modu ilk oyunla hemen hemen aynı, bu nedenle seride deneyimli biriyseniz, sandbox modu hakkında bir şeyler duymak için can atabilirsiniz. Sandbox modu House Flipper 2 için yenidir ve mevcut bir evi ters çevirmek yerine sıfırdan komple bir ev inşa etmenize olanak tanır. Bu harika bir fikir; bu binalara lekeler, kir ve yıkımlar ekleyebilmeniz, görevler ekleyebilmeniz ve bunları diğer oyuncuların yenilemesi için yükleyebilmeniz, başka birinin eserini kendi üzerinizde çalışması için seçebilmeniz gerçeğiyle daha da iyi hale geldi. Bu sadece Sims benzeri bir inşa modu değil.
Sandbox moduyla geçirdiğim zamandan beri şu ana kadar olan tek şey bu: harika bir fikir. Hikaye modunun kontrolünün aksine, tamamen yeni mekaniklere sahip sandbox modunda tamamen kendi cihazlarınıza bırakılırsınız. Henüz o kadar ileri gitmediğim sürece, örneğin hikaye modunda bir çatı inşa etmek zorunda kalmadım ve bu yüzden bunu korumalı alan modunda nasıl yapacağıma dair hiçbir fikrim yok. Bu özellikle biraz oynadım ve bu bir duvar inşa etmek kadar sezgisel değil, ancak yardımcı olacak bir öğretici veya rehberlik yok. Söyleyeceğim şey, oyun içinde bir YouTube bağlantısının olduğu, bu da bazı video rehberlerinin resmi Frozen District YouTube kanalına geleceğini gösteriyor; ancak oyunda geçirdiğim yayın öncesi süre boyunca orada değiller.
Yine, ben yazarken çok fazla kişi olmadığından yayın öncesi kullanılabilirliği test etmek zordur, ancak aynı zamanda devam eden sanal alan kurulumunuzu kaydedip kaydedemeyeceğiniz de hemen belli değildir. Anladığım kadarıyla, bir mülkü kaydettiğinizde, kamu mülkü bulucuda hemen mevcut oluyor. Kısmen tamamlanmış eserimle aynı yerde bir başka mülk daha karşıma çıktı, sonra tekrar ortadan kayboldu. Gördüğüm kadarıyla sandbox modu lansman sırasında az gelişmiş olarak karşımıza çıkıyor.
House Flipper 2 ve çevrimiçi yorumlara göre House Flipper’ın bir başka kör edici ihmali de geri alma düğmesidir, bu da beni istediğiniz hemen hemen her şeyi hiçbir tepki olmadan yapma konusundaki noktama geri getiriyor. Onun inanılmaz şekilde Hikaye veya sanal alan modunda, özellikle de sıkıcı hikaye işlerinde acele etmeye çalıştığınızda, yanlış tıklamak ve bir boya sıçraması veya döşemeyi yanlış yere yerleştirmek kolaydır. Burada basit bir geri alma butonunun olması faydalı olacaktır. Muhtemelen bu ihmalin nedeni gerçekçilik yönüdür. Gerçek hayatta bir duvarı yanlış yere boyadığınızda üzerini boyamak zorunda kalırsınız, onu öylece yok edemezsiniz – ama bu yine de bir oyundur, sandbox modunda hâlâ ‘uçabilirsiniz’ ve bir duvar inşa etmek her şeyi gerektirir yani benim için küçük bir hatayı geri alabilme yeteneği, içine girme hissini bozmaz.
Hikaye modunda bir yüzey veya boyama görevi sırasında boyamanız gereken alan sizin için vurgulanır. Diyelim ki yanlışlıkla o alanın dışını boyadınız ya da boyalı bir alana fayans yerleştirdiniz ve bunu geri alamazsınız. Bunun yerine üstünü boyamanız veya örtmeniz gerekir. Bu zaten boyadığınız bir alansa, bu sorun değil, özellikle de o boya kovasını henüz satmadıysanız. Ancak bu, dokunulması gerekmeyen bir duvarsa, renk uyumu ve yeniden boyamak kolay değildir. Birçok kez kendimi, sırf küçük bir hatayı örtbas etmek için, ihtiyacım olmayan bir duvarı yeniden boyarken buldum. Bu sadece sinir bozucu ve zaman alıcı olmakla kalmaz, aynı zamanda ekstra boya maliyeti nedeniyle iş için kazandığınız geliri de etkiler. Ayrıca verilen görevleri ve önerilen gerçekçiliği de tamamen ortadan kaldırır, çünkü aslında herhangi bir yere herhangi bir rengi boyayabilirsiniz ve müşteri umursamıyor gibi görünmektedir. Görünüşte küçük olan şeyler (geri alma düğmesinin olmaması, görevler ve çok fazla tutma ile yeterli tutmama arasındaki çelişki) bu sevimli ve tatmin edici oyunun başarısız olmasına neden oluyor.
Genel olarak, House Flipper 2’de çok fazla potansiyel var, ancak bir devam oyunu için, özellikle de başarılı bir oyunun devamı için, anlamlı bir evrimden yoksun görünüyor ve orijinali genişletmeye çalıştığında bocalıyor. Eğlendiğim ve kendimi işin içinde bulduğum zamanlar oldu, özellikle de sonunda ev değiştirmeye başladığımda, bu da sandbox modunun gerçekten gerekli olup olmadığı ve ilk oyunun hikaye modunun oyun için daha da geliştirilip geliştirilemeyeceği sorusunu akla getiriyor. devamı.
House Flipper 2’de çok fazla potansiyel olmasına rağmen, büyüklüğe ulaşmasını engelleyen pek çok engelle karşılaşıyor. En azından şu anki haliyle sandbox moduyla uğraşmıyorsanız ve kısıtlayıcı hikaye modu görevlerini aceleyle yapmayı tercih ediyorsanız, ev çevirmenin kendisi oldukça eğlencelidir. Belki de House Flipper 2 ismine ve en iyi yaptığı şeye bağlı kalmalı.