Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Şehirler: Skylines II korkunç bir şekilde çalışıyor, Unity’ye derinlemesine bir bakış bunun nedenini açıklıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Şehirler: Skylines II korkunç bir şekilde çalışıyor, Unity’ye derinlemesine bir bakış bunun nedenini açıklıyor

Liste

Şehirler: Skylines II korkunç bir şekilde çalışıyor, Unity’ye derinlemesine bir bakış bunun nedenini açıklıyor

teknomers
Son güncelleme: 7 Kasım 2023 05:14
teknomers
Paylaş
Paylaş



Ne bilmek istiyorsun

  • Cities: Skylines II, 24 Ekim 2023’te PC için yayınlandı.
  • Konsol sürümleri, muhtemelen performans sorunları nedeniyle 2024 yılının 2. çeyreğine ertelendi.
  • Gamer’s Nexus gibi çeşitli teknoloji eleştirmenleri onu çağırdı düşük performans için.
  • Unity’deki bazı yeni özellikler suçlu olabilir Blog yazısı Paavo Huhtala tarafından.

Pek çok oyuncunun heyecan duyduğu ve Xbox ve Gamepass için yılı güzel bir şekilde tamamlayacağı Xbox’ın 2023 sürümlerinden biri de Cities: Skylines II’ydi. Maalesef oyunun çıkışı 2024’ün ikinci çeyreğine ertelendi. Bunun nedeni muhtemelen oyunun PC’deki korkunç performansıdır ve Cities: Skylines II’nin PC’deki en kötü oyunlardan biri olması nedeniyle konsoldaki oyunlar muhtemelen tamamen oynanamaz durumdadır. şimdiye kadar piyasaya sürülen optimize edilmiş oyunlar.

Raporlar Alman pcgameshardware.de sitesi, 1080p’de mümkün olan en düşük ayarlarda çalışan birinci sınıf bir GPU ile bile oyunda saniyede 60 kare tutmanın hala zor olabileceğini söylüyor. Oyun tam olarak neden bu kadar kötü performans gösteriyor? Paavo Huhtala adlı bir blog yazarı bunu çözme görevini üstlendi.

En çok birinde derinlemesine analizler Oyun geliştirme ve kod hakkında uzun zamandır gördüğüm Finli bir geliştirici olan Paavo Huhtala, oyunun bu kadar yavaş ilerlemesini ve ilerlemesini sağlayan şeyin ne olduğunu görmenin mümkün olup olmadığını görmek için Cities: Skylines II’nin kodunu manuel olarak incelemeye karar verdi. Performans sorununun ana nedeni Unity’nin yeni özelliğidir. NOKTALAR.

DOTS, Unity’de oyun oluşturmaya veri odaklı bir tasarım yaklaşımı sunan teknoloji ve paketlerin birleşimidir. Bir oyunun mimarisine veri odaklı tasarım uygulamak, oyun yaratıcılarına işlemeyi yüksek performanslı bir şekilde ölçeklendirme gücü verir.

Unity.com

Bu, beni biraz aşan geliştirici jargonudur. Yine de, temel olarak vaat, Unreal Engine 5’teki Nanite’e benziyordu; bu, kamera veya oynatıcı onlara yaklaştıkça dokular ve materyaller üzerindeki LOD’yi (ayrıntı düzeyi) iyileştirebiliyor ve uzaktaki dokular için LOD’yi düşük tutabiliyordu. yüksek kalitede işlenecektir. Sorun, DOTS’un henüz bitmemiş olması ve Colossal Order’daki ekibin, yaptıklarıyla DOTS’un yapmasını istedikleri arasındaki boşluğu kapatmak için bazı özel çözümler üretmesi gerektiği gibi görünüyor.

Ne yazık ki bu, oyunun ihtiyaç duymadığı modelleri oluşturduğu veya doğru şekilde ayıklanmadığı zayıf optimizasyona yol açtı. Paavo Huhtala iki ana sorunu keşfetti.

  • Bazı modellerde hiçbir LOD çeşidi yoktur.
  • Oyunun toplama sistemi pek gelişmiş değil; özel işleme kodu yalnızca kesikli ayıklamayı uygular ve hiçbir tıkanıklık ayıklama belirtisi yoktur. Mesafeye bağlı olarak bazı ayıklamalar var, ancak çok agresif değil; bu, açılır pencerelerden kaçınmak için harika ancak performans açısından kötü.

Bunun anlamı, kamera kendisine yaklaşana kadar kendisini 240p’de veya çok düşük bir ayrıntı seviyesinde oluşturabilecek bir LOD varyantına sahip olması gereken, uzaktaki bir binanın yalnızca bir LOD varyantına sahip olduğu ve bunun oluşturulduğu anlamına gelir. her zaman tüm ayrıntılarıyla.

Diğer sorun ise itlafla ilgili. Ayırma, 3B oluşturma sürecinin başlarında yapılır ve son işleme katkıda bulunmayan nesnelerin ve çokgenlerin kaldırılmasını içerir. Temel olarak, zayıf ayırma optimizasyonu nedeniyle çok fazla model ve doku oluşturuluyor ve bu da GPU üzerinde ağır bir yüke neden oluyor.

Paavo Huhtala, bunun geliştiricilerin teknik beceri eksikliğinden değil, bazı tasarım kararlarındaki kötü şanstan ve iyileştirme ve optimizasyon için zaman eksikliğinden kaynaklandığına inanıyor. Umarız daha fazla zamanla ekip oyunu daha performanslı hale getirebilir ve konsol versiyonlarının gelecek yıl zamanında piyasaya sürülmesini sağlayabilir.

Cities: Skylines II’yi denediniz mi? PC’nizde nasıl çalışıyor? Yorumlarda bize bildirin.



genel-20

Hava Ne Kadar Sıcaksa Kelimelerinizi Bulmak O Kadar Zorlaşır
WhatsApp, avatarları beta olarak test etmeye başladı
NASA’dan Webb, Jüpiter’in atmosferinde yeni keşiflerde bulundu
Take-Two CEO’su GTA 6’nın Oyuncuların “Daha Önce Hiç Görmediği” Bir Şey Olması Gerekiyor, Rockstar “Mükemmelliği” Arıyor, İddia Ediyor
AMD Ryzen 7000 Serisi CPU’lar, AM5 Anakartlar 30 Ağustos’ta Piyasaya Sürülecek
ETİKETLENDİ:AçıklıyorbakışBirbununçalışıyorDerinlemesinekorkunçnedeninişehirlerşekildeSkylinesUnityye
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Samsung, yapay zekadaki en son gelişmeleri sergileyen Yapay Zeka Forumu 2023’ü başlatıyor
Sonraki Makale Blizzard Boss 4 Saatlik Oyunlara ve 400 Saatlik Oyunlara Açılıyor, Microsoft Yeni Olanaklar Getiriyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Meta’nın Akıllı Gözlüklerine Gizlice Yüz Tanıma Kodları Eklendi!
Genel
Amazon’un yeni oyun planı: James Bond ve AI Snoop Dogg ile tanışın
Liste
WWDC 2026’dan Neler Beklemeli: Siri Yenilikleri ve Apple İnovasyonları
Genel
TSMC CEO’su C.C. Wei: Müşteri talebini karşılamak uzun sürecek
Donanım
Fantastik Dünyalara ve Denizlere Yolculuk Sunan Oyunlar
Oyun
Cisco, CVE-2026-20230 İçin Kritik Yamanı Yayınladı: Acil Güncelleyin!
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?