CEO ve kurucu ortak Atsushi Inaba’ya göre, yaklaşmakta olan Bayonetta 3’ün arkasındaki stüdyo olan PlatinumGames, daha büyük, daha riskli ve yapı olarak geçmiş çalışmalarından farklı oyunlar yaratmaya odaklanacak.
Japon dergisine konuşan Famitsu (Tercüme eden VGC), Inaba, Platinum’un bilinen tek oyunculu oyunların ötesine geçeceğini ve canlı hizmet oyunlarına benzeyen projeler geliştireceğini söyledi.
Inaba, “Gelecekteki oyun üretimi söz konusu olduğunda, geçmişten farklı oyunlar yaratmaya odaklanmak istiyoruz” dedi.
“Daha uzun süre zevk alınabilecek ve sevilebilecek oyunlar yaratmaya odaklanmak istiyorum.
“Elbette, Sol Cresta gibi küçük ama zekice tasarlanmış oyunlara ve Bayonetta gibi tek seferlik, iyi tasarlanmış aşamalardan geçerek oyunu temizleme sürecinin keyfini çıkarabileceğiniz oyunlara değer vermek ve yaratmak istiyoruz.
“Ancak gelecek için yaratmaya çalıştığımız projeler, yapıları itibariyle farklı olacak. Önümüzdeki beş yıl içinde pazardaki değişiklikleri göz önünde bulundurursak, bunu yapmamızın kesinlikle gerekli olduğunu düşünüyorum. Bu kadar belirsiz olduğum için üzgünüm ama sanırım şu anda size söyleyebileceğim tek şey bu.”
Analiz: deney için yer
Inaba’nın mevcut pazar trendlerine, uzun süreler boyunca keyifle oynanabilecek oyunlara, yeni oyun yapılarına ve Platinum’un geçmiş oyunları ile gelecekteki sürümleri arasında çizdiği yan yana vurgusu, stüdyonun gözünü canlı bir hizmet sürümüne diktiğini gösteriyor.
Onun yorumları da buna uyuyor önceki ifadeler Platinum’un “yeni türlere ve oyun tarzlarına genişleme” çabasıyla “canlı operasyonlar” izlemesini önerdiği bir film yaptı.
Önümüzdeki ay Platinum, yeni çok oyunculu aksiyon RPG Babylon’s Fall’ı Square Enix ile birlikte piyasaya sürmeye hazırlanıyor ve zaten bunun için lansman sonrası düzenli güncellemeler ve içerik listesi vaat ediyor. Oradan, canlı hizmet oyunlarına kısa bir adım ve Inaba’nın stüdyoyu 500’den fazla çalışana genişletme hedefi, daha büyük geliştirme projelerini destekleyecektir.
Canlı servis oyunlarına geçiş, stüdyonun havlu atacağı anlamına gelmez. Famitsu ile yaptığı röportajda Inaba, ileriye dönük daha deneysel sürümler yapmak istediğini öne sürüyor.
“PlatinumGames’in orijinal değerlerine geri dönmek istiyorum” dedi. “Artık yeni oyun yolları yaratamıyorsak, var olmamız için bir neden yok ve bu olursa, ne kadar karlı olursa olsun şirketi feshetmenin daha iyi olacağını düşünüyorum.
“Var olma nedenimize geri dönmek ve daha büyük ölçekte daha saf bir şekilde yeni oyunlar yaratmak istiyorum.
“Geçmişte kendi IP’mizi yaratmak istesek bile bunu yapmak zordu ve yapabilsek bile çok küçük ölçekte olurdu… sadece indie sınıfı ürünler yapabilirdik. İleride bunların hepsinden kurtulmak ve fikirlerimizden daha büyük oyunlar yapmak ve en azından bir şeyde başarılı olmak istiyorum.
“PlatinumGames’i saf ve katkısız bir yöne götürmek ve asla geriye bakmamak istiyorum. Sanırım artık benim rolüm bu.”