Uzun zamandır beklenen “Skyrim uzayda” Starfield, Bethesda’da uzun yıllar süren geliştirme sürecinin ardından bugün çıktı. Hırslıdır ve cömertçe üretilmiştir, ancak boyutuna rağmen pastoral selefinin örneklediği merak ve genişlik duygusundan yoksundur.
(Ben ve meslektaşım Darrell oyunu oynadık ve farklı izlenimlerle karşılaştık; ben PC’de oynarken o da konsolda oynadı.)
Starfield, yüzlerce yıldız sisteminin kolonileştirildiği ancak orada olanların çoğunun hala bilinmediği 2300’lerde karakterinizin maceralarını takip ediyor. Galakside daha büyük bir varlığa ve kaderinize işaret eden bir dizi gizemli eserin peşinde olan bir grup kaşif olan Constellation’a düşüyorsunuz! (Önümüzde küçük erken oyun spoilerleri var.)
Tanıdık geliyor mu? Öyle olmalı, çünkü uzay tabanlı maceraların yarısının genel şekli bu. Ancak Starfield’ın kendisini farklı kıldığı nokta, oyun dünyasının ölçeği ve oyuncunun onu keşfetme özgürlüğü, binlerce gezegenden oluşan açık bir galaksiyle övünmesidir. Kuşkusuz diğer oyunlar da bu şekilde kendilerini farklılaştırmaya çalışıyorlar ama devam edelim.
Skyrim gibi, karakterleri ve mekanizmaları tanıtan birkaç başlangıç görevini geçtikten sonra, keşfetme konusunda az çok özgürsünüz. Ancak burada ilk ve belki de en önemli meselemize değiniyoruz.
Ağustostaki selefi ve Tears of the Kingdom, Elden Ring ve Horizon: Forbidden West gibi diğer açık dünya oyunları, ilgi çekici noktalarla dolu devasa, sürekli topraklarda geçerken, Starfield’ın açık dünyası düzinelerce yıldız sistemine ve bireysel gezegenlere yayılmıştır. bu da temelde daha az zorlayıcı bir keşif biçimine yol açar.
A noktasından B noktasına yürümek veya binmek (veya sayısız diğer uzay keşif oyunlarında olduğu gibi uçmak) ve giderken aktiviteler ve konumlar bulmak yerine, haritadan konumları seçersiniz: sistem, gezegen ve iniş konumu.
Ama yapmıyorsun Aslında oraya uçun: menü sizi yükleme ekranı aracılığıyla doğrudan oraya götürür. Bir yıldız nesnesi sipariş ederken kendimi geniş bir galaksiyi keşfediyormuşum gibi hissetmiyorum alakart. Hmm, Seviye 20 Atria VI, 2. ayı deneyeceğim. Ve bum, işte buradasın. Şimdi hiçliğin ortasına inin ve görünür tek ilgi noktasına doğru birkaç yüz metre yürüyün.
Belki bu beni rahatsız ettiği kadar başkalarını rahatsız etmez. Ancak açık dünya oyunları oynamamın bir nedeni de, karakterinizin bir uçuruma adım attığı veya bir kasanın dışına çıktığı ve manzaranın kendisini açtığı (kaçınılmaz) anda en iyi şekilde ifade edilen merak, zanaat ve karşılıklı bağlantı duygusudur. önünüzde. Bu merak ve beklenti anı Starfield’da mevcut değil. Bir bakıma inceleme burada bitebilir; oyun bana türün en önemli yönlerinden birini sunmayı tamamen ihmal ediyor. Ancak Starfield’ın şüphesiz cazibesi olduğu için bu haksızlık olur.
Sahne donanımı ve gezegenler
Bir kere, gerçek mekanlar gerçekten çok güzel bir şekilde gerçekleştirilmiş. Bu oyundaki ortam ve nesne tasarımı kesinlikle harika. Estetik muhteşem ve uygulama kusursuz. Karşılaştığım harika gadget’lar, arayüzler, kapılar ve diğer makinelerden bazıları hakkında tamamen ayrı bir yazı yazıyorum – Bir oyunda yeni bir kapının nasıl açıldığını görmeyi sabırsızlıkla bekleyeceğimi hiç düşünmezdim, ama bu bir keyif bu oyunda her zaman. Binalar, yatak odaları ve banyoları, çalışma alanları, mutfakları ve sıradan nesneler ve atıştırmalıklarla dolu olmasıyla gerçekçi bir şekilde düzenlenmiştir. Pek çok atıştırmalık.
Ayrıca uzay gemisinin tasarımından, iç ve dış tasarımından da gerçekten keyif alıyorum, bu yüzden ona bakmak için nadiren gerçek bir nedeninizin olması çok yazık. Geminizi temelde sıfırdan özgürce yeniden tasarlayabilirsiniz (Darrell’in en sevdiği kısım, bu yüzden bu konuyu ona ayrıntılı olarak anlatacağım), ancak sonuçta uzay savaşında muhtemelen birinci şahıs olacaksınız ve geri kalan zamanda Gemi hızlı seyahatiniz için hazırlanmaya başlandı.
Parlak, temiz Yeni Atlantis’ten Cyberpunk-lite Neon’a ve ötesine kadar şehirler de oldukça etkileyici; etrafta dolaşan, potansiyel görevler hakkında mırıldanan birçok NPC ve çeşitli hırsızlık türlerini stoklamak veya işlemek için fırsatlar sunan mağazalar.
Ayrıca, bilinçli olarak tasarlanmış ve karakter dolu hikaye görevlerinde keşfedilecek pek çok benzersiz yer var. “Çevresel hikaye anlatımı” Bethesda’nın temel uzmanlığıdır ve burada da görülmektedir.
Ancak bulduğunuz amiral gemisi olmayan yerler genellikle birkaç kategoriden birine girer: uzay korsanlarıyla dolu mağaralar, uzay korsanlarıyla dolu terk edilmiş tesisler ve uzay korsanlarıyla dolu uzay istasyonları. Bunlardan bazıları paralı askerler veya “uzaycılar”, ancak şu anda onlar için bir grup arayışında olmadığınız sürece, hepsi size silah doğrultan uzay kıyafetlerinden ibaret.
Bu yüzden onlara çok fazla ateş edeceksiniz; çoğu zaman ilerlemenin başka yolu yoktur. Eğer havalandırma deliklerinden gizlice geçmeyi ya da yolunuzu hacklemeyi umuyorsanız, üzgünüm. Her ne kadar birkaç görev bu hilelere dayansa da, çoğunlukla ya öldür ya da öl. Ve dövüş eğlenceli ama oldukça basit. Siperden dışarı bakan anonim (ama havalı) görünümlü uzay kıyafetleriyle karşılıklı atışacaksınız ya da jetpack’inizle yanlarına gideceksiniz – basit yapay zekalarına karşı biraz adaletsiz görünse bile her zaman tatmin edici. Çoğu bölgede, birden fazla sağlık çubuğuna sahip bir patron uzay giysisi vardır: yıpranması için düzinelerce veya yüzlerce atış gerektirebilecek tam mermi süngerleri.
Bu, Deus Ex tarzı bir kendi maceranı seç macerasını umut edenler için biraz hayal kırıklığı yaratıyorsa, seninleyim ama Skyrim’in temel oynanış döngüsünün de benzer şekilde “bir mağara/mezar/üs bul” olduğunu hatırlamakta fayda var. , tüm sakinlerini yok edin ve değerli her şeyi çalın. Sonunda hepimiz gizli okçular olduk; burada da aynıydı, ama gizlilik yoktu.
Şaşırtıcı derecede çeşitli cephane türleri kullanan (bazıları nadirdir ancak birçoğunu birkaç saat sonra binlerce mermiye sahip olacaksınız) kullanan çok çeşitli silahlar vardır ve ilgili beceriyi edindikten sonra bunları özgürce değiştirebilirsiniz. . Daha yüksek seviyeli alanlara girerek gelişmiş silahları alma konusunda daha fazla şansım oldu, ancak farklı menziller ve stiller için nominal maliyeti tercih etme özgürlüğü takdir ediliyor.
Görev monoton
Ana ve grup görevlerinde diyalog ve bazı gerçek ödüller var; bunları kendi başınıza öğrenmek ilginç olduğundan burada onları bozmayacağım. Beklentilerinizi orta seviyede tutun; Skyrim’inki kadar etkileyici veya ilginç bir hikaye değil, daha iyi anlatılmıyor ve karakterler (ölümsüz yavru köpek arkadaşlarınız dahil) çok daha akılda kalıcı veya yardımcı değil. Ancak bunlar, zeminde kalın ve oldukça zayıf olan “görev” düzeyindeki yan görevlerden daha iyidirler.
Görev tahtasının ilk ve görünüşte en basit görevlerinden birini üstlendim: komşu sistemde bir tür güneş mevsimi olan bir gezegen bulmak. Hemen şunu düşünüyorum, her yıldız nesnesinde yeterince uzun zaman önce yaşanmış olmasına rağmen terk edilmiş bir tür tesis, bu bilgi kamuya açık bir kayıt değil mi? Her neyse, yarım düzine dünyayı ve onların aylarını ayrı ayrı (menü aracılığıyla) ziyaret ederek onları taramam (menü aracılığıyla) ve ardından bazılarını yürüyerek keşfetmem ve hangisinin bu “özelliğe” sahip olduğunu bulmak için görünürdeki her şeyi taramam gerekiyordu – hiçbiri, bunu anlayabiliyordum. Bu amansızca sıkıcı arayıştan vazgeçtim ve yönetim kurulunu bir daha asla ziyaret etmemeye karar verdim.
Ancak bu süreçte bazı ilginç gezegenler buldum… şaka yapıyorum. Gezegenlerin hepsi oldukça aynıydı ve birkaç saat önce karşılaştığım bir tesisin tam bir kopyasını buldum; her açıdan mükemmel bir kopya, gerçi uzay korsanları farklı bir tada sahipti. O zamandan beri bu pek çok kez oldu: aynı tesis, aynı düzen, aynı düşmanlar, aynı konumlarda aynı ölü bilim adamları veya sömürgeciler, aynı odalarda aynı sandıklar. (Arkadaşınız aynı savaş çığlıklarını ve ardı ardına gelen sözleri bağırırken.)
Ay tarama yüzey gezilerinden birinde, çok uzaklara inen bir gemi gördüm. İçeridekilere yardım edip edemeyeceğimi veya onları kaçırıp kaçıramayacağımı görmek için hemen oraya gittim. Kaptanı yakındaki bir binanın etrafında dolaşırken buldum. Gemilerini tamir etmek için gemi parçalarına ihtiyacı olduğunu söyledi. Bende hiç yoktu. Ancak on metre ötede, içinde bir (1) gemi parçası (ve biraz para, bir silah ve biraz atıştırmalık) bulunan kilidi açılmış bir sandık vardı. Bunun bir görev zincirinin başlangıcı olabileceğini düşünerek ona geminin parçalarını verdim. “Vay canına, teşekkürler!” ve yürüyüşüne devam etti. Son!
Ve Değersiz olarak adlandırılan bir ay buldum; muhtemelen bu adın nedeni, üzerinde yaşamın olmaması değil, aynı zamanda taranması ve toplanması gereken yalnızca iki maden kaynağı olan çorak bir kaya olması; bazı gezegenlerde 6 veya 7 tane bulunur, ayrıca bir o kadar da flora ve fauna bulunur. Yine de bir bilim üssünden başka ne buldum – ve şaşırtıcı bir şekilde burası korsanlar tarafından değil… botanikçiler tarafından işgal edilmişti! Bir takım botanikçiler tamamen çorak bir gezegende. Birinin yanına gittiğimde beni yakaladı ve yakındaki bir mağarada yerel canavarların saldırısına uğradıklarını söyledi. Ama gezegen sahip olmak canavar yok, ona söylemek istedim. İki dakikalık yürüme mesafesindeki mağaraya gittim ve arkadaşlarını yaklaşık 50 metre içeride buldum. Elbette ne orada ne de gezegenin başka hiçbir yerinde canavar bulunamadı. Hızla karakola geri döndüm ve 4.000 kredimi topladım.
Söylemeye çalıştığım şu ki, eğer ana görev zincirinin parçası olmayan 950 gezegen bu tür şeylerle dolu olacaksa, ziyaret etmek için pek bir neden göremiyorum. Bu beni az çok “keşfetmekten” tamamen alıkoydu. Daha büyük ölçekli senaryolu görevlere sadık kalırsanız (bunlar açıkça iletilir) ve yalnızca benzersiz konumlarla ilgilenirseniz (ayrıca ayırt edilmesi de oldukça kolaydır), benim yaptığımdan daha az sıkıcı bir zaman geçirirsiniz.
Hiçbir şey ifade etmeyen ses kayıtları ve görsel ipuçları
Her ne kadar Starfield oynadıkça beni büyülese de (eksikliklerini listelerken bile saatlerce uğraştım) tam kalbinde bir şeylerin eksik olduğunu hissediyorum. (İncelemeye “Kitlesel Kusur” başlığını koymanın çok acımasız olduğunu düşündüm, ancak daha az nazik olanların bu fırsatı değerlendirebileceğinden şüpheleniyorum.)
Ve bunu en başından beri hissettim. İlk görevde, duvarlardaki çiziklerin, dağınık cesetlerin ve çeşitli kütüklerin, keskin pençeli korkunç bir yaratığı biyolojik silaha dönüştürecek bir cihazla donatma projesini anlattığı bir karakolu keşfetmeniz gerekiyor. Elbette bu ters gitti ve herkes öldü. Siz ilerledikçe, bu yaratıklardan birinin ortaya çıkacağına dair beklenti giderek artıyor. Son çatışma noktası olan çatıya çıkıyorsunuz ve saldırıya uğruyorsunuz! …Uzay korsanları tarafından.
Hiçbir zaman bir yaratık olmadı; bu sahte bir hikayeydi, sizin oyun deneyiminizle galaksideki herkesin okuduğu gibi görünen Dickens kitaplarından herhangi biri kadar alakalı bir hikaye (attım) altı Gemimdeki Zor Zamanlar’ın kopyaları! O envanter alanına ihtiyacım var). Deneyimlediğim görevlerin ve konumların hepsi olmasa da çoğu, ister prosedürle ilgili ister ustalıkla yapılmış olsun, bir şekilde bunu yansıtıyordu. Garnitürle boğulmuş cansız bir ana yemek gibi, tüm maydanoz ve krutonlar uzayda Skyrim oynamadığınız, son derece zahmetli seviye seçimi ile iyi bir koridor nişancı oyunu oynadığınız gerçeğini gizlemek için oradalar.
Galaksiyi keşfetmek istiyorsunuz ama yapamazsınız çünkü galaksi yok, sadece daha fazla menü var. Karşılaştığınız şey, çoğu zaman güzel bir şekilde sunulsa da çoğu zaman sinir bozucu derecede sıradandır. Hâlâ iyi vakit geçirebilirsiniz ve ben de oyunu olduğu gibi benimsediğim için kesinlikle öyle. Pek çok insan uzayda dolaşmak, korsanları ve robotları havaya uçurmak istiyor (ve muhtemelen benden daha kötü davranıyor) ve bu bütünlük ve merak eksikliğini gerçekten umursamıyor. Ancak yıllar süren heyecan ve türdeki ilerlemelerden sonra, kendi tutkusunun ve muhtemelen oyuncuların beklentilerinin çok gerisinde kaldığını hissetmekten kendimi alamıyorum.
Ayrıca oyun Skyrim’in on yıldır olduğu gibi geliştirildikçe, modlandıkça ve iyileştirildikçe bu incelemenin önemsiz hale gelmesi ihtimali de var. Umarız Starfield gelecekte daha da parlar.