Starfield’ın çıkış tarihine artık sadece haftalar kaldı, ancak olup olmayacağı konusunda hararetli tartışmalar şimdiden dönüyor. yıldız alanı ‘sert bilimkurgu’ olarak kabul edilmelidir. Sert bilimkurgu tartışmasının uzun bir geçmişi olsa da, Starfield geliştirilmeden çok önce başlamış olsa da, uzay oyununun yaklaşan gelişi forumlarda bir kez daha ateş yaktı.
Yine de herhangi bir şey yapmadan önce, zor bilim kurgunun gerçekte ne olduğunu ve bir şeyi neyin zor bilim kurgu olarak nitelendirdiğini tanımlayalım. Evrensel olarak en tutarlı tanım, söz konusu medyanın o dönemde var olan bilimin bilimsel doğruluğunu ve mantığını vurgulamak zorunda olmasıdır.
Örneğin, sert bilim kurgunun en ünlü örneklerinden biri, özellikle yapmaz Kıvılcım tartışması 2001: A Space Odyssey’dir. Filmin başarısı genellikle tek başına Stanley Kubrick’e atfedilir, ancak genellikle tartışılmayan şey, elliden fazla bilimsel kuruluşun paha biçilmez katkıları ve tüm zamanların en etkili bilimkurgu yazarlarından biri olan Arthur C. Clarke’ın ortak yazarlık kredileridir. .
1968 yapımı bir film olmasına rağmen, 2001: A Space Odyssey, günümüzde sıradan hale gelen pek çok teknolojiyi doğru bir şekilde tahmin ediyor. Kubrick, uzay mühendisliğinden düz ekranların yaygınlaşmasına kadar, onu izleyen yüzlerce bilim uzmanı tarafından desteklenen gerçekçi bir gelecek vizyonunu hayata geçiriyor. Dramatik etki için burada burada yanlışlıklar olmuş olabilir, ancak bunlar hikayenin genel vizyonuyla karşılaştırıldığında nitpipe.

Bu arada Starfield, yalnızca mevcut fragmanlarından çıkarak birçok katı bilimkurgu kuralını bariz bir şekilde çiğniyor. Özellikle, bir boşluk olan uzayda savaş seslerinin varlığı pek bir anlam ifade etmiyor. Uzayı katlayan yerçekimi tahrikleri gibi daha fantastik öğeler de vardır; esasen ışıktan hızlı uzay yolculuğu için uygulanamaz olan başka bir yöntem.
Tüm bu faktörler göz önünde bulundurulduğunda, Starfield’ın bilimkurgu ortamında ‘sertliğe’ öncelik vermediği açık. Gerçek dünyadaki etkileri göz önünde bulundurmak gerektiğinde, uzay savaşının görüntüsünü sergilemek çok daha zordur. Öyleyse soru şu ki, neden bu kadar çok insan Starfield’ın zor bir bilimkurgu statüsünü tartıştı?
Çünkü Starfield gerçekçi görünüyor. Popüler medya, farklı bilim kurgu markaları için belirli ‘görünüşleri’ sürdürdü. Şovunuzda mavi uzaylılar ve sihir varsa, muhtemelen ‘yumuşak bilimkurgu’dur. Bu, pratik olarak fantezi olan, bilimi yalnızca hikayesini mümkün kılmak için dekor olarak kullanan bilimkurgu türüdür. Son oynadığınız tüm Star Wars oyunları iyi örneklerdir.

Bu arada Todd Howard, Starfield’ın estetiğini açıkça ‘NASA-punk’ olarak tanımlıyor. Bu, görsel tasarımını bugün sahip olduğumuz mevcut uzay bilimine dayandırdığı anlamına gelir. Ancak, benzerliklerin çoğunun bittiği yer burasıdır. Gerçek dünyadaki çoğu uzay gemisi maalesef enerji topları ve balistik roketlerle donatılmamıştır.
‘Gerçek’ uzay malzemelerinin neye benzediğine dair kolektif fikrimizle tutarlı kalan gemilerin ve uzay giysilerinin varlığı, bu özgünlük yanılsamasını satıyor. Starfield’da gerçek uzay kovboyları olduğu düşünüldüğünde, etki daha da etkileyici.
Bu “gerçekçilik” duygusu kesinlikle oyuna farklı bir hava katıyor ama bu onun fantastik doğasını değiştirmiyor. Bununla birlikte, Starfield’ın gerçekçilik iddiasının tamamen estetiğinde kalması belki de en iyisidir.

Todd Howard’a doğrudan Starfield’ın zor bilim kurgu olup olmadığı sorulduğunda, zor bilim kurguya meylettiğini düşünürken oyuncu için birkaç taviz vermesi gerektiğini söyledi. Bethesda deneyiminin bu kadar büyük bir parçası olan oyun, oyunun hikaye anlatımıyla ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğu anlamına gelir. Uzay savaşı heyecan verici; yedi yerine altı haftada bir gezegene ulaşıp ulaşamayacağınızı görmek için yakıt grafiklerini kontrol etmek, değildir (Kerbal Uzay Programını gerçekten sevmiyorsanız).
Genel olarak, Starfield’ın sert bilimkurgu olup olmadığı konusundaki tartışmanın oyun üzerinde gerçek bir etkisi yok çünkü Howard’ın kendisi ‘sertliğin’ önceliğin olmadığını doğruladı. Bununla birlikte, tartışma, bir tür olarak sert bilimkurgu algısını tartışmalı bir şekilde etkiliyor.

Hem yumuşak hem de sert bilimkurgu konusunda talihsiz bir yanlış anlaşılmaya yol açar. Starfield’ın hikaye anlatımında bilimsel olarak doğru olmasını beklemek yalnızca hüsranla sonuçlanacaktır. Türler, hikayelerin kolayca tartışılmasını kolaylaştırmak için vardır ve bunlar zaman içinde kaçınılmaz olarak yeni trendleri ve fikirleri içerecek şekilde değişip dönüşse de, Starfield’ın durumunda, hala kolay sınıflandırmayı umursamayan bir oyundan bahsediyoruz. Yani ne Star Wars ne de 2001: A Space Odyssey ve sert bir bilimkurgu macerasının estetiğini, ancak yumuşak bilimkurgunun fantastik kenarını beklerseniz, hayal kırıklığına uğramanız pek mümkün görünmüyor.
Bethesda’nın en son sürümüne atlamaya hazırlanıyorsanız, tüm Starfield yoldaşları, Starfield görevleri ve hatta Starfield modları hakkında şimdiye kadar bildiklerimize ilişkin kılavuzlarımıza göz atmayı unutmayın. Ayrıca aksiyona hızlı bir şekilde girebilmek için hangi Starfield özelliklerini ve Starfield geçmişini seçeceğinizi önceden düşünmeniz gerekir.


