Halberd Studios ve Freedom Games, bize bir süredir deneyimlediğim en zorlu platform oyunlarından birini verdi. Yunan zırh referansları ve mükemmel sanat stili ile 9 Years of Shadows bana biraz sevdiğim Hades’i hatırlattı. Beni bile şaşırtan şey, bu başlığın, özellikle bir 2D oyun için, harita seviyesindeki tasarımı ve genel dövüşü açısından derinliği. Gölgeyi takip edin ve bu indie gem hakkındaki incelememe derin bir dalış yapın ve bunun oyun koleksiyonunuza eklemeye değer olup olmadığına bakın.
Hikaye
Hikaye, kahramanımız Europa’nın “gölgeleri” yok ederek yolculuğuna yardım eden Apino adlı gizemli bir oyuncak ayı hayaleti tarafından karşılandığı bir kulede geçiyor.
Bu gölgeler esasen son 9 yıldır dünyayı ele geçirdi ve dünyanın rengini aldı. Burası sizin geldiğiniz ve oyuncak arkadaşınızın yardımıyla bu dünyaya rengi geri getirmeniz gereken yer.
Genel olay örgüsü açısından, olay örgüsüne ve merak uyandıran hikayeye hizmet eden zıt sunum beni en başından bağladı. Yol boyunca bulduğunuz Yunan mitolojisinden ilham alan ekipman heyecan verici ve dünyaya ve karakter oluşturmaya katkıda bulunuyor.
Sunum
Bu oyunda karakter tasarımlarının nasıl olduğunu seviyorum, her biri olay örgüsünü etkili bir şekilde oluşturan bir kişiliğe sahip. Diyaloglarını okumaya bağımlıydım, bu da gölgelerin arkasında beni neyin beklediğini merak etmeme neden oldu. Diyaloglarından keyif alırken, keşke deneyime gerçekten katkıda bulunacak bir miktar seslendirme olsaydı.
9 Years of Shadow, Bloodborne ve Thymesia gibi oynadığım diğer souls benzeri veya roguelike oyunların zorluk unsurlarını harmanlıyor. Bir harita sektörünün büyük bir bölümünü keşfettiğinizde, düşmanın saldırı düzenini okuyamadığınız için aniden ölürsünüz.
İlginç bir şekilde, görevlerinizde size yardımcı olacak müzik bestecilerini dahil ettikleri için geliştiricileri de takdir ediyorum. NPC olarak oynayan gerçek besteciler Michiru Yamane ve Norihiko Hibino ile karşılaşacaksınız. Birkaç oyun parçası da 432Hz’e ayarlanmıştır; bu, iyileştirici müzik olarak bilinen müzikte kullanılan dinlendirici bir frekanstır.
Dövüş ve Oynanış
9 Years of Shadows’un dövüş sistemi beni benden aldı. Zıplamak ve saldırmak için temel kontrollerin verildiği ve Hollow Knight’a benzer şekilde yalnızca minimum can puanına sahip olduğunuz genel platform oyunlarından biri olduğunu düşündüm. Ama şaşırtıcı bir şekilde, basit baltalı saldırı animasyonlarına rağmen dövüşü oldukça eğlenceli buldum.
Europa için değiştirilmiş bir sağlık sistemini nasıl uyguladıklarını da seviyorum. “Işık”Apino için bir mana havuzu olarak da çalışır. Bu “Işık”, kısa ve orta menzilli mesafelerde sizin belirlediğiniz yöndeki bazı düşmanlara ve nesnelere mermi atabilir. Şahsen, bu oyun spam düğmelerine müsamaha göstermediğinden, menzilli saldırılarımı akıllıca kullanmayı oldukça faydalı buldum.
Kayıt noktaları olarak kristal piyano alanları bularak bir ninni söylemek ve Apino’ya sarılmak Işığınızı yeniden doldurabilir. Ancak, daha güçlü düşmanları yenmeye çalışırsanız, bu uzun vadede optimal bir strateji değildir. Gölgelerde daha uzun süre hayatta kalma şansınızı artırmak istiyorsanız, Tiyatro’yu ziyaret edebilir ve Europa için yükseltmeler satın alabilirsiniz.
Oyun ayrıca, donanımlı zırhınıza bağlı olarak farklı hayvanlara dönüşmenizi gerektiren hafif bulmaca mekaniğine de sahipti.
Geliştiricilerin Yunan Tanrılarının güçlerini zırhın yeteneklerine ve düşmanların temel zayıflıklarına nasıl dahil ettiğini de seviyorum. Örneğin, Zeus’un zırhına sahipseniz, sarı işaretli düşmanlara karşı saldırılarınız artar. Veya tehlikeli bir bölgeyi ziyaret ediyorsanız, otomatik olarak Gaia’nın size zehir bağışıklığı sağlayan zırhına geçersiniz.
Epik Patron Dövüşleri
9 Years of Shadows’ta patronlarla savaşmak sinir bozucu ama çoğunlukla ödüllendirici bir deneyim. Farklı seviyelerde karşılaşacağınız müzisyenlerden de görevler alacaksınız.
Özellikle oyundaki ilk zırhı almaya çalıştığınız ilk bölümde bazı düşmanları ilk başlarda ana patron zannedebilirsiniz. Bu düşman muhafız karşılaşması, kafa kombosunda tekrarlayan ve minimal zıplama saldırısıyla şimdiye kadar yaşadığım en sinir bozucu sekanstı. Bir gece vazgeçtiğim ve başka bir gün savaşmaya karar verdiğim sinirlerimi bozan başka bir patron var.
Bunlar, yol boyunca karşılaşacağınız sinir bozucu ve zorlu patronlardan sadece birkaçı, ancak saldırı düzenlerini doğru okursanız ve yeterince saldırganlık ve ihtiyatla savaşırsanız, onları yenebileceksiniz.
Keşif ve İlerleme
Genel olarak, 9 Years of Shadows’un farklı alemlerini keşfetmek için oyunun arayüzünü oldukça sezgisel buldum. Hatta yendiğimiz rakipler hakkında okuyabileceğimiz bazı bilgileri veya saldırı kombolarınızı, zırhlarınızı ve dönüşümlerinizi nasıl gerçekleştireceğinize dair bir tazeleme içerir.
Ancak, ana haritayı keşfetmek, özellikle yol tariflerinde pek iyi değilseniz, oldukça sıkıcı olabilir. Bir mini harita, keşif deneyimini iyileştirecektir, bu yüzden şu anda nerede olduğumu bilmek için duraklayarak ileri geri gitmeme gerek yok.
Farklı harita sektörlerinin derinliklerini ortaya çıkarırken Europa’yı dönüştürmek için kullandıkları yaratıcı stili takdir ediyorum. Dönüşüm mekaniği, iksir işçiliği olmadan bana The Serpent Rogue’u hatırlattı. Örneğin, bir şelale ile karşılaşırsanız, Europa Poseidon zırhını kuşanır ve bir deniz kızına dönüşme seçeneğine sahiptir veya sıcak bir bölgedeyseniz, onu çevreye uyarlayarak otomatik olarak Helios’un zırhına geçersiniz. .
Karar
12 saatten fazla oynadıktan sonra, bunun yalnızca hikayesi nedeniyle değil, aynı zamanda hikaye ilerledikçe her bir zırhı elde etmede verdiği heyecan verici deneyim nedeniyle beni kendine bağlayan ender platform oyunlarından biri olduğunu söyleyebilirim. Daha zor patronlardan bazıları size gelebilir, ancak onları nasıl yeneceğinize dair kodu çözdüğünüzde bu oldukça tatmin edici bir deneyimdir.
Gölge dünyasının belirli bir bölümünü keşfederken inceleme oluşturma ve ses efekti hatalarını oynarken ara sıra oyun çökmeleri oluyordu, ancak bunların birkaç küçük yamadan sonra düzeltilmesi gerektiğini düşünüyorum.
Umarız bu inceleme size 9 Years of Shadows hakkında bir fikir vermiştir! Bu ilginizi çekiyorsa ve bunu koleksiyonunuza dahil etmek istiyorsanız, oyunu Buhar kütüphane. Ayrıca diğer oyun incelemelerimize de göz atmayı unutmayın.
9 Years of Shadows İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında ne düşündüğünüzü paylaşın.
Bu inceleme şuna dayanmaktadır: bilgisayar versiyonu 9 Yıllık Gölgeler. Anahtar, Halberd Studios ve Freedom Games tarafından sağlandı.