Başta uzun zamandır beklenen cRPG Baldur’s Gate 3 (neredeyse kusursuz eleştirilerin ardından artık Yılın Oyunu ödüllerinde pole pozisyonunda) ve Owlcat Games olmak üzere birçok harika oyunun piyasaya sürülmesi sayesinde rol yapma oyunu hayranları için harika bir yıl oldu. Warhammer 40K Rogue Trader’ın Aralık başında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te çıkacağını duyurması durumu daha da iyi hale getirdi.

inXile ve Obsidian’ın cRPG türünü en azından şimdilik terk ettiği göz önüne alındığında, sonraki projeleri birinci şahıs aksiyon savaşlarına odaklandı, Owlcat kesinlikle Larian’dan sonra en deneyimli stüdyo. Pathfinder: Kingmaker ve Pathfinder: Wrath of the Righteous oyunları hem PC’de hem de konsollarda çok iyi karşılandı.

Stüdyo, Warhammer 40K Rogue Trader ile Games Workshop tarafından yaratılan grimdark evrenindeki ilk cRPG setini sunmaya hazırlanıyor. Yaklaşan lansman öncesinde Owlcat Games’in Kreatif Direktörü Alexander Mishulin ile kısa bir sohbet ettim. Konular, topluluğun beta testleri yoluyla elde ettiği geri bildirimlerin ele alınmasından, daha çeşitli aşk hikayelerinin sunulmasına ve Baldur’s Gate 3’ün cRPG türünün genişletilmesindeki rolü için Larian’a teşekkür edilmesine kadar uzanıyordu.

Savaş öncesi hazırlık aşamasıyla başlayalım. Her zaman mevcut mu yoksa yalnızca belirli durumlarda mı mevcut?

Çoğunlukla mevcut. Ancak pusuya düştüğünüzde hazırlık aşamasını geçemeyeceksiniz ve bulunduğunuz mevzilerde savaşmak zorunda kalacaksınız. Ancak Warhammer 40K Rogue Trader’da bu senaryolardan çok fazla yok, belki onda biri, hatta yirmide biri.

Kural seti ile ilgili bir sorum var. Daha önce Pathfinder oyunlarını yaptınız ve bu kural setini uyarladınız. Artık Rogue Trader kural setini bu oyuna uyarlıyorsunuz. Bu iki farklı kural setinin masaüstünden video oyunu formatına uyarlanmasındaki farklılıklardan bahsedebilir misiniz? Ayrıca Warhammer 40K Rogue Trader’da ne gibi değişiklikler yaptınız?

Güvenli. Aslında adaptasyona yaklaşım farklı. Bu iki Pathfinder oyununda masa üstü deneyimine olabildiğince yakın olmaya çalışıyorduk, Rogue Trader’da ise çoğunlukla masa üstü kurallarından ilham aldık.

Beceriler hemen hemen aynı. Bazı yeteneklerin benzer isimleri var ancak içerideki tüm mekanikler bize ait ve bunun nedenlerinden biri de karakterler için çok uzun bir ilerlemeye sahip olmamız gerekmesi. Rogue Trader sistemi yetenekler, büyüler ve diğer şeyler açısından çok zengin değil, bu yüzden karakterlere daha fazla yapı sağlamak ve farklı karakterler arasında daha fazla sinerji sağlamak için daha fazla öğe eklemek zorunda kaldık. Dolayısıyla bu oyunlara yaklaşım farklıdır.

Bir süre önce beta testi yaptığınızı biliyorum. Topluluktan ne tür geri bildirimler aldınız ve son oyunda onların tavsiyelerine göre neleri uygulayacaksınız?

Birçok oyuncunun oynaması nedeniyle çok fazla geri bildirim aldık. Çok fazla övgü ve öneri aldık. Size birkaç örnek verebilirim. Uzay savaşlarıyla ilgili karışık geri bildirimler aldık. Oyuncular için tüm kurallar şeffaf değildi ve bazı savaşlar tekrarlanıyor gibi görünüyordu.

Oyuncuları yavaş yavaş mekaniklerle tanıştırmak için tüm uzay savaşlarını kapsayan bir sürü ek eğitim hazırlıyoruz. Bunların ardındaki fikir bir tür deniz savaşlarıdır, bu yüzden bordayı düşmanınkiyle aynı hizaya getirmelisiniz ve bunun gibi şeyler. Ayrıca bir sürü yeteneğiniz var. Düşmanlar kim olduklarına bağlı olarak farklı davranacaktır. Korsanlar biraz sinsidir, Kaos ise oldukça fanatik ve öngörülemezdir. Stratejilerinizi düşmanınıza göre uyarlamanız gerekiyor. Daha anlaşılır ama daha az tekrarlı olması için bu düşmanlara daha da fazla farklılık getiriyoruz.

Ayrıca geri bildirimler nedeniyle ve eşya ilerlememizin eskisi kadar iyi olmadığını hissettiğimiz için eşyalarımıza geçiş yapıyoruz. Bu nedenle, ilginç güçlere sahip daha fazla öğeyi tanıtmak ve bunları oyun boyunca dağıtmak için bir adım atıyoruz; böylece daha derin yapı özelleştirmelerine olanak sağlıyoruz çünkü bu benzersiz silahların ve öğelerin çoğunun, belirli karakterler ve belirli yapılarla iyi çalışan kendi yetenekleri olacak.

Tabii ki, belirli durumlarda, özellikle de bir karakterin bir şeye tepki verebileceği diyaloglarda çok sayıda hata düzeltmesi ve değişiklik var.

Oyun erken erişimde mi çıkacak, yoksa oyunun tamamının hemen çıkmasını mı planlıyorsunuz?

Warhammer 40K: Rogue Trader için erken erişim modelini araştırmıyoruz. Bize göre Kurucu Paketlerini satın alan oyuncularla yapılan önceki testler, yeterli geri bildirim almamızı ve oyunu hazır olduğu noktaya kadar geliştirmemizi sağladı.

Yakın zamanda oyunlarınız için yeni bir özellik olan iş birliği modunu duyurdunuz. Bunun nasıl işe yarayacağını bana söyleyebilir misin?

Maalesef yapamam çünkü şimdilik sadece oyunumuzda mevcut olacağını söylüyoruz. Ancak şu anda ek ayrıntı yok. Üzgünüm!

Oyunun eş zamanlı olarak konsollara da geleceğini biliyorum, bu harika bir haber. Gamepad desteğinin ilk günden itibaren PC’de de mevcut olacağını doğrulayabilir misiniz?

Evet. Dahili olarak zaten oyun testlerini yapıyoruz ve Warhammer 40K: Rogue Trader’ı kontrolörlerle oynuyoruz. Hala bazı ince ayarlar ve dönüşler var ve gamepad modu hakkında ipuçları sağlamak için öğreticiyi güncellememiz gerekiyor. Yani henüz yapımının son aşamasında ama gamepad ile oldukça oynanabilir.

Önceki Pathfinder oyunlarının oldukça modlanabilir olduğunu düşünüyorum. Bu da modlanabilir olacak mı?

Stüdyo olarak modların ne kadar önemli olduğunu kesinlikle anlıyoruz. Şu anda nihai sonucu Pathfinder serisiyle karşılaştırmak zor. Ekip bu konuyu tartışıyor ve ek destek olasılığı var.

Odadaki fil, Larian’ın Baldur’s Gate 3 ile türde elde ettiği inanılmaz başarının göstergesi. Bu konuda ne düşünüyorsunuz? Diğer CRPG’leri arayan daha fazla oyuncu olacağını düşünüyor musunuz? Türe olan bu yenilenen ilgiyi nasıl değerlendiriyorsunuz?

Kesinlikle. CRPG’lerle ilgilenen oyuncuların sayısı arttıkça ve daha büyük, daha kitlesel bir pazar yönüne doğru genişlediğinden Larian ve Baldur’s Gate 3’e gerçekten minnettarız.

Oyuncuların Baldur’s Gate 3’ün keyfini bir veya iki kez çıkardıktan sonra yeni deneyimler arayacaklarını umuyoruz. Ve bu sadece oyunumuz için değil, bir bütün olarak tür için harika çünkü pek çok harika cRPG deneyimi var. Muhtemelen Baldur’s Gate 3’ten hoşlanan oyuncular keyif alacak yeni cRPG oyunları bulacaklar ki bu harika.

Baldur’s Gate 3’ün ana ilerlemelerinden biri, yüksek kaliteli sinematiklerin bolluğuydu. Warhammer 40K: Rogue Trader’da da çok sayıda sinematik var mı?

Önceki oyunlarımıza göre daha fazla sinematiğe sahibiz ancak Baldur’s Gate 3’teki kadar değil çünkü çok büyük prodüksiyon değerlerine sahipler.

Haklısın. Onu diğerlerinden farklı kılan bir diğer şey de romantik ilişkilerin miktarıdır. Warhammer 40K: Rogue Trader’da romantizmin de mümkün olduğunu biliyorum. Oyununuzun bu kısmından biraz bahseder misiniz?

Evet. Warhammer 40K’nın sadece savaşın olduğu dünyasında aşk romanı yazmak oldukça zor. Biz de bu kez aşklara farklı yönlerden bakmaya çalıştık.

Örneğin karakterlerden biriyle yaşanan aşk birkaç farklı yöne gidebilir. Bu, sizin ve bu karakter için uygun olduğu için bu düzenlemeyi yaptığınız siyasi hanedan evliliğine daha yakın bir şey olabilir.

Ancak biraz farklı da oynayabilirsiniz. Yapılması ve hareket edilmesi daha zordur ve aynı pozisyondan başlar. Ama yavaş yavaş duygular ortaya çıkıyor, karakterler birbirlerine daha çok bağlanıyor ve birbirlerini daha iyi anlıyorlar ve bu, bu hanedan evliliğine değil, tüm iniş çıkışları ve her şeyiyle tam teşekküllü bir aşka dönüşüyor. Yani aşklarda bazı sürprizler ve beklenmedik şeyler bekleyebilirsiniz.

Yakın zamanda açıklanan çıkış tarihinden bahsedebilir misiniz?

Önceki oyunumuz için çıkış tarihini birkaç kez değiştirmek zorunda kaldık. Bu oyunda bunu yapmak istemedik, bu yüzden gerçekten dikkatli olmaya ve geliştirme programımıza göre bunun ne zaman olabileceğini anlamaya çalıştık.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17