Anor Londo’ya varış, Dark Souls’un şovu durduran anlarından biridir. Demir Golem’i yendikten sonra, beni şehrin muhteşem gün batımı manzarasına sahip bir korkuluk üzerine bırakan üç çete, kanatlı iblis tarafından havaya kaldırıldım. Önümde parıldayan bir yamaç şehri, kuleleri ve oyma mermerden ve altından ufuk çizgisini delen uçan payandaları var. Geçtiğim yerlerin – Undead Burg, the Depths, Blighttown ve Sen’s Fortress – sefalet ve pisliklerinden sonra, seçkin bir akşam yemeği partisine gelmiş gibi hissediyorum, feci şekilde az giyinmiş, üzeri pislik içinde ve hırıltılı bir şekilde.
Bölgenin ilk şenlik ateşine giden yolu bulduktan sonra, yön bulmak için yüksek duvara geri adım atıyorum. Manzaranın saf ihtişamını aşmak biraz zaman alıyor, ancak ilerlediğimde bir şey fark ediyorum: Anor Londo, en azından öncelikle insanlar için tasarlanmamıştır. Burası çok daha büyük bir ölçekte inşa edilmiştir: Devasa bir tabloyu barındıran bir şapel, baş döndürücü yüksekliklere yükselirken, heybetli merkezi yapıya çıkan ana merdiven, normal büyüklükteki herhangi bir insanın tırmanmaya çalışacağı basamaklara sahiptir. Devler için bir şehir.
Anor Londo’daki nihai hedefim, uzaktaki süslü katedralin kapılarına kadar düz bir yolda, önümde öldü. Yine de uzun yoldan gidiyorum, çünkü birşey köprüyü tutan döner direği sıfırlamayı unuttum.
Daha önce geçen diğer oyunculardan gelen turuncu sabuntaşı mesajları, beni, üzerinde durduğum köprüye uçan bir payandanın birleştiği şehrin ana caddesinin kenarına kurulmuş bir çıkıntıya yönlendiriyor. katip üstünde. Burada, şapele kırık bir pencereden girebilir ve kirişlerin üzerinden nefin diğer ucuna, merdivenlerin sokak seviyesine indiği yere tırmanabilirim.
Kilisenin en üst katına tırmanmak, altın bir oyun kuralını çiğnemek gibi geliyor: Ne yani, açıkça işaretlenmemiş ve düz olmayan bir yolda yürümem mi gerekiyor? Kesinlikle hayır! Ama bu bölümü geçmenin tek yolu bu ve gelecek bölümle karşılaştırıldığında bu hiçbir şey. Köprüyü yükselttiğimde, ana katedrale yaklaşabilirim – ama sıkı korunan kapı sıkıca kilitlendi ve iblisler tarafından kuşatıldığım ve gümüş şövalye okçuları tarafından ateşlendiğim daha fazla uçan payandaya zorlanıyorum. Benden daha uzun olan büyük yaylar – eğer bu zıpkın benzeri oklardan biri bana çarparsa, o zaman doğruca yuvarlanarak ölürüm.
Anor Londo güzel, etkileyici bir yer ama bitmemiş gibi hissettiriyor
Bu, Dark Souls serisinin tamamındaki saf saçmalığın en efsanevi rezil bölümlerinden biridir. Sonunda, hızlı bir şekilde koşarak ve bir dizi insta-kill ok eldiveninden yuvarlandıktan sonra, katedralin duvarını kucaklayan bir çıkıntıya ulaştım. Bu en kötü yanı. Burada bir gümüş şövalye ile karşı karşıyayım, diğeri ise arkadan bana ateş ediyor. Yaklaştığımda, bir kılıç ve kalkan çiziyor ve koruduğu köşeyi geçmemi engellemek için elinden gelenin en iyisini yapıyor. Tüm bunlar, genişliği bir metreden az olan bir çıkıntıda gerçekleşir.
Hataya yer yok, ama her şeyi doğru yapsam bile katledilirim. Bazen diğer gümüş şövalye okçudan gelen bir okla kazığa takılırım, ya da bir yuvarlama zamanımı kaçırırım ya da ilk okçudan gelen ağır bir darbeyle sendeler ve ardından ikincisi tarafından öldürülürüm. Bölgenin tamamını tekrar çalıştırmak için şenlik ateşine geri dönün – durulayın ve bir mucize eseri, büyük kötü şövalye beynimi çalıştırmaya çalışırken ayağını yanlış yere koyup ölümüne düşene kadar tekrarlayın.
Bu olduğunda, bir şeyler kırılmış gibi hissediyorum, bir şekilde oyunun kurallarındaki bir boşluğu gizlice aşmışım gibi. Umurumda değil – Köşeyi dönüyorum, yakındaki bir balkona iniyorum ve içeriye açılan bir sis kapısını açıyorum. Eski dostum Solaire ile birlikte, önümdeki uzun mermer koridorun birkaç kapı ötesinde beni bekleyen bir şenlik ateşi var.
Dark Souls Remastered Dark Souls Remastered 39,99 $ Şimdi satın al Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.
Anor Londo güzel, etkileyici bir yer ama aynı zamanda bitmemiş hissi veriyor. Kullanılmayan çok fazla alan var ve katedralin içindeki odaların çoğu gelişigüzel giyinmiş hissediyor. Bulunacak çok sayıda değerli ganimet ve hatta bazı ilginç bilgi kırıntıları var, ancak her yerde garip, boş bir his var. Anor Londo’nun bölümleri, seviyenin gri kutu versiyonlarına doku verilmiş ve yola gönderilmiş gibi görünüyor ve hissediyor. Yakından, kaplamanın soyulduğu yeri görebiliyorum, her şeyi tutan ucuz kontrplak set parçalarını ortaya çıkarıyorum.
Ancak geniş açı görüntüsü harika. İblislerin beni bıraktığı bölgenin başlangıcından itibaren şehrin üzerinde batan güneşin manzarası, unutamayacağımı bildiğim video oyunu manzaralarından biri – nefes kesici. Bu aynı zamanda girmek üzere olduğum patron dövüşünü olduğu gibi tanımlamak için de iyi bir kelime. Ejderha Avcısı Ornstein ve Cellat Smough, aslında birkaç düzine kez nefesimi kesmek üzereler.
İşte bu, her şeyin götürdüğü mücadele. Elbette gelecek çok sayıda patron dövüşü var, ancak Ornstein ve Smough, Dark Souls’un gerçek gösterişli savaşı.
Katedralden geçip evdeki tüm kapıların kilidini açtığımda, şenlik ateşinden Ornstein ve Smough’a giden büyük giriş koridoruna kısa bir bakış. Katedralin şatosunda bulunuyorlar ve ben sis kapısından geçerken bana saldırıyorlar: Kıvrak Ornstein mızrağıyla bana doğru fırlıyor, Smough güçlü pirinç çekiciyle cezalandırıcı bir darbe indirmeye hazır bir şekilde arkadan ayağa fırlıyor. .
Bu Dark Souls’un ara sınavı. Dayanıklılık yönetimi, kaçma ve anlık kamera kontrolü hakkında öğrendiğim her şey bu dövüş sırasında net bir şekilde ortaya çıkıyor. Şenlik ateşinden arenaya giden yolda bir oluk takıyormuşum gibi geliyor: her gece, Solaire’in ateşin yanında ısındığını görmek için uyanıyorum, yol boyunca iki kaçınılmaz gümüş şövalye üzerinde kalkan savuşturma pratiği yapıyorum ve sonra Abbott ve Costello tarafından acıdan dövülerek öldürüldü.
İlk birkaç denememde kavga aşılmaz geliyor. Neler olduğunu okuyamıyorum ve bu iki korkutucu zırhlı devin bana ne tür hamleler yapacaklarını bilmiyorum. Birine mi, her ikisine mi yoksa hiçbirine mi odaklanmalıyım? Onlardan biri sürekli bana saldırmak üzereyken nasıl iyileşirim? Birkaç kez, harekete geçmeye fırsat bulamadan yıkılmış gibi hissediyorum. Ama her denemede bu değişiyor.
Ornstein ve Smough ile olan savaş, Dark Souls’un önemli bir ilkesini pekiştiriyor: bilgi güçtür
Desenler kendini gösterir. Bir kızgınlık iksirini içmek için kırık bir sütunun arkasına atlayabilir ve yuvarlanabilirim. karşı Düşmanlarımın bazı görünüşte kaçınılmaz saldırıları sırasında kendi cezamı almak için. Tuzağa düşmekten ve eğrilmekten (veya Smough olay yerindeyse düzleştirilmekten) kaçınmak için geri çekilmem gerekmeden önce onu ne kadar ileri itebileceğimi öğreniyorum. Kilitli kamerayı kullanırken bilinçli olmayı ve ikiliye sırtımı dönerken dikkatli olmayı öğreniyorum.
Patron dövüşünü yürütmek için her gece kendime bir saat veriyorum. İlk denemem genellikle bir ısınmadır, kötü bir pozisyon seçimi yapmadan ve toparlanamadığım bir kombo tarafından savrulmadan önce Ornstein’a birkaç vuruş yaparım. Yine de her gece bir ‘iyi’ koşu alıyorum: her şey istediğim gibi gidecek ve parçaların önümde yerlerine oturduğunu göreceğim. İlk gümüş şövalyeye karşı mükemmel bir savuşturma ile Ornstein ve Smough’a ulaşmadan çok önce başlayacak ve benim Ornstein’ı yollamam ve Smough’un düşmüş ortağının yıldırım güçlerini emmesini ve üzerime atlamasını izlememle sona erecek. Her küçük zafer, zafere daha da yaklaştığımı görüyor.
Kazanan koşum bir Cumartesi sabahı erken geliyor. Sessiz bir fincan kahvenin ve karla kaplı bahçemizin manzarasının tadını çıkarmak için erkenden yataktan kalkıyorum ve aniden, karım ve köpekler hareketsizken patronun birkaç kez daha koşmasını denemekten başka bir şey istemediğimi fark ediyorum. uyuya kalmak. Dark Souls başarıyla beynime girmişti.
Dayanıklılık yönetimi ve kaçma hakkında öğrendiğim her şey bu dövüş sırasında keskin bir şekilde odaklanıyor.
Dövüş, yenilmez hissetmeyi uzun zaman önce bırakmıştı – kaotik ve korkunç bir ikili saldırıdan her bir düşmanın bir avuç anlaşılır hamlesine düştü. Bana attıkları her şeye nasıl karşı koyacağımı biliyorum, sadece ihtiyacım var batırma. Ve sonunda, hiçbir kritik hata olmadan hepsini bir araya getiriyorum.
Ornstein ve Smough ile olan savaş, Dark Souls’un önemli bir ilkesini pekiştiriyor: bilgi güçtür. Neyin geldiğini, her iki düşmanın da cephaneliklerinde neler olduğunu anlamak ve devasa sağlık çubuklarını kesmek için nereye girebileceğimi bilmek – bunların hepsi yavaş yavaş geliyor ve herhangi bir istatistik takviyesinden veya silah yükseltmesinden çok daha etkili. Dark Souls’daki hemen hemen her şey böyle. Zorluk bilmemekten kaynaklanır ve bu boşlukları doldurmak, imkansız görüneni yavaş yavaş başarılabilir hale getiren süreçtir.
Adrenalinden titreyen ellerimle, yıkılan kanodan dışarı çıkıyorum ve katedralin üst katına açılan bir kapı buluyorum. Orada, şaşırtıcı derecede rahat istirahatte dev bir kadın olan Prenses Gwynevere’den Lordvessel’i kabul ediyorum. Bana babası Lord Gwyn’in halefi olacağımı ve Lordran dünyasına atılan “ebedi alacakaranlığı” sona erdireceğimi söylüyor. Garip ilkel yılan, Kingseeker Frampt, Firelink Shrine’da benim için daha fazla bilgiye sahip.
Bu, Dark Souls’ta gerçek bir bükülme noktasıdır. Şimdiye kadar, şenlik ateşleri arasında yürümek zorunda kaldım ve bu, dünyanın zihinsel bir haritasını oluşturmak için inanılmaz bir egzersiz oldu. Artık Lordvessel’e sahip olduğum için, şenlik ateşi yaktığım alanlar arasında ışınlanabiliyorum. Oyunu derinden değiştirecek – çok yakında ilk elden keşfedeceğim bir şey.
Devam edecek…
Dark Souls Remastered Dark Souls Remastered 39,99 $ Şimdi satın al Network N, uygun satışlardan bağlı kuruluş komisyonu kazanır.