Diablo IV’ün sersemletme kilidini seven canavarları, Blizzard’ın ARPG’si için bir sonraki yamada bir adım daha aşağıya çekiliyor; bu, esas olarak canavar yeteneklerinde ve oyunun çıkışından bu yana oyuncuları hayal kırıklığına uğratan eklentilerde değişiklikler yapıyor.

Yama 1.1.329 Ağustos’ta piyasaya sürülmesi planlanan oyunun Soğuk ve sersemletme gibi kitleyi kontrol eden çeşitli efektlerini daha kolay yönetilebilir hale getirmesi bekleniyor. Örneğin, hızlı saldıran, soğuk büyüsü yapılmış düşmanlar artık her vuruşta Soğuk uygulamayacak, Keçiadamlar Soğuk sütunları daha az kullanacak ve Soğuk büyülü örümcekler daha az soğukluk uygulayacak. Oyunun en sinir bozucu düşmanlarından biri olan Nangari Snake Eyes’ın sersemletme yeteneğinin süresi 1,5 saniyeden 1,25 saniyeye düşürüldü. Cannibal Gorger’ların kullandığı sersemletme yeteneğinden kaçınmak da daha kolay olacak.

Şimdi oynuyor: Diablo IV | Kan Mevsimi | Fragmanı Duyur

Blizzard, yukarıdaki tüm değişikliklerin, oyuncuların genel olarak kitle kontrolüne daha az zaman ayırmasını ve kalabalık kontrolü etkilerine maruz kaldıktan sonra daha fazla iyileşme süresine sahip olmasını sağlamak için yapıldığını söyledi. Oyunun en önde gelen içerik oluşturucularından bazıları uzun zamandır şikayet edildi Uzun süre boyunca sersemletilmiş halde kalmanın nasıl aşırı derecede cezalandırıcı bir his olduğu hakkında, ki bu daha yüksek dünya seviyelerinde esasen garantili bir ölümdür. Bu, bu şikayetlerin giderilmesine yardımcı olacaktır.

Diablo IV yaması 1.1.3’te gelen diğer değişiklikler arasında Ateşle büyülenmiş canavarlardan gelen patlama hasarının azaltılması ve Bloated Corpsefiend’in hücum yeteneğinin verdiği hasarın azaltılması yer alıyor. Bir sonraki güncellemede Blizzard ayrıca, eşya eklerinin eşyalarda nasıl görüntüleneceğine ilişkin “temel oluşturacak”; bu, oyunun yakın zamanda duyurulan Season of Blood’ın Ekim ayında gelmesiyle değişecek. Bu güncelleme, öğelerdeki eklerin daha kolay sıralanabilmesini sağlayacak.

Birden fazla platformda oynayan oyuncuların takdir edeceği ek bir değişiklik, platformlar arasında “paylaşılan kilit açma kriterleri” ile başarıların, kupaların ve zorlukların artık platformlar arası ilerleme yoluyla aktarılmasıdır. Bu kesinlikle, bir platformda oynayıp daha sonra başka bir platformda oynayanların, ilgili başarıların veya kupaların kilidini açmak için kampanya gibi şeyleri tekrar oynamalarına veya belirli kilometre taşlarını tamamlamalarına gerek kalmayacağı gibi geliyor; bu, bundan önce mümkün olmayan bir şeydi. güncelleme.

1. Sezon hala tüm hızıyla devam ediyor olabilir, ancak Blizzard yakın zamanda oyuncuların Diablo IV 2. Sezon için vampir güçlerini kucaklayacaklarını duyurdu. Blizzard’ın daha önce Diablo IV’e getirme sözü verdiği Şöhret, mücevherler ve değişiklikler gibi çok sayıda yaşam kalitesi güncellemesi daha fazlası Ekim ayında Season of Blood ile birlikte yayınlanacak. Yama 1.1.3 değişikliklerinin tam listesini aşağıda bulabilirsiniz.

Diablo IV Güncelleme 1.1.3 Yama Notları

OYNANIŞ GÜNCELLEMELERİ

Canavarlar

Kalabalık Kontrol Kaynakları

Kalabalık Kontrolü etkilerini uygulayan Canavar Yetenekleri ve Elit Ekler üzerinde çeşitli değişiklikler yaptık;

  • Art arda hızla saldıran Cold Enchanted Elite’ler (Örn: Hayalet Okçular ve Snake Brutes) artık her vuruşta Cold Enchanted’ı tetiklemeyecek.
  • Chilling Wind, üst üste binen duvarları daha az sıklıkla ortaya çıkaracaktır.
  • Cannibal Gorger’ın Sersemletme yeteneğinden artık daha kolay kaçınılabilir.
  • Soğuk Keçi Adam Buz Sütunlarının bekleme süresi arttırıldı.
  • Cold Spider saldırısından uygulanan Chill miktarı azaltıldı.
  • Nangari Snake Eyes’ın sersemletme süresi 1,5 saniyeden 1,25 saniyeye düşürüldü.
  • Oyuncunun Kalabalık Kontrolü tarafından hedeflenme sıklığını azaltan diğer değişiklikler

Geliştiricinin Notu: Bu değişiklikler, oyuncunun, özellikle daha yüksek Dünya Seviyelerinde, Kalabalık Kontrollü olmak için daha az süreye sahip olmasını ve Kalabalık Kontrollü olduktan sonra daha fazla iyileşme süresi elde etmesini hedefliyor.

Genel

  • Ateş Büyülü canavarların ölüm patlaması 1 dalga daha az yayar ve %20 daha az hasar verir.
  • Bloated Corpsefiend’in hücum saldırısından kaynaklanan hasar %14 azaltıldı.

Çeşitli

  • Öğelerdeki ekler artık tutarlı bir şekilde sıralanacak.

Geliştiricinin Notu: Kan Mevsimi’ndeki eşya ipuçlarında Eklerin nasıl görüntüleneceğini ayarlıyoruz. Bu değişiklik, rastgele Eklerin karşılaştırılmasını kolaylaştırmak için devam eden çalışmalarımızın temelini oluşturacaktır.

  • Güç Kodeksi menüsündeki Mevsimsel ve Sınıfım filtreleri artık oynatıcı tarafından daha önce seçilmiş olan ayarı hatırlıyor.
  • Oyun kumandasındaki Glyph Yükseltme menüsünde gezinmek artık daha doğal olacak.
  • Platformlar arasında paylaşılan kilit açma kriterlerine sahip Başarılar, Kupalar ve Mücadeleler artık platformlar arası ilerleme yoluyla aktarılıyor.

HATA DÜZELTMELERİ

Malign Sezonu

  • Caged Heart of Trickery tarafından sağlanan Gölge Klonunun Nefret Alanlarında uygunsuz bir ipucu göstermesi sorunu düzeltildi.
  • Kalabalık Kontrolü efektlerinin, Caged Heart of Trickery’den Gölge Klonu’na uygulanabilmesi ve daha sonra oyuncuya aktarılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Hesaplananın Kafesli Kalbinin, kullanma becerisi Aşılanmışsa sersemletme etkisini tetiklememesi sorunu düzeltildi.
  • Canavarların Kuzgun Çukuru’nda Varshan’la karşılaşıldığı odanın kapısını açabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Oyuncunun daha önce ölmesi durumunda Varshan’ı yendikten sonra Echo of Varshan görevinin tamamlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Tamamlanan Sezon Yolculuğu hedeflerinin, Mücadeleler menüsünün Son Tamamlananlar bölümünde görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Varshan’ı ilk kez yenmenin ödüllerinin, kaçırılması durumunda oyuncunun Zulasına gitmeme sorunu düzeltildi.
  • Echo of Varshan’ın Seviye 35’ten sonra garantili Efsanevi düşme şansına sahip olmaması sorunu düzeltildi.
  • Grup liderinin dövüş sırasında öldürülmesi durumunda, Soğuk Sert Gerçek görevi sırasında Varshan’ı yendikten sonra Cormond’un görünmeme sorunu düzeltildi.

Oynanış

  • Aşağıdaki Beceriler ve Güçler bir oyuncu tarafından bir canavara uygulandığında, diğer oyuncular beklenmedik bir şekilde bu etkiden faydalanabildiler. Bu sorun düzeltildi.
    • Beceriler ve Pasifler
      • eskitme
      • Gölge yanıklığı
      • Büküm Bıçakları
      • Kırmak
    • Paragon Düğümleri ve Glifler
      • Kanama
      • Zayıflıktan Yararlanma
      • İntikam
      • Hakim
      • Fang ve Pençe
      • Öldürücü
      • Güçlendir
  • Bir Druid oyuncunun envanterinin Ruh Kutsamalarıyla dolması ve bunlarla ilişkili öğelerin bulunduğu Görevlerin ilerleyişini engellemesi sorunu düzeltildi.

Geliştiricinin Notu: Druidik Ruh Teklifleri artık Görev Envanterinden düşerek diğer Görev öğelerinin alınmasına olanak tanınabilecek.

  • Oyuncuların bir Mahzene girdikten sonra Aberrant Közlerini kaybetmelerine neden olan sorun çözüldü.
  • Oyuncuların, kanalize edilmiş bir büyüyü (Örn: Yakma veya Şimşek Fırtınası) kullandıktan hemen sonra kaçmaya çalıştıklarında geçici olarak hareketsiz kalmalarına neden olan sorun çözüldü.
  • Hazine Goblinlerinin Seviye 15 ile 40 arasında mağlup edildiğinde garantili bir Efsanevi eşyayı düşürmeme sorunu düzeltildi.
  • Seviye 35 ve sonrasında birden fazla patronun efsanevi eşyaları düşürmesinin garanti edilmemesi sorunu düzeltildi.

Kullanıcı arayüzü

  • Bir klanın dağıtılması isteminin oyuncuyu, sağlanan kodu kullanmak yerine klanın adını girmeye yönlendirmesi sorunu düzeltildi.
  • Küllerdeki Cevaplar görevi sırasında Kayıt Odası’nı aramaya yönelik görev işaretinin, hedefi geçtikten sonra kaybolmaması sorunu düzeltildi.
  • Kutsal Anne Ayrılmış hedefinin Echo of Nefret zindanı için yanlış isme başvurması sorunu düzeltildi.
  • Kuru Bozkırlarda Cormond’un Tezgahı için üst üste binen iki simgenin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
  • Takip edilmeyen Fısıltılar için ilerleme bildirimlerinin tekrar tekrar aynı güncellemeyi göstermesi sorunu düzeltildi.

Çeşitli

  • Atlı NPC’lerin görünmez bir ata biniyormuş gibi görünmesi sorunu düzeltildi. (HAYALET ATLAR?!?)
  • Hançer kuşanamayan Sınıfların, Dead to Rights görevini tamamladığında ödüllendirilen hançer olan İskelet Anahtarını kuşanabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Co-Op Play’de Doğu’nun Mücevheri görevi sırasında ilerlemenin engellenebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Oyuncunun son taşı etkinleştirdikten sonra bir Partiye katılması durumunda Kayıp Korunun Ruhu Druid sınıfı görevinin ilerlemesinin engellenmesi sorunu çözüldü.
  • Rogue’ların Echo of Lilith karşılaşmasının bir aşamasını atlamak için Gizlenmeyi kullanabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Tüm platformlarda çeşitli performans ve kararlılık iyileştirmeleri.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1