Ne bilmek istiyorsun
- Tango Gameworks geliştiricileri, en son Xbox Wire’da sürpriz hit Hi-Fi Rush’ın yaratılışının arkasındaki hikayeyi açıkladı.
- Oyun beş yıl boyunca gizli bir şekilde geliştirildi ve geliştiricinin alışılagelmiş korku türünden büyük bir sapmaydı.
- Oyun Direktörü John Johanas’ın bir süredir oyun fikri vardı ve vizyonu takıma rehberlik etmeye yardımcı oldu.
- Başlangıçta Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai, Hi-Fi Rush konseptinin bir şaka olduğunu düşündü ve geliştirme için seçilmesine şaşırdı.
- Her ne kadar çoğu kişi başlangıçta projeden korkmuş olsa da, Tango Gameworks ekibi artık daha fazla korku dışı oyun yapmalarına olanak tanıyan önemli bir deneyim kazandıklarını düşünüyor.
Bugünün Xbox Kablosu Tango Gameworks’ün sürpriz hiti Hi-Fi Rush’ın gelişiminin arkasındaki hikayeye odaklandı; bu yılın başlarında gölgede kalan ve anında başarıya ulaşan bir ritim dövüş oyunu. Ancak oyunun, daha önce daha gerçekçi görünen korku oyunları yaratan stüdyo için “büyük bir zorluk” olduğu ortaya çıktı.
Oyun Direktörü John Johanas, Baş Programcı Yuji Nakamura, Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai ve Ses Direktörü Shuichi Kobori’den oluşan Tango Gamework ekibinin üyeleri tarafından açıklandığı gibi, bir ritim dövüş oyunu için ilk fikir, konsepti şuna benzeten Johanas’tan geldi: rastgele önereceğiniz ve kısa süre sonra unutacağınız bir şey. “Sarhoş olduğunuzda söyleyeceğiniz fikirlerden biri ve işte bu, onunla hiçbir şey yapmazsınız… Söylemek istediğim, 10 yıl önce falan bu genel fikre sahip olduğum bir yer olmalı. ” Johanas oyunun arkasındaki ana vizyonu sağladı, karakterleri yarattı, olay örgüsünü ortaya çıkardı ve ekibin geri kalanının geliştirme boyunca takip etmesi için fikirlerini açıkladı.
Farkında değilseniz, Hi-Fi Rush’ın ana senaryosu, Chai adında genç bir adamın kolunun robotik bir kolla değiştirilmesi için deneysel bir ameliyat geçirmeyi seçmesidir. Ancak işlem sırasında müzik çalar göğsüne yerleşerek ona dünyanın ritmine dair benzersiz bir anlayış sağlıyor. Prosedürü sağlayan şirket onu kusurlu görüyor ve onu öldürmeleri için düşmanlar gönderiyor, ancak güçlü kombolar yapmak ve saldırganları yenmek için duyduğu seslerle ritim içinde savaşabiliyor. Johanas’ın açıkladığı gibi, fikir açıkça “aptalcaydı” ama amaç, oyunu “kendinin farkında” hale getirmek ve böylece oynamanın eğlenceli olmasını sağlamaktı.
Fikrin geliştirilmesine tam onay verilmesinden mutluyuz ancak ilk başta ekipteki herkes bu fikre inanmadı. Johanas’ın açıkladığı gibi, “İlk tepkilerin çoğu şöyle oldu: ‘Bunu nasıl yapacağımızı bilmiyoruz; bu tamamen imkansız.'”
Gördüğünüz gibi, Hi-Fi Rush piyasaya sürülmeden önce Tango Gameworks, birinci ve ikinci The Evil Within’in yanı sıra Ghostwire: Tokyo gibi daha gerçekçi görünümlü korku oyunlarının geliştiricisi olarak biliniyordu. Bu nedenle, çizgi film benzeri ve yüksek tempolu bir ritim oyunu yapmaya geçiş, ilk başta birçokları için biraz korkutucu oldu. Sakai, ilk fikir sunumunun nasıl bir şaka olduğunu düşündüğünü ve bunun gerçekte gerçekleşeceğini düşünmediğini bile anlatıyor.
Açıkçası, Hi-Fi Rush’ın son birkaç ayda büyük bir başarı elde ettiği kanıtlandı. Oyun beş yıldır geliştirme aşamasında olmasına rağmen proje, Ocak 2023’teki Xbox Developer_Direct sırasında Xbox konsoluna özel olarak gölgede kalana kadar gizli tutuldu. Hi-Fi Rush ekibi mükemmel bir iş çıkardı ve çok kısa bir sürede gösterişli bir proje sağladı. yeni ve heyecan verici bir dünya. Tango Gameworks ekibindeki pek çok kişi, Hi-Fi Rush’ın başarısının geliştiricilere korkudan başka türlerde çalışma konusunda güven verdiğini düşünüyor.
Hi-Fi Rush, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming ve Steam’de mevcuttur. Dahası, oyun şu anda Xbox Game Pass’te olduğundan mevcut aboneliği olan herkes, ek para ödemeden oyunu oynayabilir.
Windows Central’ın yaklaşımı
Bazen sadece aynı eski mekanizmalara ve konseptlere sahip oyunların piyasaya sürüldüğü hissine kapılıyorsunuz. Bu nedenle, yeni fikirlerin geliştirilmesine izin verilmesi her zaman güzeldir ve yayıncıların Hi-Fi Rush gibi daha orijinal fikirlere şans vermesini diliyorum. Elbette, Johanas gibi projesine tutkuyla bağlı ve ekip içinde fikirlerinin bütünlüğünü koruma vizyonuna sahip kendini adamış bir yönetmenin olması, Hi-Fi Rush’ın neden eğlenceli, inanılmaz derecede harika ve başarılı olduğunu kanıtlamasının büyük bir parçası. benzeri görülmemiş bir oyun olduğu ortaya çıktı.
Tango Gameworks ekibinin tüm bu deneyimden daha fazla güven kazanmasından inanılmaz derecede mutluyum ve bir sonraki projeye geçmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Belki gelecekte Chai, 808 ve arkadaşlarını daha çok göreceğiz. Ya da belki tamamen farklı bir deneyimle karşılaşacağız. Ne olursa olsun, heyecan verici yeni şeyler bekleyebiliriz.
Birinci taraf bir Xbox oyunu olan Hi-Fi RUSH, elbette Xbox Game Pass (Xbox Series X|S’te), PC Game Pass ve Xbox Cloud Gaming dahil olmak üzere Xbox Game Pass Ultimate’ın her düzeyinde mevcuttur. Xbox’ın en son hitini deneyimlemek istiyorsanız, bunu yapmanın yolu budur.